ФЭНДОМ


Сыщи забытый свет Королевства

Пантеон Халлоунеста (ориг. Pantheon of the Hallownest) — последний из пантеонов Божьего крова в игре Hollow Knight.

Является последним пантеоном Божьего крова. Так же является самым сложным и долгим, ибо в этом пантеоне Рыцарь сможет сразиться с практически всеми боссами игры, включая воинов и боссов грёз.

Пантеон Халлоунеста открывается, если пройти все предыдущие пантеоны. Стоит отметить, что в пантеон Халлоунеста невозможно попасть без Сердца пустоты.

Pantheon Hdr
Описание комнаты Содержит
1 На арене появляются сразу два Короля мстекрылов. Бой ведётся на большой платформе, так что следует осторожно ударять боссов, чтобы не получить урона от падения. Стоит отметить, что у одного Короля здоровья больше, нежели у другого. Король мстекрылов п Король мстекрылов
2 Сражение происходит в уменьшенной арене. Сам бой идёт на трёх платформах, а в полу есть четыре дыры с шипами, что усложняет бой. Жужж п Матка Жужж
3 Бой аналогичен сражению наяву, но тут босс не проваливается вниз после третьего получения урона в голову, а сразу погибает. ЛР п Ложный Рыцарь
4 Здесь уже нет возвышений, на которые можно забраться, чтобы увернуться от огромного тела босса. Громила п Массивный мшистый громила
5 Бой с Хорнет, которая встречается на Зелёной тропе. Хорнет п Защитница Хорнет
6 Место отдыха Богоискательница
7 Бой происходит на трёх небольших платформах. Горб п Горб
8 Бой аналогичен сражению наяву. Навозный защ п Навозный защитник
9 Бой аналогичен сражению с Воином душ во время второй встречи: в бою также появляются Блажи. Воин душ п Воин душ
10 Возвышенность посередине отсутствует, что позволяет Чревню беспрепятственно передвигаться по арене. Чревень п Задумчивый чревень[1]
11 Изначально на арене находится лишь Оро. Когда Мастер гвоздя будет побеждён, на поле боя появится Мато и начнётся настоящая битва. HJ Brothers Oro & Mato Мастера гвоздя Оро и Мато
12 Место отдыха Горячий ключ и скамейка
13 Бой ведётся на трёх небольших платформах. Ксеро п Ксеро
14 Сражение со стражем, который встречается в первый раз. В целом не отличается от оригинального сражения, однако по бокам арены торчат острые шипы. Крисстраж п Кристаллический страж
15 Бой аналогичен сражению наяву, но во второй фазе босс сразу начинает атаковать, не проламывая пол. Мастер душ п Мастер душ
16 Сражение происходит в точности как в Испытании завоевателя — на арене появляются сразу два Закруглана. Закругланы п Закругланы
17 Уникальный босс Божьего крова. Сначала дерётся одна сестра — после её поражения Лорды поднимаются с тронов, издают боевой клич и начинают бой втроём. ПР п Боевые сёстры
18 Место отдыха Горячий ключ и скамейка
19 Арена уменьшена и покрыта иглами. Марму п Марму
20 Бой аналогичен сражению наяву. Тремоматка п Тремоматка
21 Бой аналогичен сражению наяву. РС п Разбитый Сосуд
22 Бой аналогичен сражению наяву. Гальен п Гальен
23 Персонаж застанет Шео в момент рисования Богоискательницы. Художник начнёт битву, издав боевой клич. HJ Paintmaster Sheo Мастер кисти Шео
24 Место отдыха Горячий ключ и скамейка
25 Бой аналогичен сражению наяву. РУ п Рыцарь Улья
26 Бой аналогичен сражению наяву. Ху п Старейшина Ху
