Hollow Knight Вікі
Register
Advertisement

Шаблон:БосФайл:HJ Grimm.png Маестро трупи Грімм (ориг. Troupe Master Grimm) - бос у грі Hollow Knight, доданий у безкоштовному доповненні The Grimm Troupe». Разом зі своєю трупою з'явиться в Грязьмут, якщо Лицар активує Ліхтар кошмару в Виючих кручах.

{{Коментар ТГ /Маестро похмурої трупи. /Йду дорогий снів з волі ліхтаря.< br>звуть мене Краю, що гинуть і горять.
Грімм}}

Опис[]

При першій зустрічі з головним героєм Маестро дарує йому амулет Похмуре дитя, взамін попросивши персонажа зібрати «полум'я мрій» з Похмурих учнів. Після успішного виконання завдання Маестро поліпшить здібності Похмурого дитя і знову попросить героя навідатися до членів трупи, на цей раз до Похмурим майстрам.

Здолавши Похмурих майстрів і повернувшись до Маестро, Грімм закличе до себе Похмуре дитя, після чого почнеться битва з босом.

Після того як Грімм буде переможений у битві, він повторно посилить здібності Похмурого дитя і дасть в нагороду персонажу скриня з осередком для амулетів, після чого зникне. Зустріти сплячого Маестро можна при наявності трьох згустків полум'я, які можна отримати після перемоги над Похмурими кошмарами (один можна отримати у Брумма Глибинному гнізді, проігнорувавши битву з одним із Жахів). Тепер прохід до покоїв Грімма буде відкритий, і жука можна буде пронизати Цвяхом мрій, щоб битися з його посиленою версією — Королем кошмару.

Діалог
Перша зустріч

Так значить, ось хто нас закликав.

«Радий зустрічі, друже мій! Радий зустрічі! Я Грімм, маестро цієї трупи.
Ліхтар запалений, і ми на поклик з'явилися. Гарна сцена обрана тобою: розоране червом і коренем Королівство — то грунт якраз для нашого Ритуалу.
Що до тебе, друже мій ... ти ж ледь виліз на підмостки.

Ліхтар призначив тобі роль, і червоним полум'ям контракт підписаний.
Бажаємо бачити ми тебе на сцені — але потрібно більше світла нам.

«Моя рідня розбрелася по окрузі, збираючи сутність, потрібну моєму... роду. Полум'я мрій — ось що.
Знайди мою рідню; забери їх полум'я і поверни його мені. Разом ми будемо творити чудеса.
Але не переживай, малюк. Ти не будеш один у своїх мандрах. Моє дитя супроводжуватиме тебе і збиратиме в себе ту полум'яну сутність.
Дитя моє, як і ти, грає в цьому поданні головну роль. Тільки з ним ти зможеш побачити мою рідню і зібрати їх полум'я».

Похмуре дитя

Зібрати три полум'я в перший раз:

«Я відчуваю тепло. Тепло полум'я, зібраного вами разом».

Зібрати три полум'я вдруге:

«Який віртуозний дебют. Сам повітря тремтить від нетерпіння.
Миле дитя, який прекрасний працю. Та запалить твоє полум'я ще яскравіше!»

Зібрати три полум'я втретє:

«Чудово. Дитя виросло: тепер то вже не дозвільна дитина, а смертельний суперник. Під стать сім повним небезпеки землям, де допомога його буде ДО РЕЧІ.
Не забувай про танець, адже триває він! Шукай більше червоної сутності, розкиданої навколо нас.
Як тільки дитя знову наповниться полум'ям, повертайся на сцену, і ми почнемо подання».

Перед битвою

«Прекрасно. Чудово! Моє дитя тут, і саме час почати».

«Яке пекуче полум'я... З ним Ритуал приречений на успіх».

«Танцюй зі мною, мій друг. Нас публіка бажає споглядати. Доведи, що ти гідний головної ролі!»

Після битви

«Браво, друже мій! Чуєш, як тобі аплодує зал? Давно вони не бачили такого уявлення!»

Подивися ж! Як виросло і змужніло дитя, вигодуване жаром нашого шаленого танцю!
Пророкую вам двом велике майбутнє — так багато епосів і трагедій!
Що ж, наш Ритуал добігає кінця. У червоному світлі факелів ти вже бачиш дорогу, по якій проведе тебе полум'я. Чи будеш ти збирати його далі?
Наш червоний погляд буде пильно стежити за тобою... Друг».

