Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Пилигрим, готов ли ты узреть величие Фарлума?
Внимание! Статья содержит спойлеры.
Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения.

Пропащая Лейс (ориг. Lost Lace) — финальный босс 3 акта в игре Hollow Knight: Silksong.

Сотканное из Шёлка дитя, поглощённое пустотой.
Чтобы усмирить гнев матери и спасти это королевство, я верну её. Эту добычу... тьма не получит.


Описание[]

Поглощённая пустотой Лейс, что невольно сражается с Хорнет в беспамятстве. После победы над боссом Лейс освобождается от оков пустоты, и вместе с Хорнет покидает пространство Бездны.

Местонахождение[]

Бездна. Находится в глубине локации, попасть туда можно, нырнув в тёмное озеро с вечноцветом.

Атаки[]

Комплексный босс, полагающийся на огромное разнообразие атак, высокую подвижность и долгое сражение из-за большого здоровья и трёх фаз. Теперь, каждая атака Лейс будет наделена эффектом бездны, отнимающим единицу шёлка при попадании по Хорнет.

Первая фаза[]

  • 1. Рывок бездны - встаёт в стойку и один за другим совершает три укола рывками. В области после рывка почти сразу появляются тёмные щупальца, атакующие область высотой в Лейс. У атаки есть множество вариаций и продолжений, начинающихся после второго рывка:
    • Заканчивает третьим уколом.
    • Заканчивает второй укол прыжком бездны5, затем появляется в другом месте и совершает ещё два рывка.
    • Совершает сальто2.
  • 2. Сальто - готовится к атаке и по диагонали прыгает в воздух с ударом во вращении, после чего по диагонали пикирует с уколом вниз в сторону Хорнет. Вместо пикирования может атаковать щупальцами пустоты4.
  • 3. Комбо - встаёт в стойку и совершает два быстрых удара. Может совершить третий удар или атаковать щупальцем пустоты4 .
  • 4. Щупальца пустоты - встаёт на месте и извергает из своего тела тёмные щупальца, атакующие обширную часть арены по прямой. Использует эту атаку либо когда Хорнет находится на средней или дальней дистанции, либо в частях других атак.
  • 5. Прыжок бездны - скрывается в пустоте под ареной, если Хорнет находится слишком близко или слишком далеко. После этого выпрыгивает и может:
    • Пикировать сальто2.
    • В прыжке атаковать щупальцами пустоты4 по диагонали.
  • 6. Контрудар - встаёт в защитную стойку, сопровождаемую характерным звуком удара булавкой. Если ударить Лейс в этот момент, то она контратакует одним из двух способов:
    • Совершит серию уколов иглой в сторону Хорнет, находясь на земле.
    • Ненадолго исчезнет и вновь появится, зависнув в воздухе и совершив серию уколов иглой по диагонали вниз, в сторону Хорнет.

Вторая фаза[]

Начинается после смеха Лейс.

  • Прыжок бездны5 меняется: ныряя в пустоту, Лейс будет создавать гейзер, через несколько мгновений взрывающийся столбом тёмных щупалец.
  • 7. Вопль бездны - поднимает булавку и издаёт характерный звук, после чего части арены с пробелами заполняются гейзерами щупалец.
  • 8. Лезвия бездны - приподнимается и застывает в воздухе, извергая из себя 6 тёмных сгустков. Через некоторое время сгустки превращаются в режущие лезвия, затем исчезают. Может совершить эту атаку после прыжка бездны5.
  • 9. Залп пустоты - крутит булавкой и последовательно создаёт в воздухе 3 тёмных снаряда, которые поочерёдно летят в Хорнет. Может совершить эту атаку после прыжка бездны5.

Третья фаза[]

После особого оглушения Лейс ненадолго исчезает с поля боя. Матерь шёлка завоет, а кокон начнёт рваться. Вначале слева, а потом справа на Хорнет будет нестись волна пустоты11, от которой можно уклониться, если в нужный момент отпрыгнуть от стены с последующим рывком или совершить двойной прыжок у края арены. После волн, из пустоты в середине арены появится Лейс и завоет вместе со своей матерью.

  • Меняется прыжок бездны5 - после него будет возникать не один, а несколько гейзеров, как при вопле бездны7. Лейс будет появляться в одном из них.

После определённой отметки здоровья босс получит две новых атаки:

  • 10. Тёмное буйство шёлка - последовательно отмечает 4 части арены звездами, после чего перемещается к одной за другой, совершает множество порезов булавкой в круглых областях и падает на землю. После падения в бока расходятся низкие волны тёмных щупалец. Эта атака наносит 3 маски урона при попадании и обладает уникальной анимацией.
  • 11. Волна пустоты - сначала слева, а потом справа (или наоборот) выпускает огромные волны пустоты, состоящие из бесчисленных дёргающихся лезвий. Делает это значительно быстрее, чем при переходе в третью фазу боя.

