Hollow Knight Wiki
Регистрация
Advertisement
Hollow Knight Wiki

HJ Hornet Хорнет (ориг. Hornet) — босс в игре Hollow Knight. Встречается на протяжении всей игры.

Hr
Опытная защитница развалин Халлоунеста. Вооружена иглой и нитью.
Bestiary
Видал я эту проворницу. Думал, лёгкая добыча. Напал. Но она в мгновение ока пронзила меня иголкой — и была такова. Неужто она сама… Охотник?
Hr


История

Хорнет — защитница руин Халлоунеста, охраняющая земли от незваных гостей. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими клешнями, Хорнет использует в бою иголку и нитку.

Является биологической дочерью Херры Зверя и Бледного Короля[1]: монарху требовалась третья Печать для заточения Полого рыцаря, и Зверь согласилась стать Грезящей лишь после того, как он дарует ей дитя[2][3]. Мать и дочь мало времени провели вместе[4], принцесса воспитывалась ткачами в их Логове[5]. Так как Хорнет и Сосуды имеют общего отца, они в некотором роде являются родственниками[6].

Как и Квиррел, Хорнет чувствует, что Чума в королевстве начинает набирать новую силу[7] и теперь Сосуды, выброшенные в Бездну и сумевшие выбраться из неё, вернутся в Халлоунест, чтобы сменить своего собрата. Хорнет защищает не только Грезящих, но и ключ к запечатанной Безднетавро Короля[8].

До событий игры Хорнет встречает Квиррела в Воющих скалах[9]. Уже готовясь сразить незваного гостя, она видит на голове жука маску Мономоны: Грезящая призвала его для разрушения Печати. Защитница руин отступает, отпуская Квиррела с миром, хоть тот и не понимает, что послужило причиной её ухода.

Локации

Зелёная тропа

Хорнет ЖО

По мере путешествия по Зелёной тропе можно пару раз заметить Хорнет, однако та быстро исчезает из виду. В конце локации главный герой встречается с Хорнет около другого погибшего Сосуда. Она говорит о том, что жуткие вещи пробудились ото сна, и знает, что намеревается сделать Рыцарь, но не может ему этого позволить, после чего начинается битва.

После сражения Хорнет убегает, а с трупа погибшего Сосуда герой получает накидку мотылька.

Город слёз

Хорнет можно заметить около входа в Город слёз со стороны Грибных пустошей. Позже она появляется около статуи Полого рыцаря и говорит главному герою о «Могиле среди пепла» и «отметине», которые он должен разыскать, чтобы сыграть свою роль в увековечивании Халлоунеста.

Хорнет не появится в Городе слёз, если до этого сразиться с ней на Краю королевства.

Край королевства

В дальневосточной части Края королевства Рыцарь встретится с Хорнет снова. Защитница руин повторно бросит вызов главному герою, чтобы удостовериться в способностях Рыцаря и открыть ему путь к прошлому Халлоунеста.

После битвы с Хорнет персонаж отправляется в Сброшенный панцирь, в конце которого находит тавро Короля, открывающее доступ к Бездне. После нахождения и получения тавра панцирь обрушится, однако Хорнет придёт на помощь герою, вытащив его из-под завала.

Бездна

Хорнет в игре

После получения в Бездне теневого плаща Хорнет можно будет встретить на вершине подлокации. Она сообщит герою, что возможно лишь два пути: продлить застой королевства или встретиться лицом к лицу с сердцем Чумы. Она также говорит о своём происхождении: хоть Рыцарь и Хорнет являются родственниками, из Пустоты она не состоит.

Логово Зверя

После уничтожения Херры Зверя Хорнет появится около её места отдыха. В отличие от других встреч, здесь Хорнет не даст каких-либо советов, а просто оплачет гибель своей матери.

Хорнет может появиться в Логове Зверя только после того, как персонаж одолеет её на Краю королевства и получит тавро Короля.

