Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её.

Отец каров (ориг. Crawfather) — босс третьего акта в игре Hollow Knight: Silksong.

Председатель и вершитель правосудия в фарлумском Суде каров. Его стальной клюв несёт смерть осуждённым жукам.
Понял ли он, что пустота воцарилась на этих землях не без моего участия? Если да, то его приговор, наверное, был вполне справедлив. Я несу этим жукам лишь погибель и разрушение.


Описание[]

Крупный кар со стальным шипастым ободом и клювом. Облачён в тёмно-серую накидку и более светлый серый мех, плавно перетекающий в капюшон.

Местонахождение[]

Мрачная топь, Кар-озеро. Доступ к боссу открывается после достижения 3 акта с определённой вероятностью при отдыхе на следующих скамейках:

Если игроку повезёт, рядом со скамейкой приземлится булавка, к которой будет приколот Зов каров. Проход на суд находится внутри здания, за мелкой железной дверью внизу большой комнаты. Если же Зов каров не появился, то можно перезайти в игру или перезайти в комнату и снова сесть на скамейку для отдыха.

Атаки[]

Перед битвой с самим Отцом, Хорнет предстоит одолеть 3 волны врагов.

Первая фаза[]

  • 1. Удар клювом - 3 раза бьёт железным клювом по земле, продвигаясь вперёд.
  • 2. Пикирование - взлетает вверх и пикирует на Хорнет железным клювом, после чего отскакивает от земли и приземляется.
  • 3. Призыв - призывает одну из трёх волн врагов: 2 присяжных кара, 1 присяжного широкара или 1 присяжного высокара.

Вторая фаза[]

Появляется новая атака:

  • 4. Буйство цепи - взлетает, зависает в воздухе и выпускает из себя 6 цепей, 4 по диагоналям вокруг себя и 2 по горизонтали. Через короткий промежуток времени из цепей высовываются шипы, наносящие урон.

Тактика[]

Основная проблема боя с Отцом - распределение внимания как и на него, так и на волны каров призыва3. Старайтесь как можно скорее избавиться от призванных каров, особенно от высокара и ширококара. Сам босс достаточно прост, необходимо лишь вовремя увидеть, какую атаку он начинает выполнять: от удара клювом1 можно либо убежать, либо наказать его при помощи двойного прыжка и атаки вниз. Во время пикирования2 лучше находиться под боссом и атаковать его в воздухе, затем уворачиваться от последующей атаки.

  • Инструменты: подойдёт практически любой красный инструмент, однако рекомендуется брать те, которые лучше поражают цели в полёте: загнутый серп, бумдушка, прямая булавка в сочетании с полиповым мешочком и другие. Скорошёлковые анклеты в быстром передвижении, если возникнет проблема с уклонением. В бою на маленькой арене можно не всегда успеть применить связывание, поэтому хорошим вариантом будет инъекторная повязка.
  • Умения: буйство нитей хорошо помогает против толп каров, бледные коготки отлично расправляются с врагами на дистанции, а ярость рун может нанести большой урон по огромной площади.
  • Знаки: подойдёт практически любой знак. Тем не менее, массивное тело босса и большое количество врагов вокруг делает крайне полезным знак Ведьмы и знак Архитектора. Между атаками Отца имеются неплохие задержки, что позволяет полностью реализовать урон в секунду знака Странницы или лечение в атаке знака Зверя.

Мысли[]

  • Услышь меня, услышь меня!
  • О громогласный хор!
  • Сей паучок-прядильщик…
  • Грешное создание! Грешное!
  • Я приговариваю! Я наказываю!
  • Преступница, несущая беды!

Интересные факты[]

  • Все кары на локации станут присяжными, пока отец каров будет жив. После его смерти кары возвращаются в обычную форму.
  • Если вы не успели заполнить журнал всеми присяжными карами, они автоматически заполнятся после смерти отца.

Галерея[]