Hollow Knight Wiki
Advertisement
Hollow Knight Wiki
Для спойлера
Странник, готов ли ты познать тайны королевства Халлоунест?
Внимание! Статья содержит спойлеры.
Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения.
Area White Palace

Белый дворец (ориг. White Palace) — одна из локаций Грёз в игре Hollow Knight.

Описание

Белый дворец был домом Бледного Короля, его супруги и стражей. На момент событий игры от дворца в реальном мире не осталось почти ничего, что напоминало бы о его существовании; всё будто исчезло, а на месте развалин Белого дворца нет даже признаков битвы[1]. Во время побега в Грёзы Бледный Король смог переместить в разум Каролинга не только себя, но и свою обитель[2].

Чтобы попасть в Белый дворец, персонаж должен полностью пробудить Гвоздь грёз, после чего пронзить этим оружием труп Каролинга, находящийся в Окрестностях дворца.

По территории всей локации расположено огромное количество шипов, кольев и пил. Всё это делает Белый дворец одной из самых сложных в преодолении локаций в игре, однако прохождение дворца обязательно для завершения игры на 100 % и встречи с истинным финальным боссом игры.

В дворце есть две секретные комнаты:

  • Мастерская Бледного Короля, где он, используя Пустоту, создавал Каролингов и Крыльней.
  • Комната, в которой, вероятно, располагалась Белая леди. В комнате играет мелодия Тени, исполненная на музыкальной шкатулке.

Тактика

Чтобы облегчить прохождение, рекомендуется экипировать данные амулеты:

Когда Рыцарь получает урон, Кровь Улья регенерирует потерянную маску. Песнь гусеничек позволит регенерировать здоровье при неудачных попытках, а Глубокий фокус усилит регенерацию.

Длинный гвоздь позволит увеличить радиус атак, что полезно при прыжках с гвоздём. Ударами вниз можно отпрыгивать от пил, шипов и Крыльней, что позволяет иногда срезать часть пути.

Неплохим выбором будет синергия Крови Улья с Благословением Джони, так как здоровье героя значительно увеличится, однако Рыцарь не сможет регенерировать потерянные маски с помощью Фокуса.

Обитатели

Враги
Каролинг Крылень
Королевский слуга

Интересное

TGT Путь боли

Area Path of Pain

Лишь те, кто превозможет ужасные муки, смогут узреть секрет, скрытый за печатями.

В начале одной из комнат Белого дворца находится стена, ничем не отличающаяся от остальных. Удары по ней, однако, откроют тайный проход, при этом сама стена разрушена не будет, как это бывает обычно. Запрыгнув в созданный пролом и пройдя далее, персонаж окажется на Пути боли.

Путь боли — тяжелейшее испытание в игре, даже по сравнению с самим Белым дворцом подлокация разительно отличается от него по сложности. Комнаты большие, при этом преодолевать их надо за один раз (платформы для передышек находятся только между ними), однако встречаются уникальные тотемы Душ, выполненные в виде Полого рыцаря и содержащие внутри неисчерпаемое количество Душ, что позволяет восстановить потраченное здоровье.

Печать единения иконка В конце Пути боли Рыцарь должен сразиться с двумя Каролингами (что создаёт определённые трудности застигнутому врасплох игроку), после чего герою открывается проход в следующую комнату, где расположился молодой Полый рыцарь, а также сам Бледный Король. Парочка смотрит вдаль, потом переглядывается, после чего растворится в воздухе, а персонаж переносится обратно в то место, где был найден проход на Путь боли. В журнале Охотника появится запись о Печати единения.

По всей видимости, сцена в конце Пути боли — это то, что Бледный Король так хотел скрыть от попавших в его Грёзы странников, если таковые будут. Хоть Белая леди и упоминает об изъяне Полого рыцаря[3], сцена с Королём и его потомком показывает, когда именно мнимая идеальность Чистого Сосуда дала трещину и предопределила гибель Халлоунеста.

Печать единения
Hr
Древняя фигурная печать искусной работы.

Такие использовали, чтобы сдерживать чью-то великую силу или сохранить что-то очень важное нетронутым.

Hr


Прочее

  • Белый дворец является локацией Грёз, то есть персонаж не умрёт наяву, если погибнет в обители Короля. Герой просто пробудится на последней скамейке, где он сидел, при этом сосуд Душ будет опустошён, но не разбит. Эта особенность не относится к режиму Стальной души — смерть в Белом дворце (в том числе и на Пути боли) приведёт к концу игры.
  • Скинув труп монарха с трона, Рыцарь может сесть на него сам. Через некоторое время заиграет отрывок из заглавной темы игры, исполненный, как и основная мелодия Белого дворца, на арфе.
  • В руководстве, которое получали бакеры с Kickstarter'а, написано, что Король «оставил своих подданных и скрылся», однако «самые преданные последователи всё ещё могут найти Короля, однако путь к нему опасен и находится за пределами воображения».
    • Вышеперечисленные факты намекают на то, что Король смог перенести весь Бледный дворец в разум своего слуги и сам сбежать туда, оставив подданных на произвол судьбы.
  • HD Белый защитник после своего пятого поражения говорит персонажу о том, что попросит Короля сделать главного героя Рыцарем[4]. Исходя из этого, можно предположить, что Огрим знал о побеге монарха в Грёзы, однако о кончине Бледного ему неизвестно.
  • На заднем фоне арены Белого защитника можно увидеть тот самый трон, на котором восседает труп Короля, а также белые силуэты Великих Рыцарей и самого монарха.

Галерея


Путь боли


Примечания

  1. Старьёвщик Лемм: «Знаешь ли ты о руинах дворца? Он внизу под городом, в колыбели Королевства. Должно быть, раньше он был просто прекрасен. Сейчас, увы, ничего не осталось. Но есть одна странность. В окрестностях дворца нет никаких следов сражений. Такое чувство, что всё просто испарилось».
  2. Дневник странника, стр. 124: «Если здесь действительно располагался дворец Бледного Короля, должно быть, он как-то прихватил его с собой, когда сбегал».
  3. Белая леди: «Умоляю тебя, захвати Сосуд. Полагаться на его силу было ошибкой. Мысль, в нём затаившаяся, погубила его».
  4. Белый защитник: «Забавно видеть тебя в моих грёзах, кроха. Твоя знатная осанка так напоминает мне нашего дорогого Короля. Когда он возвратится, я похлопочу, чтоб ты стал Рыцарем! Какие славные приключения будут ждать нас с тобой…»
Hr 2
Hr 3
Advertisement