(автопереклад) |
(автопереклад) |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | {{УВАГА |
+ | {{УВАГА/Це стаття про бога. Якщо Ви шукаєте Полого лицаря, дивіться [[Порожнистий лицар|тут]].}} |
{{Бос |
{{Бос |
||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
|шкоди дотиком = 2 |
|шкоди дотиком = 2 |
||
|музика = [[Саундтрек#Godmaster|Pure Vessel]] |
|музика = [[Саундтрек#Godmaster|Pure Vessel]] |
||
− | / |
+ | /локація = [[Божий кров]] ([[пантеон лицаря]]) |
|журнал = 1 |
|журнал = 1 |
||
|здоров'я =1600 |
|здоров'я =1600 |
||
}} |
}} |
||
− | [[File:HJ Pure Vessel.png |
+ | [[File:HJ Pure Vessel.png/32px|link=]] '''чиста посудина ''' (ориг. ''Pure Vessel'') — бос у грі {{HK}}, доданий у безкоштовному додатку «[[Godmaster]]». Фінальний бос [[Пантеон Лицаря|пантеону Лицаря]]. |
{{Коментар |
{{Коментар |
||
− | / |
+ | /Обраний посудину вищої якості, вирощений і навчений. |
− | / |
+ | /''Ти лицар. Тебе довелося увінчати нам.<br>Ні слів, ні питань в твоїй голові.<br>Закутий в ланцюзі, в [[Храм чорного яйця|яйце]], за [[марить|печаткою]], < br>Почуй цей поклик. Покажи нам свій [[всевишня променистість/світло]]». |
Молитва посудині}} |
Молитва посудині}} |
||
Рядок 38: | Рядок 38: | ||
Бос карає за кожен зайвий рух, у зв'язку з чим краще не стрибати і не робити ривок, якщо того не вимагає ситуація. Коли Чистий посуд стрибає на Лицаря, важливо потрапити в простір між лезами для більшого маневру можна підстрибнути двічі, в повітрі ухилитися від лез набагато простіше. Атака № 6 сама по собі не дуже небезпечна, тому що можна витратити цей час на зцілення, хоча не варто забувати, що дрібні кола, створювані босом, цілком можуть виявитися прямо біля Лицаря. Атака № 7 покриває більше половини арени, при цьому Чистий посуд, як правило, буде надаватися досить далеко від героя. Щоб уникнути шкоди, потрібно триматися в повітрі якомога довше: активувати подвійний стрибок краще ближче в падінню на щупальця. Якщо за допомогою ривка гравець зміг досягти боса, то можна завдати йому кілька ударів зверху. |
Бос карає за кожен зайвий рух, у зв'язку з чим краще не стрибати і не робити ривок, якщо того не вимагає ситуація. Коли Чистий посуд стрибає на Лицаря, важливо потрапити в простір між лезами для більшого маневру можна підстрибнути двічі, в повітрі ухилитися від лез набагато простіше. Атака № 6 сама по собі не дуже небезпечна, тому що можна витратити цей час на зцілення, хоча не варто забувати, що дрібні кола, створювані босом, цілком можуть виявитися прямо біля Лицаря. Атака № 7 покриває більше половини арени, при цьому Чистий посуд, як правило, буде надаватися досить далеко від героя. Щоб уникнути шкоди, потрібно триматися в повітрі якомога довше: активувати подвійний стрибок краще ближче в падінню на щупальця. Якщо за допомогою ривка гравець зміг досягти боса, то можна завдати йому кілька ударів зверху. |
||
− | = |
+ | == [[Цвях мрій/думки]] == |
− | * |
+ | * ''...Без думки...'' |
− | * |
+ | * ''...Без слів...'' |
− | * |
+ | * ''...Без надії...'' |
* ''…Без''… |
* ''…Без''… |
||
* … |
* … |
||
{{Про думки}} |
{{Про думки}} |
||
− | = |
+ | == Пов'язані [[досягнення]] == |
{{Досягнення |
{{Досягнення |
||
|назва = Душа і Тінь |
|назва = Душа і Тінь |
||
Рядок 54: | Рядок 54: | ||
== Інше== |
== Інше== |
||
[[File: Дві Посудини.png|thumb|link=]] |
[[File: Дві Посудини.png|thumb|link=]] |
||
− | * Після першого проходження пантеону Лицаря буде показана катсцени: в місці, схожому на Безодню, головний герой опиняється перед своїм ще не виросли побратимом, а навколо стоять численні Судини. Раптом зверху лунає крик [[всевишня променистість |
+ | * Після першого проходження пантеону Лицаря буде показана катсцени: в місці, схожому на Безодню, головний герой опиняється перед своїм ще не виросли побратимом, а навколо стоять численні Судини. Раптом зверху лунає крик [[всевишня променистість/Променистості]], і крізь темряву безодні показується світло, яке розростається все сильніше і сильніше. З надр землі назустріч виник світла в повітря злітає порожнеча, після чого катсцени закінчується. |
{{Журнал}} |
{{Журнал}} |
||
[[en:Pure Vessel]] |
[[en:Pure Vessel]] |
||
[[de: Reines Gefäß]] |
[[de: Reines Gefäß]] |
||
− | [[Категорія: |
+ | [[Категорія:Боси]] |
[[Категорія:Godmaster]] |
[[Категорія:Godmaster]] |
||
− | [[Категорія: |
+ | [[Категорія:Вороги]] |
Поточна версія на 09:14, 24 лютого 2019
{{УВАГА/Це стаття про бога. Якщо Ви шукаєте Полого лицаря, дивіться тут.}}
Шаблон:Бос Файл:HJ Pure Vessel.png/32px чиста посудина (ориг. Pure Vessel) — бос у грі Hollow Knight, доданий у безкоштовному додатку «Godmaster». Фінальний бос пантеону Лицаря.
