![]() |
Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её. |
Последняя судья (ориг. Last Judge) — босс в игре Hollow Knight: Silksong. Один из двух возможных финальных боссов первого акта, охраняющих проход в Цитадель. Для завершения акта придётся сразиться или с ней, или с Фантомом.
![]() | |
| Последняя вершительница правосудия Подточенных ступеней, обязанная следить за тем, чтобы лишь безгрешные ступали за Большие врата. | |
| Исполинская судья, вероятно, простояла на этом посту множество поколений, непобедимая и непоколебимая в исполнении своего долга. | |
Описание[]
Крупная жучиха, облачённая в массивную броню и огромным шлемом с рогами и маской. На последней видны чёрные подтёки. Вооружена большим кадилом на цепи, которым в совершенстве владеет. Находится у Великих врат и появляется после игры на иглончели, при условии, что персонаж звонил во все большие колокола.
Атаки[]
- Высокий прыжок вперед с ударом вниз.
- Бросок кадила по верхней дуге и последующие притягивание его к себе напрямую.
- Раскручивание кадила вокруг себя.
Вторая фаза[]
Перед началом 2 фазы, от судьи начнёт идти дым, после чего он вспыхнет и может нанести урон.
- После приземления от прыжка через секунду пол арены загорается пламенем. Огонь идёт от судьи к стене волной. Сохраняется также и обычный прыжок.
- После броска кадила поджигает его, вызывая небольшой взрыв вокруг него.
- Раскручивание кадила создает огненные полосы в шахматном порядке во всей арене.
- Делает рывок, после чего на пройденной линии через секунду появляются столпы пламени в шахматном порядке.
- В конце битвы взрывается, нанося урон, при этом взрыв наносит 3(!) маски урона.
Тактика[]
Держите разумную дистанцию от босса, чтобы не попадать под круговые атаки и бросок кадила, но и при этом всегда быстро подбежать к боссу и нанести урон. Удар в рывке в данном случае рекомендуем. Также окном будет момент перед и после прыжка. Также в момент броска кадила можно нанести пару ударов, но стоит помнить об обратной прямом возвращении шара.
Рекомендуется использовать Знак Жнеца.
Главное правило — всегда держите босса в поле зрения у края экрана. У него нет резких выпадов вперёд. Бросок же кадила и рывок из-за пределов экрана способны застать врасплох. Если босс зажимает вас у краев арены, то его всегда можно перепрыгнуть с помощью зацепа за стены. Во второй фазе атакуйте только в качестве ответки на атаку босса, иначе вы можете не успеть увернуться от того же раскручивающегося кадила. Хорошими моментами для атаки являются рывок (удар сверху при перепрыгивании) и прыжок (используйте рывок, чтобы избежать урона от огня и сразу бейте).
Т.к. путь до босса не лёгкий, вам придётся играть максимально осторожно, но при этом уверенно наносить удар, кремнёвая пластина будет неплохим решением. Магмовый колокольчик уменьшит огненные атаки судьи до 1 маски, но имейте в виду, что ему нужна перезарядка. Потрескавшаяся маска может спасти в критический момент, скорошёлковые анклеты будут отличным инструментом, если Хорнет не хватает скорости передвижения.
Следует помнить, что босс невероятно живучий: у Судьи 720 единиц здоровья (144 удара обычной иглой и 80 улучшенной один раз). Поэтому полагаться в бою на метательное оружие и ловушки будет не лучшей идеей (исключением можно считать бумдушки, которыми, в случае чего, можно быстро добить босса). Вместо этого предпочтительнее использовать расходники, усиливающие саму Хорнет (вышеупомянутая кремнёвая пластина, блошиный отвар и др.).
Не стойте близко к Судье в конце боя: от взрыва после смерти Хорнет может умереть, и тогда весь бой придётся начинать сначала (ВНИМАНИЕ: магмовый колокольчик НЕ СПАСАЕТ от взрыва в конце боя).
Мысли[]
- Лишь чистые могут пройти!
- Покарать грешников!
- Лишь святые могут судить!
- Чтобы сильной была Цитадель!
- Чистота пламени…
- Наш извечный долг…
Связанные достижения[]
СудьяГалерея[]






















































































































































































































































