Hollow Knight Wiki
Advertisement
Hollow Knight Wiki
Для заготовки
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её.

The Grimm Troupe — второй контент пак для игры Hollow Knight.

Нововведения

Остальные изменения

  • Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
  • Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
  • Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
  • Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
  • Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
  • Малые изменения сцен
  • Исправления анимации

Сюжетная ветка

В Воющих скалах можно обнаружить секретный проход, который закрыт непрочной стеной. Пройдя в следующую комнату и обследовав её, можно увидеть труп огромного жука. Ударив по нему Гвоздем грёз, это спровоцирует появление огня неподалёку от местоположения трупа. Уничтожив огонь, все факелы в комнате зажгутся, а вдалеке будет слышен звук гармони. Мрачная труппа прибыла в Дёртмаф.

Обосновавшись в Дёртмафе, члены Мрачной труппы испугали местных жителей. Так, к примеру, Старейшина негодует по тому поводу, что чужестранцы наводнили тихий и мирный городок.

Войдя в один из шатров, Полый рыцарь познакомится с Бруммом, который посоветует встретиться лично с Маэстро труппы Гриммом. Сам жук играет на гармони, сделанной из какого-то насекомого. При встрече с Гриммом тот даст герою амулет Мрачное дитя и попросит собрать пламя с трёх Мрачных учеников.

После успешного выполнения задания Гримм поблагодарит героя, а также усилит атакующие способности Мрачного дитя. После Полому рыцарю предстоит сразиться с тремя Мрачными мастерами, а затем снова возвратиться к Маэстро.

После победы над Мрачными мастерами и возвращения в Дёртмаф Гримм снова поблагодарит персонажа, после чего начнётся битва. При победе главного героя Маэстро ещё раз улучшит Мрачное дитя, попутно говоря Полому рыцарю о том, что им лучше больше не встречаться. После этих слов и Маэстро, и Брумм исчезнут из шатра. Несмотря на это, у игрока всё ещё имеется возможность собрать дополнительные 3 сгустка пламени и возвратиться в обитель Маэстро.

В этот игровой момент у игрока есть два выбора:

1-я концовка

Отправившись в Далёкую деревню, Полый рыцарь встречается с Бруммом в одном из огромных коконов. Член труппы говорит о том, что у героя есть выбор: либо он завершит Ритуал, собрав ещё 3 сгустка пламени, либо изгонит Гримма и его труппу с земель Халлоунэста. Если герой решит изгнать жуков из королевства, то Брумм будет ждать его в том же месте, откуда и была призвана труппа.

После небольшого разговора в Воющих скалах Брумм сломает одну из решёток, давая возможность Полому рыцарю уничтожить очаг пламени. После уничтожения экран на секунду заполонит алый свет, после чего главный герой придёт в сознание. Всё связанное с труппой Маэстро Гримма исчезло, в том числе и амулет Мрачное дитя.

По возвращении в Дёртмаф персонажа встретит Нимм, который, как и Брумм, играет на гармони. После диалога с жуком тот вручит Полому рыцарю амулет Беспечная песнь в знак их дружбы. Примечательно, что только в случае изгнания труппы из Халлоунэста возможно появления Нимма, то есть Беспечную песнь можно получить лишь в этой концовке.

2-я концовка

Если же продолжать собирать сгустки пламени с Мрачных кошмаров, Полый рыцарь сможет возвратиться в шатёр Гримма и отправиться в его покои. Маэстро можно будет поразить Гвоздём грёз, который отправит героя в сознание Мрача. Полому рыцарю предстоит сразиться с опасным боссом грёзКоролём кошмара.

После победы над боссом Мрач и большая часть его труппы исчезнет, останется лишь шатёр с Божественной. Мрачное дитя при этом достигнет последнего уровня силы.

Advertisement