Тактика[]

Один из самых сложных противников в игре. Пропащая Лейс обладает быстрыми комбинациями мощных атак, накладывает эффект пустоты, имеет огромное количество здоровья и крайне активно передвигается по арене. К тому же, Пропащая Лейс не позволяет Хорнет избегать сражения, перемещаясь к ней прыжками пустоты5 и атакуя пустотой все участки арены. У каждого знака будет свой подход к сражению, но подойдут не все:

  • Не рекомендуется экипировать знак Зверя. Лейс может наносить очень много урона в краткие промежутки времени, попаданиями постоянно отбирает шёлк для связывания, а при напоре уходит прыжками пустоты5 , что ставит крест на основной фишке знака. Тем не менее, во второй фазе боя появляются атаки, занимающие больше времени на завершение, чего достаточно для реализации фишки.
  • Не рекомендуется экипировать знак Ведьмы. Несмотря на хороший набор атак и большое количество слотов синих инструментов, уникальное связывания знака из-за большой подвижности и небольших размеров Лейс будет часто промахиваться, предоставляя неполный объём лечения.

Остальные знаки в равной мере обеспечивают эффективную тактику боя. Для следующих трёх знаков рекомендуется экипировать вольт-жилу для усиления умения, крайне эффективное в сражении буйство нитей (или светлые коготки), мультисвязыватель и инъекторную повязку для повышения живучести. Хороших инструментов для атаки босса множество - колючки, загнутый коготь, заводное колесо, заводная муха, прямая булавка (при экипированном полиповом мешочке) и др.

  • Знак Охотницы отличается удобностью атаки и хорошим уроном при высоком значении концентрации, его приемлемая дальность удара позволит получать меньше нежелательного урона.
  • Знак Странницы позволяет наносить огромное количество урона в короткие промежутки, но требует большего навыка из-за мелкой дальности. Больше всего урона можно нанести во второй фазе боя, новые атаки которой будут занимать больше времени на завершение. Хорошими инструментами для усиления атаки станут блошиный отвар и кремнёвая пластина.
  • Знак Жнеца отличается комфортом игры и отличной живучестью, в том числе и благодаря огромной дальности атаки. Благодаря этому можно заменить мультисвязыватель или инъекторную повязку на другие инструменты, например, трутовый фонарь. Режим связывания практически нивелирует эффект бездны ударов Пропащей Лейс, позволяет чаще использования умения.

Следующие два знака несколько отличаются по типу сборки:

  • Знак Архитектора - единственный знак, который позволяет даже при пассивной игре сражаться весьма эффективно. Комбинирование целых трёх инструментов и Сфокусированного удара может крайне быстро закончить сражение, поэтому желательно экипировать полиповый мешочек вместо мультисвязывателя, а вольт-жилу заменить значком с булавкой. При особом желании можно собрать знак в передозировку (подробнее см. на странице знака Архитектора).
  • Знак Шаманки - самый эффективный, но не самый удобный в этом бою знак. Сочетание фишки знака и вольт-жилы чудовищно усиливает буйство нитей, поперечный стежок, светлые коготки и другие умения, что при должной сноровке позволит закончить сражение за полторы минуты. К тому же, отличная дистанция атак позволяет минимизировать потери здоровья и сосредоточиться на атаке босса умениями. Единственные заметные минусы - отсутствие красных инструментов и связывания в воздухе. Мультисвязыватель делает его слишком долгим, поэтому при желании его можно заменить на более подходящий инструмент, оставив инъекторную повязку.

Общие советы[]

Сражение во многом напоминает оригинальную Лейс, но сильно преображено пустотными атаками, в частности прыжком пустоты5. Самые лёгкие окна для атаки - конец серии рывков бездны1 и комбо3, а также как промежуточный прыжок, так и конец сальто2. При должной сноровке Лейс можно атаковать прямо во время совершения рывков. Щупальца пустоты4 во многом похожи на рывок, но после прыжка пустоты5 могут застать вас врасплох. Типичный контрудар6 из битвы с Цитаделью отличается только тем, что во второй его вариации Лейс поднимается выше и атакует дальше.

Во второй фазе появляется как больше окон для атаки, так и больше препятствий, ограничивающих передвижение. Стоит атаковать Лейс во время лезвия бездны8 и залпа пустоты9, а вот вопль бездны7 лучше всего переждать. Учтите, что от лезвий бездны8 особенно легко уйти, если Лейс находится на краю арены - эта атака покрывает её целиком только в том случае, если босс находится в центре. После новых прыжков пустоты5 лучше ожидать стабильные комбо атак, поскольку сразу после первого прыжка Лейс может совершить второй.

Уклониться от волн пустоты11 в третьей фазе не составляет никаких проблем, так как в данном случае аудиовизуальное сопровождение помогает игроку полностью. В свою очередь, отдельную проблему может составить тёмное буйство шёлка10, так как босс достаточно часто оставляет мизерные окна для уклонения. Стабильно от этой атаки можно уворачиваться, если находиться в самом верху арены, отпрыгивая по боковым стенкам, или если контратаковать её поперечным стежком (учтите, что контратаковать стоит только крайние области атаки). В конце концов, соблюдение тактики знаков и следование данным советам приведёт вас к победе.

Связанные достижения[]

Сестра пустоты
Победите Пропащую Лейс и освободите Фарлум

Примечания[]

  • Не реагирует на иглончель.
  • До конца не ясно, что представляет из себя Лейс, появляющаяся в разговоре перед погружением. Вполне вероятно, что на момент погружения Лейс ещё не была полностью захвачена пустотой, и с её силой общалась с Хорнет.

Галерея[]