27 Основное отличие от реального боя в том, что Коллекционер будет призывать усиленные версии врагов: Укреплённого бальдра, Бронированного жальня и Первобытного аспида. Коллекционер п Коллекционер
28 Бой происходит в точности как в Испытании глупца — на арене появляются укротительница и зверь. Укротительница п Божья укротительница
29 Бой аналогичен сражению наяву. Перед сражением Маэстро поклонится Богоискательнице и остальным зрителям. Гримм п Гримм
30 Место отдыха Горячий ключ и скамейка
31 Место отдыха Богоискательница на Озере Унн.
32 Бой аналогичен сражению наяву. На арене появится 6 рыцарей. Рыцарь-хранитель п Рыцари-хранители
33 В этом бою отсутствует Квиррел. Чтобы пробить оболочку Ууму, требуется подождать, пока босс призовёт Ум, а после направить взрывной снаряд на босса. Кислота внизу отсутствует. Ууму п Ууму
34 Уникальный босс Божьего крова. Сражение происходит на большой платформе. Носк п Крылатый Носк
35 При появлении Рыцаря на арене Слай вооружится гвоздём. Издав боевой клич, жук начнёт битву. HJ Great Nailsage Sly Великий гуру гвоздей Слай
36 Бой с Хорнет, которая встречается на Краю королевства. Хорнет п Надзирательница Хорнет
37 Место отдыха Горячий ключ и скамейка
38 Сражение со стражем, который встречается во второй раз. Чуть ниже потолка на стенах будут шипы, не позволяющие подняться выше. Крисстраж п Разгневанный страж
39 Битва аналогична оригинальной. РС п Потерянный собрат
40 Арена изменена, и некоторые места покрыты шипами. На нижней части платформ также расположены шипы. Незрячая п Незрячая
41 Бой аналогичен сражению наяву. На заднем фоне видна могила дочери Предателя, украшенная нежными цветками. Если Тряпочка погибла во время битвы с Предавшим лордом, её дубина будет лежать возле могилы. Лорды п Предавший лорд
42 Битва аналогична оригинальной. Белый защ п Белый защитник
43 Место отдыха Горячий ключ и скамейка
44 Место отдыха Богоискательница перед Белой леди.
45 Битва аналогична оригинальной, но при переходе во вторую фазу босс не ломает пол. Мастер душ п Душегуб
46 Сражение происходит на нескольких платформах. Сам пол отсутствует, что усложняет битву. Маркот п Маркот
47 Битва аналогична оригинальной. Серый принц способен призывать Крылатых, Прыгучих и Взрывных зотлингов. Зот п Серый принц Зот[2]
48 Битва аналогична оригинальной, но тут босс не проваливается вниз после третьего получения урона в голову, а сразу погибает. ЛР п Сломленный чемпион
49 По бокам арены находятся пропасти, а не стены. За всем сражением будет наблюдать одна Богоискательница, сидя на своём троне. Гримм п Король кошмара[3]
50 Место отдыха Горячий ключ и скамейка
51 Место отдыха Богоискательница перед троном Бледного Короля.
52 Персонаж появляется на арене, где стоит Чистый Сосуд, облачённый в белые доспехи. Дрожа всем телом, Сосуд раскалывает доспехи, и начинается битва. После победы над Сосудом через потолок пробьётся яркий луч света, и персонажа перенесёт к последнему боссу пантеона. HJ Pure Vessel Чистый Сосуд
53 Битва аналогична оригинальной, но Лучезарность атакует гораздо быстрее, а также присутствует новая фаза. За всем сражением будет наблюдать одна Богоискательница, сидя на своём троне. HJ Radiance Всевышняя Лучезарность
Pantheon Ftr