{{Коментар
/Обраний посудину вищої якості, вирощений і навчений.
/Ти лицар. Тебе довелося увінчати нам.
Ні слів, ні питань в твоїй голові.
Закутий в ланцюзі, в яйце, за печаткою, < br>Почуй цей поклик. Покажи нам свій всевишня променистість/світло».
Молитва посудині}}
Опис[]
Чиста посудина є куди більш сильною версією Полого лицаря. Бос рухається швидше і атакує частіше, але більшість його атак практично ідентичні його зараженої версії.
Атака[]
- Бос вистрілює сім'ю лезами по дугоподібної траєкторії з великою швидкістю.
- Посудина приймає оборонну стійку. Якщо Лицар атакує боса, той заблокує удар і відповість стрімким випадом.
- Розмахує цвяхом 3 рази, покриваючи своєю атакою більше половини арени.
- Стрибає на персонажа (або телепортується зверху) і падає на землю, ударяючи цвяхом, тим самим закликаючи з-під землі леза по всій арені, між якими є невеликий простір.
- Робить швидкий ривок в сторону персонажа з цвяхом напереваги.
- Фокусується: оточує себе колом блідого світла, який через деякий час вибухне, завдаючи шкоди по області. Після цього в повітрі з'являється до шести дрібніших кіл, які діють так само. Починає використовувати цю атаку при втраті 50 % здоров'я.
- Піднімає плащ, випускаючи кілька чорних щупалець, які накидаються на персонажа по горизонталі. Щупальця покривають більше половини арени. Починає використовувати цю атаку, коли у нього залишається 25 % здоров'я.
Тактика[]
Чиста посудина-вкрай небезпечний противник, швидкий і смертоносний. Пронизує тінь — відмінний амулет як для новачків, так і для просунутих: тіньовий ривок не тільки стане довшим, але і буде наносити боса великої шкоди. Яким би корисним амулет не був, у тіньового ривка все ще довга перезарядка, і про це варто пам'ятати завжди, так як Чистий посуд часто починає наступну атаку задовго до того, як ривок відновиться, в цьому випадку краще просто перестрибувати його, хоч це і складно спочатку. Особливо варто відзначити бойову стійку Посудини: він дуже часто використовує її після атаки № 1, так що необережний гравець ризикує нарватися на приголомшливу контратаку.
З інших амулетів слід відзначити Швидкий фокус і Мітку гордості. Амулет на дальність атаки цвяхом є одним з корисних амулетів для пантеонів, і тут він винятком не є. Швидкий фокус може бути спірним вибором — якщо необхідно відновити здоров'я, доведеться чекати або оглушення Чистого Посудини, або його атаки № 6, хоча і в ці моменти не можна бути впевненим у повній безпеці. Швидкий фокус можна замінити на Шаманський камінь: посилення заклинань дозволить наносити по босу більше шкоди.
Бос карає за кожен зайвий рух, у зв'язку з чим краще не стрибати і не робити ривок, якщо того не вимагає ситуація. Коли Чистий посуд стрибає на Лицаря, важливо потрапити в простір між лезами для більшого маневру можна підстрибнути двічі, в повітрі ухилитися від лез набагато простіше. Атака № 6 сама по собі не дуже небезпечна, тому що можна витратити цей час на зцілення, хоча не варто забувати, що дрібні кола, створювані босом, цілком можуть виявитися прямо біля Лицаря. Атака № 7 покриває більше половини арени, при цьому Чистий посуд, як правило, буде надаватися досить далеко від героя. Щоб уникнути шкоди, потрібно триматися в повітрі якомога довше: активувати подвійний стрибок краще ближче в падінню на щупальця. Якщо за допомогою ривка гравець зміг досягти боса, то можна завдати йому кілька ударів зверху.
Цвях мрій/думки[]
- ...Без думки...
- ...Без слів...
- ...Без надії...
- …Без…
- …
Шаблон:Про думки
Пов'язані досягнення[]
Шаблон:Досягнення
Інше[]
- Після першого проходження пантеону Лицаря буде показана катсцени: в місці, схожому на Безодню, головний герой опиняється перед своїм ще не виросли побратимом, а навколо стоять численні Судини. Раптом зверху лунає крик всевишня променистість/Променистості, і крізь темряву безодні показується світло, яке розростається все сильніше і сильніше. З надр землі назустріч виник світла в повітря злітає порожнеча, після чого катсцени закінчується.
Шаблон:Журнал