Храм Чёрного Яйца

Если Рыцарь получил Сердце пустоты, Хорнет появится около входа в Храм Чёрного Яйца. Воительница скажет, что не будет рисковать жизнью ради героя, однако при удобном случае попробует помочь ему.

Хорнет будет сдерживать Полого рыцаря, как только у босса останется мало здоровья, тем самым позволяя герою либо продолжить атаковать собрата, либо поразить его Гвоздём грёз.

Если продолжить атаковать Сосуд, Хорнет упадёт на пол и потеряет сознание, а битва продолжится. После победы проиграется концовка «Запечатанное родство», где Хорнет вместе с героем запечатывается внутри Чёрного Яйца, а маска воительницы появляется на самом яйце. Таким образом, ставшая Грезящей Хорнет оказывается заперта внутри хранилища Сосуда, что означает невозможность сменить Сосуд на новый, когда придёт время.

Если поразить Гвоздём грёз Полого рыцаря и одолеть Лучезарность, проиграется концовка «Грёз больше нет», в которой Хорнет пробуждается и находит лишь сломанный панцирь Рыцаря: главный герой освободился от своей хрупкой оболочки.

Hk dialoglРепликиHk dialogr

1-ая встреча, Зелёная тропа

  • «Стой там, где стоишь, призрак.
    Я видела, как ты пробирался через поросль, следуя за мной.
    Это древнее Королевство… В нём просыпается нечто ужасное. Я чувствую это в воздухе…
    Я знаю, что ты такое. Я знаю, что ты попытаешься сделать. И я не могу этого допустить».

2-ая встреча, Город слёз

  • «Мы встретились снова, маленький призрак.
    Обычно я довольно догадлива, но тебя я всё же недооценила. Но теперь я знаю правду.
    Твой взор простирается за пределы Королевства. Твоя несгибаемая воля рождена из двух пустот.
    Не удивлена, что ты достиг сердца этого мира. И посему ты должен знать о жертве, что не даёт ему погибнуть».
  • «Если ты всё ещё хочешь спасти Халлоунест, найди Могилу среди пепла и обрети отметину, что даёт она тебе подобным».

3-я встреча, Край королевства

  • До битвы:
    «Значит, ты хочешь узнать всю правду? Слабым не совладать с ней».
  • «Докажи, что она тебе по плечу. Я не отступлю. Моя игла разит наповал, и я не питаю жалость к слабакам.
    Убеди меня, что можешь принять прошлое Королевства и в силах взять на себя бремя его будущего».
  • После битвы:
    «…Неимоверная сила…
    Ты сдюжишь, если хватит воли.
    Но сможешь ли вновь поднять гвоздь, зная о Его прискорбном происхождении? И зная, что ты такое?..
    Тогда иди, Призрак Халлоунеста! Только вперёд. Выжги отметину на своём панцире и провозгласи себя Королём».

4-ая встреча, Бездна

  • «Призрак. Вижу, ты познал место своего рождения и теперь облачился в сущность его тени.
    И хоть сила наша имеет под собой схожее начало, этой части тебя, этой всепоглощающей пустоты, во мне нет.
    Забавно, но именно эта тьма вселяет в меня надежду. В ней вижу я возможность перемен.
    Нелёгкий путь ждет тебя. Продолжить застой нашего мира или встретиться лицом к лицу с истоком чумы. Вот выбор, что встанет перед тобой в конце».
  • «Я прошу тебя выбрать путь потруднее, но, что бы ни случилось, решение за тобой».

Гвоздь грёз

  • «…То существо предстало перед Пустотой и вознеслось невредимым… Сможет ли оно объединить столь безбрежную тьму?..»

