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玩家在''《空洞骑士》''游戏中控制的角色。
 
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小骑士,是由作为[[无上存在]]的[[白王]]和[[白色夫人]]所创的[[容器]],其外壳下容纳着[[虚空]]。容器最初为废墟的王和王后的后代和卵,他们的生命则源于一个被称为“诞生之地”的[[深渊]]地区卵巢之中。
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小骑士,是由作为[[高等生灵]]的[[白王]]和[[白色夫人]]所创的[[容器]],其外壳下容纳着[[虚空]]。容器最初为废墟的王和王后的后代和卵,他们的生命则源于一个被称为“诞生之地”的[[深渊]]地区卵巢之中。
   
 
通过游戏中所有的参考资料和触发事件来看,小骑士从未被明确指出过其拥有性别,这可以被推敲为容器是无性别的存在。这一事实通过[[大黄蜂]]被白色夫人和[[助产士]]称为是“有性别的孩子”变得更加清晰;并使她成为了白王子裔中唯一拥有性别的后代。
 
通过游戏中所有的参考资料和触发事件来看,小骑士从未被明确指出过其拥有性别,这可以被推敲为容器是无性别的存在。这一事实通过[[大黄蜂]]被白色夫人和[[助产士]]称为是“有性别的孩子”变得更加清晰;并使她成为了白王子裔中唯一拥有性别的后代。
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== 杂谈 ==
 
== 杂谈 ==
* 小骑士的设计灵感源于樱桃游戏工作室的第一个游戏,《饥饿骑士》,是一个在Game Jam创建时期所创作的一个游戏。
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* 小骑士的设计源于樱桃游戏工作室的第一个游戏,《饥饿骑士》,是一个在Game Jam创建时期所创作的一个游戏。
   
 
* 虽然两个游戏是完全不同的,但樱桃工作室已经表示非常喜爱其中主要人物以及其中的艺术审美, 所以他们将它充实并且在其之上进行了扩展。
 
* 虽然两个游戏是完全不同的,但樱桃工作室已经表示非常喜爱其中主要人物以及其中的艺术审美, 所以他们将它充实并且在其之上进行了扩展。
   
* 蘑菇先生的第一句对白参考了《饥饿骑士》并将其融入了进去:“…………你能帮助自己的朋友真好。你不再饥饿了?”
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* 蘑菇先生的第一句对白参考了《饥饿骑士》并将其融入了进去:“…………你能帮助自己的朋友真好。你不再饥饿了?”
   
 
* Steam集换式卡牌将小骑士称之为空洞骑士,这很可能只是为了避免破坏真实的空洞骑士的身份。
 
* Steam集换式卡牌将小骑士称之为空洞骑士,这很可能只是为了避免破坏真实的空洞骑士的身份。
   
* 当小骑士只剩下一点生命值时,虚空粒子漂浮在它们的身体外面,同时它们的姿势也将从站立转变为弯下腰气喘吁吁的姿态。
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* 当小骑士只剩下一点生命值时,虚空粒子漂浮在它们的身体外面,同时它们的姿势也将从站立转变为弯下腰气喘吁吁的姿态。

2019年5月31日 (五) 01:18的版本

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Image

玩家在《空洞骑士》游戏中控制的角色。

小骑士,是由作为高等生灵白王白色夫人所创的容器,其外壳下容纳着虚空。容器最初为废墟的王和王后的后代和卵,他们的生命则源于一个被称为“诞生之地”的深渊地区卵巢之中。

通过游戏中所有的参考资料和触发事件来看,小骑士从未被明确指出过其拥有性别,这可以被推敲为容器是无性别的存在。这一事实通过大黄蜂被白色夫人和助产士称为是“有性别的孩子”变得更加清晰;并使她成为了白王子裔中唯一拥有性别的后代。

在诞生之地的过场动画中,可以看出骑士在封印后回归了深渊。然而,在游戏的开头中,它们可以在被辐光空洞骑士唤引后在呼啸悬崖中徘徊游荡。目前还不得而知它们是如何从深渊当中脱离的。

