Hollow Knight Вікі
Register
Advertisement
Сыщи забутий світ Королівства

Пантеон Халлоунеста (ориг. Pantheon of the Hallownest) - останній з пантеонів Божий кров/Божого даху в грі Hollow Knight.

Є останнім пантеоном Божого даху. Так само є найскладнішим і довгим, бо в цьому пантеоні лицар зможе битися з практично всіма босами гри, включаючи воїни мрій/воїнів і Бос мрій/босів мрій.

Пантеон Халлоунеста відкривається, якщо пройти всі попередні пантеони. Варто відзначити, що в пантеон Халлоунеста неможливо потрапити без серця порожнечі.

Опис кімнати Містить
1 На арені з'являються відразу два Короля мстекрылов. Бій ведеться на великій платформі, так що слід обережно ударяти босів, щоб не отримати шкоди від падіння. Варто відзначити, що у одного Короля здоров'я більше, ніж у іншого. Файл:Король мстекрылов п. png Король мстекрылов
2

/Бій відбувається в зменшеній арені. Сам бій йде на трьох платформах, а в підлозі є чотири діри з шипами, що ускладнює бій.

Файл:Жужж п. png Матка Жужж
3

/Бій аналогічний бою наяву, але тут бос не провалюється вниз після третього отримання шкоди в голову, а відразу гине.

Файл:ЛР п. png Помилковий Лицар
4 Тут вже немає підвищень, на які можна забратися, щоб ухилитися від величезного тіла боса. Файл:Громила п. png Масивний моховитий громила
5

/Бій з Хорнет, яка зустрічається на зеленій стежці.

Файл:Хорнет п. png Захисниця Хорнет
6

/Місце відпочинку

Богоискательница
7 Бій відбувається на трьох невеликих платформах. Файл:Горб п. png Горб
8 Бій аналогічний бою наяву.

/style= text-align: left; |Файл:Гнойовий защ п. png/30px Гнойовий захисник

9 Бій аналогічний бою з Воїном душ під час другої зустрічі: в бою також з'являються Дурощів. Файл:Воїн душ п. png Воїн душ
10 Височина посередині відсутня, що дозволяє Чревню безперешкодно пересуватися по арені.

/style= text-align: left; ||30px/link=замислений чревень задумливий чревень[1]

11 Спочатку на арені знаходиться лише Оро. Коли Майстер цвяха буде переможений, на полі бою з'явиться Мато і почнеться справжня битва. 30px/link=майстри цвяха Оро і Мато майстри цвяха Оро і Мато
12

/Місце відпочинку /style= text-align: left; |Гарячий ключ і лава

13 Бій ведеться на трьох невеликих платформах. Файл:Ксеро п. png/30px Ксеро
14

/Битва зі стражем, який зустрічається в перший раз. В цілому не відрізняється від оригінального битви, проте з боків арени стирчать гострі шипи.

Файл:Крисстраж п. png Кристалічний страж
15

/Бій аналогічний бою наяву, але в другій фазі Бос відразу починає атакувати, не проламуючи підлогу. /style= text-align: left; |Файл:Мастер душ п. png/30px Мастер душ

16

/Бій відбувається в точності як в Колізей дурнів-випробування завойовника/випробуванні завойовника — на арені з'являються відразу два закруглені.

Файл:Закругланы п. png Закруглани
17 Унікальний бос Божого даху. Спочатку б'ється одна сестра — після її поразки Лорди піднімаються з тронів, видають бойовий клич і починають бій втрьох. Файл:ПР п. png Бойові сестри
18

/Місце відпочинку /style= text-align: left; |Гарячий ключ і лава

19

/Арена зменшена і покрита голками.

Файл:Марму п. png Марму
20 Бій аналогічний бою наяву. Файл:Тремоматка п. png Тремоматка
21 Бій аналогічний бою наяву.

/style= text-align: left; |Файл:РС п. png/30px розбита посудина

22 Бій аналогічний бою наяву.

/style= text-align: left; |Файл:Гальен п. png/30px Гальен

23

/Персонаж застане Шео в момент малювання Богошукачки. Художник почне битву, видавши бойовий клич.

30px/link=майстер кисті Шео майстер кисті Шео
24

/Місце відпочинку /style= text-align: left; |Гарячий ключ і лава

25 Бій аналогічний бою наяву. Файл:РУ п. png Лицар Вулика
26 Бій аналогічний бою наяву. Файл:Ху п. png Старійшина Ху
27 Основна відмінність від реального бою в тому, що Колекціонер буде закликати посилені версії ворогів: Укріпленого бальдра, Броньованого жальня і Первісного аспіда. Файл:Колекціонер п. png Колекціонер
28

/Бій відбувається в точності як в Колізей дурнів-випробування дурня/випробуванні дурня - на арені з'являються приборкувачка і звір.