5-ая встреча, Логово Зверя (Если Хорнет была побеждена на Краю королевства)

  • «Значит, Зверь пала от твоего гвоздя… И ты движешься к предначертанной цели.
    Я не препятствовала тебе, но мне больно осознавать, что я стояла в стороне.
    …Что такое? Ты можешь думать, что я черства, но даже у меня есть чувства.
    Мы не выбираем матерей или обстоятельства нашего рождения. Но несмотря на все тяготы этого мира, я благодарна ей за подаренную жизнь.
    Но долг сей так просто не отдать. Только позволив ей покинуть этот мир и забрав у неё ношу нашего будущего, я могу начать платить по счетам».
  • «Оставь меня, призрак. Дай мне побыть одной, пока эта опочивальня не станет усыпальницей навеки».

Гвоздь грёз

  • «…Мать… Прости мне моё бездействие… но, может быть, есть другой путь…»

Последняя встреча, Храм Чёрного Яйца

  • «Я восхищена, маленький призрак. Ты взял на себя непосильную задачу, но до сих пор не пал духом.
    Сломать печати Грезящих — задача для многих невыполнимая. Но ты принял свою внутреннюю пустоту и тем самым доказал, что ты есть нечто выдающееся».
  • Яйцо открыто:
    «Путь открыт. Так или иначе, это конец твоего пути.
    Я не пойду с тобой. То место создано для подобных тебе. Шагни я внутрь, эти печати иссушат меня.
    Не удивляйся. Я не стану рисковать своей жизнью в твоей битве — но если представится возможность, помогу, чем смогу».
  • Повторный разговор:
    «Призрак Халлоунеста, в тебе таится сила, способная избрать судьбу этого мира. Займёшь ли ты место нашего проклятого при рождении брата или превзойдёшь его?»

Гвоздь грёз

  • «…Сможет ли оно совершить невозможное? И должно ли?»

Реплики

1-ая встреча, Зелёная тропа

  • «Стой там, где стоишь, призрак.
    Я видела, как ты пробирался через поросль, следуя за мной.
    Это древнее Королевство… В нём просыпается нечто ужасное. Я чувствую это в воздухе…
    Я знаю, что ты такое. Я знаю, что ты попытаешься сделать. И я не могу этого допустить».

2-ая встреча, Город слёз

  • «Мы встретились снова, маленький призрак.
    Обычно я довольно догадлива, но тебя я всё же недооценила. Но теперь я знаю правду.
    Твой взор простирается за пределы Королевства. Твоя несгибаемая воля рождена из двух пустот.
    Не удивлена, что ты достиг сердца этого мира. И посему ты должен знать о жертве, что не даёт ему погибнуть».
  • «Если ты всё ещё хочешь спасти Халлоунест, найди Могилу среди пепла и обрети отметину, что даёт она тебе подобным».

3-я встреча, Край королевства

  • До битвы:
    «Значит, ты хочешь узнать всю правду? Слабым не совладать с ней».
  • «Докажи, что она тебе по плечу. Я не отступлю. Моя игла разит наповал, и я не питаю жалость к слабакам.
    Убеди меня, что можешь принять прошлое Королевства и в силах взять на себя бремя его будущего».
  • После битвы:
    «…Неимоверная сила…
    Ты сдюжишь, если хватит воли.
    Но сможешь ли вновь поднять гвоздь, зная о Его прискорбном происхождении? И зная, что ты такое?..
    Тогда иди, Призрак Халлоунеста! Только вперёд. Выжги отметину на своём панцире и провозгласи себя Королём».

4-ая встреча, Бездна

  • «Призрак. Вижу, ты познал место своего рождения и теперь облачился в сущность его тени.
    И хоть сила наша имеет под собой схожее начало, этой части тебя, этой всепоглощающей пустоты, во мне нет.
    Забавно, но именно эта тьма вселяет в меня надежду. В ней вижу я возможность перемен.
    Нелёгкий путь ждет тебя. Продолжить застой нашего мира или встретиться лицом к лицу с истоком чумы. Вот выбор, что встанет перед тобой в конце».
  • «Я прошу тебя выбрать путь потруднее, но, что бы ни случилось, решение за тобой».