«Іди ж у темряву, друже мій. Піди зі сцени, залиш нас догравати заключний акт.
А тепер вперед, мій друг-Іди в темряву. Розшукай останні вугілля в попелі цього Королівства. А потім повертайся, і ми закінчимо наш танець».

Цвях мрій (після битви)

«Віртуозна робота! Навіть ця бракована посудина має неабияку силу. На славу постарався милий Черв: з таким знаряддям серце Грімма проживе ще довше».

Атака[]

Шаблон:Примітка

Файл:Grimm01.png

У битві Маестро Грімм дуже рухливий: буквально після кожної атаки буде зникати з поля бою і з'являтися на новому місці. Перед початком бою вклониться персонажу-якщо герой в цей момент атакує боса, Маестро зареве, після чого використовує атаку № 5.

  1. Робить довгий випад у бік персонажа, після чого робить аперкот і зникає. Після зникнення на арену падають шість згустків полум'я.
  2. З'являється зверху арени і спрямовується на персонажа, потім здійснює довгий випад і зникає.
  3. Встромляє поли свого плаща в землю, після чого по всій арені з'являються шипи.
  4. Зупиняється і закликає зі свого плаща трьох кажанів, які по черзі летять прямо на героя. При створенні кажанів над рукою Маестро з'являється полум'я, яке також може завдати шкоди.
  5. З'являється в центрі арени і, левітіруя, під овації публіки роздувається і створює велику кількість згустків полум'я.

Після отримання певної кількості шкоди Маестро перетворюється в орду кажанів, одна з яких, по всій видимості, є самим Гриммом, її можна впізнати по святящим очам. Через кілька секунд рій кажанів з'єднується, і Грімм продовжує бій.

Тактика[]

Грімм є одним з найшвидших босів в грі, що робить його небезпечним противником навіть на пізніх стадіях гри. Тіньова накидка буде хороша для проходження крізь боса і його снаряди.

Перебуваючи з боків арени, персонаж отримає більше часу, щоб перестрибнути полум'я, створюване Гриммом під час атаки № 5.

Істотно полегшити собі життя можна, якщо вивчити дві особливості атак Маестро.

По-перше, всі його появи подалі від протагоніста означають дальній бій — якщо герой стоїть впритул до стіни арени, то є достатньо часу для відходу від залпу кажанів: досить стрибати за допомогою монарших крил у бік ворога, потім повертаючись на місце ще в польоті — так Лицар виявиться цілим в початковій точці.

По-друге, його атаки в рукопашну мають два підходи — тут просто необхідна тіньова накидка. Суть в тому, щоб просто робити ривки назустріч Маестро: таким чином можна стабільно минути його атаки, так як обидві його ближніх комбінації досить-таки схожі по області удару, після чого відреагувати на подальшу дію.

Щоб істотно підвищити свої шанси проти суворого Грімма, пам'ятайте наступне, крім описаного:

  • Не скорочуйте дистанцію з Маестро, особливо в спробі вдарити його перед зникненням. При невдалому ривку це може привести тільки до отримання шкоди.
  • Не варто кидатися з місця, поки не буде зрозуміло, що збирається робити Маестро — є шанс потрапити на шипи з-під землі.
  • Акуратніше зі спробами бити Грімма зверху під час далекого бою: полум'я, що виникає від нього і вгору Вас дістане.
  • Грімм — опціональний бос, тобто до битви з ним можна підготуватися значно краще, ніж до інших битв. Гарною ідеєю є поліпшення цвяха на максимальний можливий рівень, збір всіх осколків масок, а також отримання тіньових версій заклинань.

Цвях мрій/думки[]

  • Полум'я
  • Ритуал
  • Трупа

Godmaster (зображення) Божий кров[]

  • Яка сцена!
  • Цікавий ритуал... Прекрасно!
  • З'явитися на ваш поклик, Богошукачка/шукачка — - велика честь!

Пов'язані досягнення[]

{{Досягнення /назва = велике уявлення |зображення = Achievement Grand Perfomance.png |опис = Переможете Грімма, маестро трупи }}

Інше[]

  • Перед початком битви Грімм кланяється персонажу. У Божому даху Маестро кланяється Богоискательнице.
  • І в битві з Гриммом, і в битві з Королем кошмару необхідно екіпірований Похмуре дитя, при цьому сам амулет працювати не буде.

Шаблон:Журнал Шаблон:Персонаж

Advertisement