Файл:Приборкувач п. png Божа приборкувачка
29 Бій аналогічний бою наяву. Перед битвою Маестро вклониться Богошукачці і іншим глядачам. Файл:Грімм п. png Грімм
30

/Місце відпочинку /style= text-align: left; |Гарячий ключ і лава

31

/Місце відпочинку

Богоискательница на Озері Унн.
32 Бій аналогічний бою наяву. На арені з'явиться 6 лицарів. Файл:Лицар-охоронець п. png Лицарі-зберігачі
33

/У цьому бою відсутня Квіррел. Щоб пробити оболонку розуму, потрібно почекати, поки Бос закличе розуму/розум, а після направити вибуховий снаряд на боса. Кислота внизу відсутня.

Файл:Ууму п. png Ууму
34 Унікальний бос Божого даху. Битва відбувається на великій платформі. Файл:Носк п. png Крилатий Носк
35 При появі Лицаря на арені Слай озброїться цвяхом. Видавши бойовий клич, жук почне битву. Файл:HJ Great Nailsage Sly.png Великий гуру цвяхів Слай
36 Бій з Хорнет, яка зустрічається на Краю королівства. Файл:Хорнет п. png Наглядачка Хорнет
37

/Місце відпочинку /style= text-align: left; |Гарячий ключ і лава

38

/Битва зі стражем, який зустрічається вдруге. Трохи нижче стелі на стінах будуть шипи, на що дозволяють піднятися вище.

Файл:Крисстраж п. png Розгніваний страж
39 Битва аналогічна оригінальній. Файл:РС п. png Втрачений побратим
40 Арена змінена, і деякі місця покриті шипами. На нижній частині платформ також розташовані шипи. Файл:Незряча п. png Незряча
41 Бій аналогічний бою наяву. На задньому тлі видно могила примари#Дитя зрадника/дочки зрадника, прикрашена ніжними квітками. Якщо ганчірочка загинула під час битви з зрадив лордом, її дубина лежатиме біля могили. Файл:Лорди п. png Дав лорд
42 Битва аналогічна оригінальній.

/style= text-align: left; |Файл:Білий защ п. png/30px білий захисник

43

/Місце відпочинку /style= text-align: left; |Гарячий ключ і лава

44

/Місце відпочинку

Богоискательница перед Білої леді.
45 Битва аналогічна оригінальній, але при переході в другу фазу бос не ламає підлогу.

/style= text-align: left; |Файл:Мастер душ п. png/30px душогуб

46

/Бій відбувається на декількох платформах. Сам пол відсутня, що ускладнює битву. /style= text-align: left; |Файл:Маркот п. png/30px Маркот

47 Битва аналогічна оригінальній. Сірий принц здатний закликати крилатий зотлінг/крилатих, Стрибучих і вибуховий зотлінг/вибухових зотлінг. Файл:Зот п. png Сірий принц Зот[2]
48

/Битва аналогічна оригінальної, але тут бос не провалюється вниз після третього отримання шкоди в голову, а відразу гине.

Файл:ЛР п. png Зломлений чемпіон
49 З боків арени знаходяться прірви, а не стіни. Файл:Грімм п. png Король жаху[3]
50

/Місце відпочинку /style= text-align: left; |Гарячий ключ і лава

51

/Місце відпочинку

Богоискательница перед троном Блідого Короля.
52

/Персонаж з'являється на арені, де стоїть чиста посудина, одягнений в білі обладунки. Тремтячи всім тілом, посудина розколює обладунки, і починається битва. Після перемоги над Посудиною через стелю проб'ється яскравий промінь світла, і персонажа перенесе до останнього боса пантеону.

Файл:HJ Pure Vessel.png/30px/link=чиста посудина чиста посудина
53 Битва аналогічна оригінальній, але Променистість атакує набагато швидше, а також присутня нова фаза. За всім битвою буде спостерігати одна Богошукачка, сидячи на своєму троні. Файл:HJ Radiance.png/30px всевишня променистість

Тактика[]

Перша «хвиля» досить легка, так як на ній зустрічаються слабкі боси, хоч деякі з них і мають в пантеоні свої особливості. Однак аж до Оро і Мато лавок для відновлення здоров'я не буде, так що треба вести себе агресивно, але не забувати про обережність. Швидкий удар і Ореол майстра цвяха будуть непоганими амулетами для перших десяти босів.