Гвоздь грёз

  • «…То существо предстало перед Пустотой и вознеслось невредимым… Сможет ли оно объединить столь безбрежную тьму?..»

5-ая встреча, Логово Зверя (Если Хорнет была побеждена на Краю королевства)

  • «Значит, Зверь пала от твоего гвоздя… И ты движешься к предначертанной цели.
    Я не препятствовала тебе, но мне больно осознавать, что я стояла в стороне.
    …Что такое? Ты можешь думать, что я черства, но даже у меня есть чувства.
    Мы не выбираем матерей или обстоятельства нашего рождения. Но несмотря на все тяготы этого мира, я благодарна ей за подаренную жизнь.
    Но долг сей так просто не отдать. Только позволив ей покинуть этот мир и забрав у неё ношу нашего будущего, я могу начать платить по счетам».
  • «Оставь меня, призрак. Дай мне побыть одной, пока эта опочивальня не станет усыпальницей навеки».

Гвоздь грёз

  • «…Мать… Прости мне моё бездействие… но, может быть, есть другой путь…»

Последняя встреча, Храм Чёрного Яйца

  • «Я восхищена, маленький призрак. Ты взял на себя непосильную задачу, но до сих пор не пал духом.
    Сломать печати Грезящих — задача для многих невыполнимая. Но ты принял свою внутреннюю пустоту и тем самым доказал, что ты есть нечто выдающееся».
  • Яйцо открыто:
    «Путь открыт. Так или иначе, это конец твоего пути.
    Я не пойду с тобой. То место создано для подобных тебе. Шагни я внутрь, эти печати иссушат меня.
    Не удивляйся. Я не стану рисковать своей жизнью в твоей битве — но если представится возможность, помогу, чем смогу».
  • Повторный разговор:
    «Призрак Халлоунеста, в тебе таится сила, способная избрать судьбу этого мира. Займёшь ли ты место нашего проклятого при рождении брата или превзойдёшь его?»

Гвоздь грёз

  • «…Сможет ли оно совершить невозможное? И должно ли?»

Quill Примечание: с аудиоверсией фраз Хорнет можно ознакомиться здесь.

Атаки

1-я встреча

Хорнет обладает широким спектром атак:

  1. Высоко подпрыгивает и устремляется в сторону персонажа;
  2. Делает рывок в сторону персонажа в попытке нанести контактный урон;
  3. Бросает через всю арену свою иглу в персонажа. Стоит отметить, что по игле можно ударить сверху, тем самым отскочив от неё;
  4. Подпрыгивает и в течение нескольких секунд размахивает вокруг себя ниткой.

2-я встреча

На Краю королевства Хорнет встретится Рыцарю снова.

Помимо старых атак, Хорнет атакует намного быстрее и использует две новые:

  1. Ставит блок иглой. Если персонаж ударит её в этот момент, удар будет заблокирован, а Хорнет атакует героя.
  2. Расставляет по всей арене три шарика с шипами, которые висят в воздухе. При ударе шарики ломаются.

Тактика

Данная тактика работает только против Хорнет на Краю королевства.

  • Для битвы желательно взять Благословение Джони/Кровь Улья и Живительное сердце, т.к. лечиться при данной тактике достаточно сложно из-за ограниченного перемещения. Главное в тактике — не отходить от стен и постоянно карабкаться на одну из них с помощью клешни богомола. Благодаря этому все атаки Хорнет, кроме атаки № 1 (1-ая встреча) и № 2 (2-ая встреча), не будут попадать по герою. При каждом прыжке босса надо спускаться на пол, скользя по стене, и наносить 1-2 удара Хорнет, после чего снова взбираться на стену. Шары с шипами можно сбить без особых проблем. Редко Хорнет может просто подпрыгнуть, без атаки и задеть главного героя.

Также есть и другая тактика против Хорнет — тактика тарана.

