Воительница и картограф племени с окраины Фарлума. В бою она не уступит лучшим воинам королевства.
Она прожила лишь малую долю моей жизни, но при этом её кольца демонстрируют невероятную силу. Один из самых талантливых воинов, которых я встречала — и, к счастью, моя подруга.
Могучая воительница, а также навигатор своего племени из далёких земель, стремящаяся разыскать свою наставницу, великую жучиху их племени. Впервые Шакра встречается на локации Костяк и сразу выделяется своим громким пением. Она предлагает купить карту местности. Помимо карты, у неё можно приобрести различные инструменты, булавки и метки. Поиск Шакры в каждой локации является неотъемлемой частью исследования, так как наличие карты значительно облегчает прохождение.
После сбора всех карт, продаваемых Шакрой, в Звонвилле появится желание «Конец Пути». После его выполнения Шакра подарит Хорнет метательные кольца. Также с Шакрой можно будет сразиться в тренировочном бою на широкой площадке в Мрачных топях справа от входа в Звонвилль. Если её нет на месте, то ее можно призвать несколько раз ударив в кольца.
Локации[]
Шакра может быть найдена в каждой локации, для которой она продаёт карту. Если вам не удалось найти Шакру на определённой локации, то её всегда можно разыскать в лагере в Костяной низине или в её привале в освобождённом Звонвилле (необходимо ударить металлическое кольцо или нажать на кнопку вызова с экипированными метательными кольцами, чтобы Шакра появилась). В 3 акте Шакра окончательно поселится в Звонвилле, защищая его от нападающих пропащих.
В этих одичалых лабиринтах гнездятся свирепые краснопанцирные жуки. Сражения с ними бывают весьма напряжёнными; к тому же, эти существа более жестоки, нежели обитатели края костей.
Сотрясающиеся, неустойчивые пещеры, в которых полно червей. Едва различимые следы указывают на то, что некогда по тамошним узким тропам держали свой путь пилигримы.
Проложенные краснопанцирными ходы. Здесь на каждом шагу встречаются их склады и святилища. Эти туннели, вероятно, позволяют им быстро перемещаться по окрестным полям.
Запутанные тропы, что заросли колючим кустарником и корнями. Тамошняя растительность зачастую не менее смертоносна, чем поселившиеся в этом месте существа.
Зубчатый гребень, величественно возвышающийся над Фарлумом. Царящие там пронизывающие ветра и леденящий холод проникают даже сквозь самый крепкий панцирь.
Покрытые кораллами возвышенности над завывающими ступенями. Некоторые признаки указывают на то, что когда-то этим изобилующим изгибами местом правили великие воины, хоть песок и стёр большую часть их следов.
90
Инструменты[]
Предмет
Название и описание
Цена
Перо
С помощью этого пера ты сможешь добавлять на купленные у меня карты новые места, которые найдёшь. Мы выщипываем их у гольпени, на которых охотится наше племя. Полые стержни делают их идеальным инструментом для рисования карт.
50
Компас
Костяной компас поможет тебе определять своё местоположение в путанице этих земель. Любой в нашем племени умеет такие делать. Могу отдать тебе свой — за небольшую плату.
70
Булавки[]
Булавка
Название и описание
Цена
Требование
Булавки «Скамейка»
Путешествуя по враждебным землям, важно запоминать безопасные места для лагеря.
Этими булавками можно отметить на карте скамейки и другие места отдыха.
60
Изначально
Булавки «Звонкий путь»
Звонкие пути — позолоченные жилы, пронизывающие все эти земли. Предположительно, их использовали для путешествий.
Эти булавки будут отмечать на твоей карте их станции.
В Фарлуме немало жуков, у которых имеется полезное снаряжение и товары на продажу. С помощью таких булавок тебе будет удобно отмечать их местоположение.
С их помощью можно отмечать важные места или оставлять напоминания на карте.
Материал темного панциря холоден на ощупь и более прочен, нежели кажется.
90
???
Бронзовая метка
С их помощью можно отмечать важные места или оставлять напоминания на карте.
Я сделала их из оболочек старых колоколов. В силу сложности изготовления стоят они больше.
120
???
Интересные факты[]
Имя персонажа является сокращённой формой слова «шакрам» — индийского метательного оружия, которым Шакра пользуется в бою.
Шакра будет атаковать противников, которые подойдут к ней достаточно близко.
Боевой клич Хорнет изменится на клич Шакры, если экипировать метательные кольца. На такой клич Шакра будет отзываться иначе.
Если Хорнет экипирована метательными кольцами, то в лагерях Шакры и на тренировочной площадке её можно призвать, ударив ими друг о друга с помощью механики «вызов».
Покупка пера у Шакры не является единственным способом его получения. Можно найти и забрать красное перо в комнате Троббио, справа от Сцены.
Если красное перо не было подобрано, в третьем акте оно, как и его владелец, сменит цвет на пурпурный.