У другій «хвилі» може знадобитися Крихке серце: додаткове здоров'я точно не завадить при битві з Закругланами, а потім з Бойовими сестрами. Швидкий фокус відмінно себе покаже в битві, так як дозволить відновлювати здоров'я швидше, а це стане в нагоді в той момент, коли Лорди богомолов приготуються до бою.

Третя хвиля не найскладніша, проте Марму і Тремоматка, що йде за нею, можуть виявитися неприємними перешкодами. Для зручних битв підійде мітка гордості, що дозволяє атакувати Марму на більшій дистанції. Упор в заклинання (Шаманський камінь + Пожирач або Ловець душ) є непоганим варіантом: багато ударів по босам завдати не вийде, так що краще збільшити кількість Душ, одержуваних з ворогів. Розбита Посудина — найбільш нешкідливий противник, під час битви з яким цілком можна повністю відновити здоров'я перед боями з Гальеном і Шео.

Четверта «хвиля» вкрай неприємна з-за двох босів, що йдуть один за одним, — Колекціонера і Божої приборкувача. Тендітна сила і швидкий удар-мало не найнеобхідніші амулети, так як з босами треба розібратися якомога швидше. При малій кількості здоров'я Колекціонер починає закликати на полі бою за три ворога Колізею відразу — якщо їх не вбити вчасно, ворогів буде ставати все більше, що загрожує неприємними наслідками. У битві з Божою приборкувачкою можна відновити пару масок здоров'я до початку бою. Сам звір хоч і плюється навмання, його отруйна слина покриває більшу площу, так що краще не намагатися фокусуватися під час такої атаки. Простір над звіром — його сліпе місце, так як він нічого не може зробити, коли персонаж б'є його зверху. Не варто забувати про саму Божу приборкувачку: вона хоч і б'є рідко, але може значно перешкодити своїм стрибком.

У п'ятій «хвилі» буде корисний Швидкий фокус. Повелитель мрій взагалі є універсальним амулетом майже для кожного пантеону, так як дозволяє збирати багато Душ в лічені секунди, а в битві з Ууму за допомогою нього можна отримати запас Душ для битви з Крилатим Носком. Битва з Носком — невеликий передих перед битвою зі Слаем; атаки боса дозволяють відновити втрачене раніше здоров'я. Після Слая йде Хорнет, так що не варто обмінюватися з босом здоров'ям, не маючи достатньо Душ, щоб сфокусуватися пізніше.

Шоста хвиля «готує гравця до наступної зубодробительной»хвилі. Боси швидкі і сильні, так що тут вже всерйоз варто задуматися над комбінацією амулетів. Дав лорд може знатно побити Лицаря, якщо неуважно стежити за його атаками. Як би там не було, наступний за ним Білий захисник досить простий, так як не норовить протаранити героя, а просто кидає в нього гнойові кулі здалеку, чим можна користуватися в своїх цілях.

Сьома хвиля - справжня перевірка можливостей гравця, і навіть не стільки через Короля кошмару, скільки через босів, що йдуть перед ним. Швидкий фокус і Повелитель мрій знову можуть допомогти: фокусуватися без амулета дуже складно і небезпечно. Маркота складний за відсутності підлоги на арені, а просто таранити ворога в надії завдати йому більше шкоди — дуже погана ідея. У битві з метеликом бажано взагалі не атакувати його, поки не буде впевненості в тому, що бос не зможе відповісти Лицарю. Сірого принца і Зломленого чемпіона можна пронизати Цвяхом мрій, коли вони з'являються на арені: це хоч трохи, але спростить перші секунди битви з ними. Коли Зломлена чемпіон почне вмирати, буде достатньо часу на отримання з нього Душ. Перед Королем кошмару буде достатньо часу, щоб відновити здоров'я навіть на шість масок. Пронизує тінь буде корисна протягом всієї «хвилі», так як вона не тільки дасть можливість завдавати шкоди ворогам за допомогою ривка, але і збільшить його дальність, що може врятувати в небезпечних ситуаціях.

Варто відзначити, що лицар відновить все здоров'я після битви з чистою посудиною. Якщо Всевышняя Променистість занадто сильна для гравця, варто потренуватися в битві з нею в Чертогах богів — в іншому випадку богиня знову вб'є головного героя в кінці пантеону.

Примітка[]

  1. якщо поговорити з Тисо в Колізеї, він опиниться в пантеоні Халлоунеста. Як тільки жук захоче атакувати героя, зверху на Тісо впаде замислений чревень і розчавить його.
  2. Якщо Зот Могутній загине, то бос не з'явиться в пантеоні.
  3. Бос з'явиться незалежно від того, чи була вигнана Похмура трупа чи ні.

Шаблон:Пантеон

Advertisement