大黄蜂在泪水之城时指出骑士的坚韧源自于两个虚空,一个是骑士身在其中的虚空,另一个虚空则是王国边境之外的事物。这片区域被称作呼啸悬崖上发现的学识牌匾当中的空白。在这片区域花费时间会导致骑士失去它们的记忆,正如成就虚空所描述的那样。

一旦骑士取得虚空之心并回忆起它们的过去,虚空就能在它们的意志下被统一。大黄蜂指出他们通过接受内在的虚空而获得了这种能力。在暗影披风所在区域的这种生物拥有与梦之钉交互后的对话,想必指的是骑士在取得虚空之心后会成为阴影之主。

在游戏的开头,小骑士身上的装备仅仅只有有旧骨钉以及拥有能利用灵魂来治愈它们自身的能力,在游戏过程中,小骑士会逐渐获得新的力量以及物品去帮助它们完成旅行。

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生命值与灵魂

生命值

HP mask

生命值以面具的形式来表示,并在屏幕的左上角。最初小骑士只有五点生命值。可以通过收集面具碎片来增加长生命值,四片面具碎片可以合成为一个新的面具,最高生命值可达九点。生命值会因受敌人攻击或自然损害而丢失,但可以通过在长椅上休息或聚集来恢复生命值。

Lifeblood mask

生命血,来源于生命籽和某些护符,是不能通过聚集恢复的临时性面具。在长椅上休息时生命血面具会消失,而那些源于护符的面具则会再生。

Spacer

灵魂

Soul Meter

灵魂具体表现为血量显示左边的圆形面具,灵魂被用来释放法术,其中包括聚集。虽然使用其他器具及物体同样可以收集到灵魂,但使灵魂增长的主要来源仍然是用骨钉重击敌人,收集3个容器碎片能使最大灵魂上限增加至33点。

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升级与装备

骨钉

护符

Nail 1 Old Nail
Charms prompt
通过冒险获得或从其他虫子那里购买到的特殊物品,可通过可用的凹槽来装备它们。护符会因不同的使用效果而增强骑士的力量,其中包括增加持有者的生命值,提升灵魂聚集速度和产生幼崽来保护其持有者等更多不同的功能。 通过冒险获得或从其他虫子那里购买到的特殊物品,可通过可用的护符槽来装备它们。护符能给主角带来不同的增强效果,其中包括增加持有者的生命值,提升灵魂聚集速度和产生幼崽来保护其持有者等更多不同的用途。
Spacer

法术

能力

Vengeful Spirit
Skill Mantis Claw
可以从蜗牛萨满那获得第一个法术,这些魔法攻击会在短时间内爆发出强大的伤害,代价则是

会使用小骑士所收集的灵魂。每个法术都可以通

过找到废墟内的隐藏房间从而被赋予更加强大的形态。

在废墟内找到的技能及器具可以使小骑士

更加有效地与敌人交战或穿越各种困难复杂的地形,其中技能包括冲刺,贴墙跳跃和二段跳。

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杂谈

  • 小骑士的设计源于樱桃游戏工作室的第一个游戏,《饥饿骑士》,是一个在Game Jam创建时期所创作的一个游戏。
  • 虽然两个游戏是完全不同的,但樱桃工作室已经表示非常喜爱其中主要人物以及其中的艺术审美, 所以他们将它充实并且在其之上进行了扩展。
  • 蘑菇先生的第一句对白参考了《饥饿骑士》并将其融入了进去:“…………你能帮助自己的朋友真好。你不再饥饿了?”
  • Steam集换式卡牌将小骑士称之为空洞骑士,这很可能只是为了避免破坏真实的空洞骑士的身份。
  • 当小骑士只剩下一点生命值时,虚空粒子漂浮在它们的身体外面,同时它们的姿势也将从站立转变为弯下腰气喘吁吁的姿态。