Мысли

На Зелёной тропе

  • Слишком слаб, маленький призрак…
  • Ни одна тень не будет меня преследовать…
  • Только жалость за ваш проклятый вид.

На Краю королевства

  • Преуспеет ли?
  • Достаточно ли силы?
  • Откуда берёт эту силу?

GM Божий кров

  • Ну и грёзы у нас с тобой, маленький призрак…
  • …Это ты в моих грёзах?.. Или я в твоих?..
  • …Следят ли они за нашей борьбой?..

Прочее

Хорнет карточка

«Свирепая и ловкая воительница. Орудует иглой и нитью»

  • В данный момент разрабатывается сиквел, где Хорнет будет главной героиней.
  • Некогда разработчики придерживались идеи, что Хорнет — «дитя трёх Королев»: рождена Херрой, взращена Белой леди и обучена Веспой, от которой и получила своё имя[10]. Разработчики не уверены, что концепция работает и сейчас.
    • Имена Хорнет и Веспа также неслучайны: английское слово hornet обозначает шершней, принадлежащих к роду vespa[10].
  • Игла Хорнет была сделана специально для неё; в Халлоунесте вообще мало жуков, способных хорошо обращаться с этим оружием[11].
    • Хорнет никак не связана с Лордами богомолов, которые используют похожие гвозди-копья[12], однако их схожесть может быть объяснена постоянными конфликтами между богомолами и пауками[13].

Связанные достижения

Achievement Test of Resolve
Испытание решительности
Победите Хорнет на Зелёной тропе
Achievement Proof of Resolve
Доказательство решительности
Победите Хорнет на Краю королевства

Галерея

Hr

Примечания

  1. Белая леди: «Я никогда не была против интрижек Черва. [В оригинале использовано слово «dalliance», означающее непосредственно половой контакт — прим. ад.] Честно, я даже питаю к ней родственные чувства».
  2. Повитуха: «Бледный подарок Гнезду и Зверю и достойная плата в обмен на великую жертву».
  3. Мысли Херры: «…Узы… Крови… Ради моего дитя…», «…Достойная награда за жертву…», «…Отдать всё…», «…Ради неё…»
  4. Белая леди: «Она опасный противник, сильна телом и остра умом — и так похожа на свою мать, хоть они провели вместе так мало времени».
  5. Мысли ткачей: «…Херра…», «…Принцесса…», «…Ради защиты…», «…Ради заключённой сделки…»
  6. «Займёшь ли ты место нашего проклятого при рождении брата или превзойдёшь его?»
  7. «Это древнее Королевство… В нём просыпается нечто ужасное. Я чувствую это в воздухе…»
  8. Повитуха: «Тогда она, быть может, уже знакома тебе? Та, что охраняет метку, — Рождённое дитя».
  9. Hollow Knight комикс. Часть первая: Квиррел.
  10. 10,0 10,1 Ари Гибсон на AMA: «Веспа и Хорнет — это преднамеренно. Была старая концепция, которая всё ещё может использоваться: Хорнет — это „дитя трёх Королев”: одна родила, другая взрастила, третья обучила. От третьей королевы Хорнет унаследовала имя. Не могу сказать, что это применимо и по сей день, но именно это послужило основанием для их имён».
  11. Уильям Пеллен на AMA: «Её [иглы] уникальность в том, что она была создана специально для неё [Хорнет], и мало жуков, которые достаточно искусны, чтобы орудовать ей, но, вероятно, в королевстве есть и другие иглы».
  12. Уильям Пеллен на AMA: «У них есть некий общий стиль и изящество, но вряд ли есть более глубокие сходства».
  13. Ари Гибсон на AMA: «С другой стороны… Глубинное гнездо граничит с Деревней богомолов, а племя пауков (племя Хорнет) давно враждует с Лордами. Их оружие и атаки могут быть схожими из-за постоянных стычек?»
Hr 2
Hr 3
Advertisement