Тактика

Первая «волна» достаточно лёгкая, так как на ней встречаются слабые боссы, хоть некоторые из них и имеют в пантеоне свои особенности. Однако вплоть до Оро и Мато скамеек для восстановления здоровья не будет, так что надо вести себя хоть агрессивно, но не забывать об осторожности. Быстрый удар и Ореол мастера гвоздя будут неплохими амулетами для первых десяти боссов.

Во второй «волне» может понадобиться Хрупкое сердце: дополнительное здоровье точно не помешает при битве с Закругланами, а затем с Боевыми сёстрами. Быстрый фокус отлично себя покажет в битве, так как позволит восстанавливать здоровье быстрее, а это пригодится в тот момент, когда Лорды богомолов приготовятся к бою.

Третья «волна» не самая сложная, однако Марму и Тремоматка, идущая за ней, могут оказаться неприятными препятствиями. Для удобных сражений подойдёт Метка гордости, позволяющая атаковать Марму на большей дистанции. Упор в заклинания (Шаманский камень + Пожиратель или Ловец душ) является неплохим вариантом: много ударов по боссам нанести не получится, так что лучше увеличить количество Душ, получаемых с врагов. Разбитый Сосуд — наиболее безобидный противник, во время битвы с которым вполне можно полностью восстановить здоровье перед боями с Гальеном и Шео.

Четвёртая «волна» крайне неприятна из-за двух боссов, идущих друг за другом, — Коллекционера и Божьей укротительницы. Хрупкая сила и Быстрый удар — чуть ли не самые необходимые амулеты, так как с боссами надо разобраться как можно быстрее. При малом количестве здоровья Коллекционер начинает призывать на поле боя по три врага Колизея сразу — если их не убить вовремя, врагов будет становиться всё больше, что чревато неприятными последствиями. В битве с Божьей укротительницей можно восстановить пару масок здоровья до начала боя. Сам зверь хоть и плюётся наобум, его ядовитая слюна покрывает большую площадь, так что лучше не пытаться фокусироваться во время такой атаки. Пространство над зверем — его слепое место, так как он ничего не может сделать, когда персонаж бьёт его сверху. Не стоит забывать о самой Божьей укротительнице: она хоть и бьёт редко, но может значительно помешать своим прыжком.

В пятой «волне» будет полезен Быстрый фокус. Повелитель грёз вообще является универсальным амулетом почти для каждого пантеона, так как позволяет собирать много Душ в считанные секунды, а в битве с Ууму с помощью него можно получить запас Душ для битвы с Крылатым Носком. Битва с Носком — небольшой передых перед сражением со Слаем; атаки босса позволяют восстановить потерянное ранее здоровье. После Слая идёт Хорнет, так что не стоит обмениваться с боссом здоровьем, не имея достаточно Душ, чтобы сфокусироваться позднее.

Шестая «волна» подготавливает игрока к следующей зубодробительной «волне». Боссы быстры и сильны, так что здесь уже всерьёз стоит задуматься над комбинацией амулетов. Предавший лорд может знатно побить Рыцаря, если невнимательно следить за его атаками. Как бы то ни было, следующий за ним Белый защитник достаточно прост, так как не норовит протаранить героя, а просто кидает в него навозные шары издали, чем можно пользоваться в своих целях.

Седьмая «волна» — самая настоящая проверка возможностей игрока, и даже не столько из-за Короля кошмара, сколько из-за боссов, идущих перед ним. Быстрый фокус и Повелитель грёз снова могут помочь: фокусироваться без амулета очень сложно и опасно. Маркот сложен из-за отсутствия пола на арене, а просто таранить врага в надежде нанести ему больше урона — очень плохая затея. В битве с мотыльком желательно вообще не атаковать его, пока не будет уверенности в том, что босс не сможет ответить Рыцарю. Серого принца и Сломленного чемпиона можно пронзить Гвоздём грёз, когда они появляются на арене: это хоть немного, но упростит первые секунды битвы с ними. Когда Сломленный чемпион начнёт умирать, будет достаточно времени на получение с него Душ. Перед Королём кошмара будет достаточно времени, чтобы восстановить здоровье даже на шесть масок. Пронизывающая тень будет полезна на протяжении всей «волны», так как она не только даст возможность наносить урон врагам с помощью рывка, но и увеличит его дальность, что может спасти в опасных ситуациях.

Стоит отметить, что Рыцарь восстановит всё здоровье после битвы с Чистым Сосудом. Если Всевышняя Лучезарность слишком сильна для игрока, стоит потренироваться в битве с ней в Чертогах богов — в противном случае богиня опять убьёт главного героя в конце пантеона.

Примечания

  1. Если поговорить с Тисо в Колизее, он окажется в пантеоне Халлоунеста. Как только жук захочет атаковать героя, сверху на Тисо упадёт Задумчивый чревень и раздавит его.
  2. Если Зот Могучий погибнет, то босс не появится в пантеоне.
  3. Босс появится вне зависимости от того, была ли изгнана Мрачная труппа или нет.
Hr 4
Hr 5
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.