![]() |
Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её. |
![]() |
Пилигрим, готов ли ты узреть величие Фарлума? Внимание! Статья содержит спойлеры. Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения. |
Шерма (ориг. Sherma) — неигровой персонаж в игре Hollow Knight: Silksong.
Описание[]
Один из многочисленных пилигримов, желающих дойти до Цитадели. В отличие от многих других паломников, Шерма не падает духом даже в самой безнадёжной ситуации.
В третьем акте Шерма принимает на себя роль нового Хранителя Уголка песни после того, как старый покинул Цитадель и отдал своё одеяние Шерме.
Связанные желания[]
Местонахождение[]
- Первый раз мы встречаем Шерму в Костяке, молящегося, дабы открылись ворота, преграждающие ему путь.
- Во второй раз мы можем встретить Шерму в Костяке на арене битвы с Колокольным зверем если он не был побеждён и умение Шелковое копьё не было получено. Шерма будет поддерживать спутанного в шёлке зверя.
- В третий раз можно найти Шерму в Дальних полях возле Приюта пилигримов, он поддерживает дух жуков находящихся там. К сожалению, молитва Шермы никак не помогла и сразу после того, как мы вернемся в то же место во второй раз, все пилигримы попадут под наваждение и атакуют Хорнет.
- В четвертый раз мы можем встретить Шерму в Подточенных ступенях, рядом с Колокольным зверем, он захрапит возле лавочки и когда Хорнет захочет поговорить с ним, он быстро встанет и скажет, что даже и не думал спать.
- В пятый раз, Шерма будет стоять у ворот Цитадели и молиться с несколькими жуками, чтобы они открылись.
- После открытия ворот, Шерма будет находиться в Хоровых палатах, в горячем источнике до того момента, пока игрок не откроет Уголок песни.
- Когда Хорнет откроет Уголок песни, и выполнит обещание "Развитие Уголка песни", там появится Шерма и будет поддерживать дух приходящих туда жуков молитвами.
- В седьмой раз Шерма пропадет из Уголка песни, дабы найти его, надо взять квест "Бальзам для раненных", нужно отправиться в Белые покои и найти его, в белых покоях Шерма будет находиться в засаде, чтобы спасти его, надо победить трех Хирургов и двух Похоронщиков. После его спасения, Шерма отправится в уголок песни и будет помогать больным жукам бальзамами, что нашел в белых покоях.
Интересная деталь[]
Если встретить Шерму в горячих источниках, зайти к нему в воду и начать прыгать, то Шерма начнет плескаться.
Галерея[]
Шерма в белых покоях.
Шерма-хранитель в 3 акте.
Шерма купается в горячем источнике Цитадели.

| Персонажи Фарлума |
|---|
|
Алхимик Зилотол | Безымянные пилигримы | Блошиный караван | Боллоу | Булавник Плинни | Булавочница | Верный Мергвин | Вог | Второй Страж | Гармонд и Заза | Гилли | Гриндл | Двенадцатый Архитектор | Дочь Кузни | Ева | Зелёный принц | Кардиниус | Колокольный отшельник | Коротышка | Кратт | Крейг | Кроха | Крулл и Бенджин | Ловкач Быстроног | Лодди | Лоум | Мастер масок | Морт | Моховой друид | Набожный Исамор | Нуу | Охотница | Паво | Пебб | Пилби | Прислужница капеллы | Дирижёр Балладор | Пятнистый Скарр | Сет | Сизокорень | Скинкс | Стальная провидица Цзы | Старый покаянник | Старьёвщик Канюк | Стикс | Сула | Счастливец Ламбл | Типп и Пилл | Тростинка-прудоловка | Улиточные шаманы | Фейфорн | Флик | Фрея | Хранитель | Шакра | Швея | Шерма | Юбилана | Ярнаби |


