Шаблон:БосФайл:HJ Grimm.png Маестро трупи Грімм (ориг. Troupe Master Grimm) - бос у грі Hollow Knight, доданий у безкоштовному доповненні The Grimm Troupe». Разом зі своєю трупою з'явиться в Грязьмут, якщо Лицар активує Ліхтар кошмару в Виючих кручах.
{{Коментар ТГ
/Маестро похмурої трупи.
/Йду дорогий снів з волі ліхтаря.< br>звуть мене Краю, що гинуть і горять.
Грімм}}
Опис[]
При першій зустрічі з головним героєм Маестро дарує йому амулет Похмуре дитя, взамін попросивши персонажа зібрати «полум'я мрій» з Похмурих учнів. Після успішного виконання завдання Маестро поліпшить здібності Похмурого дитя і знову попросить героя навідатися до членів трупи, на цей раз до Похмурим майстрам.
Здолавши Похмурих майстрів і повернувшись до Маестро, Грімм закличе до себе Похмуре дитя, після чого почнеться битва з босом.
Після того як Грімм буде переможений у битві, він повторно посилить здібності Похмурого дитя і дасть в нагороду персонажу скриня з осередком для амулетів, після чого зникне. Зустріти сплячого Маестро можна при наявності трьох згустків полум'я, які можна отримати після перемоги над Похмурими кошмарами (один можна отримати у Брумма Глибинному гнізді, проігнорувавши битву з одним із Жахів). Тепер прохід до покоїв Грімма буде відкритий, і жука можна буде пронизати Цвяхом мрій, щоб битися з його посиленою версією — Королем кошмару.
Діалог |
---|
Перша зустріч |
Так значить, ось хто нас закликав. |
Похмуре дитя |
Зібрати три полум'я в перший раз: «Я відчуваю тепло. Тепло полум'я, зібраного вами разом». Зібрати три полум'я вдруге: «Який віртуозний дебют. Сам повітря тремтить від нетерпіння. Зібрати три полум'я втретє: «Чудово. Дитя виросло: тепер то вже не дозвільна дитина, а смертельний суперник. Під стать сім повним небезпеки землям, де допомога його буде ДО РЕЧІ. |
Перед битвою |
«Прекрасно. Чудово! Моє дитя тут, і саме час почати». |
Після битви |
«Браво, друже мій! Чуєш, як тобі аплодує зал? Давно вони не бачили такого уявлення!» |
Цвях мрій (після битви) |
«Віртуозна робота! Навіть ця бракована посудина має неабияку силу. На славу постарався милий Черв: з таким знаряддям серце Грімма проживе ще довше». |
Атака[]
Шаблон:Примітка
У битві Маестро Грімм дуже рухливий: буквально після кожної атаки буде зникати з поля бою і з'являтися на новому місці. Перед початком бою вклониться персонажу-якщо герой в цей момент атакує боса, Маестро зареве, після чого використовує атаку № 5.
- Робить довгий випад у бік персонажа, після чого робить аперкот і зникає. Після зникнення на арену падають шість згустків полум'я.
- З'являється зверху арени і спрямовується на персонажа, потім здійснює довгий випад і зникає.
- Встромляє поли свого плаща в землю, після чого по всій арені з'являються шипи.
- Зупиняється і закликає зі свого плаща трьох кажанів, які по черзі летять прямо на героя. При створенні кажанів над рукою Маестро з'являється полум'я, яке також може завдати шкоди.
- З'являється в центрі арени і, левітіруя, під овації публіки роздувається і створює велику кількість згустків полум'я.
Після отримання певної кількості шкоди Маестро перетворюється в орду кажанів, одна з яких, по всій видимості, є самим Гриммом, її можна впізнати по святящим очам. Через кілька секунд рій кажанів з'єднується, і Грімм продовжує бій.
Тактика[]
Грімм є одним з найшвидших босів в грі, що робить його небезпечним противником навіть на пізніх стадіях гри. Тіньова накидка буде хороша для проходження крізь боса і його снаряди.
Перебуваючи з боків арени, персонаж отримає більше часу, щоб перестрибнути полум'я, створюване Гриммом під час атаки № 5.
Істотно полегшити собі життя можна, якщо вивчити дві особливості атак Маестро.
По-перше, всі його появи подалі від протагоніста означають дальній бій — якщо герой стоїть впритул до стіни арени, то є достатньо часу для відходу від залпу кажанів: досить стрибати за допомогою монарших крил у бік ворога, потім повертаючись на місце ще в польоті — так Лицар виявиться цілим в початковій точці.
По-друге, його атаки в рукопашну мають два підходи — тут просто необхідна тіньова накидка. Суть в тому, щоб просто робити ривки назустріч Маестро: таким чином можна стабільно минути його атаки, так як обидві його ближніх комбінації досить-таки схожі по області удару, після чого відреагувати на подальшу дію.
Щоб істотно підвищити свої шанси проти суворого Грімма, пам'ятайте наступне, крім описаного:
- Не скорочуйте дистанцію з Маестро, особливо в спробі вдарити його перед зникненням. При невдалому ривку це може привести тільки до отримання шкоди.
- Не варто кидатися з місця, поки не буде зрозуміло, що збирається робити Маестро — є шанс потрапити на шипи з-під землі.
- Акуратніше зі спробами бити Грімма зверху під час далекого бою: полум'я, що виникає від нього і вгору Вас дістане.
- Грімм — опціональний бос, тобто до битви з ним можна підготуватися значно краще, ніж до інших битв. Гарною ідеєю є поліпшення цвяха на максимальний можливий рівень, збір всіх осколків масок, а також отримання тіньових версій заклинань.
Цвях мрій/думки[]
- Полум'я…
- Ритуал…
- Трупа…
Божий кров[]
- Яка сцена!
- Цікавий ритуал... Прекрасно!
- З'явитися на ваш поклик, Богошукачка/шукачка — - велика честь!
Пов'язані досягнення[]
{{Досягнення /назва = велике уявлення |зображення = Achievement Grand Perfomance.png |опис = Переможете Грімма, маестро трупи }}
Інше[]
- Перед початком битви Грімм кланяється персонажу. У Божому даху Маестро кланяється Богоискательнице.
- І в битві з Гриммом, і в битві з Королем кошмару необхідно екіпірований Похмуре дитя, при цьому сам амулет працювати не буде.
Шаблон:Журнал Шаблон:Персонаж