![]() |
Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её. |
![]() |
Пилигрим, готов ли ты узреть величие Фарлума? Внимание! Статья содержит спойлеры. Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения. |
Лейс (ориг. Lace) — неигровой персонаж и босс в игре Hollow Knight: Silksong.
![]() | |
| Шальная фехтовальщица, которая наслаждается каждой схваткой. | |
| Существо, полностью сотканное из нитей. Для поддержания её сил наверняка требовалось немало Шёлка. Хрупкий, но, несомненно, живой организм. | |
Описание[]
Белое существо с каплевидным тельцем, тонкими конечностями и большой головой, похожей на венец, внизу которого виднеется тёмное лицо с белыми глазами. В отличие от большинства жуков Фарлума, Лейс полностью сплетена из шёлка по образу ребёнка как телом, так и умом. Является созданием Верховной матери Шёлка, ей было суждено стать верным дитя, которое смогло бы пробудить свою мать из дрёмы. Она считает своё существование хрупким и жалким, едва ли похожим на настоящую жизнь. Долгое время Лейс бродила по Цитадели, поддерживая её чистоту и порядок. При продвижении в игре Лейс начнёт сомневаться, считая, что матери Хорнет нравится больше.
Помимо сражений, Лейс можно встретить в некоторых уголках Фарлума, по продвижении в игре:
- Подточенные ступени. Будет сидеть на уступе около входа в локацию. Появляется там только в том случае, если вы пропустили сражение с ней в Глубоких доках.
- Также если пропустить сражение, то можно встретить её на входе в Дорогу грешников.
- Выпускной орган. В здании можно найти светящуюся капсулу. Если сыграть около неё на иглончели, то можно будет увидеть воспоминание с Лейс.
- Хоровые палаты. Появляется у каждого из входов, будь то Большие врата или Выпускной орган.
После сражения с Верховной матерью Шёлка Хорнет может перейти в акт 3, заранее подготовив ловушку улиток-шаманов. В таком случае босс будет захвачен Бездной, и от последующего падения туда Хорнет защитит Лейс. После этого встретить её можно будет только у места, где Хорнет предстоит нырнуть в Бездну с вечноцветом. После небольшого диалога последней встречей станет сражение с Пропащей Лейс.
Атаки[]
Стремительный противник, полагающийся на мобильность и богатый набор движений.
Глубокие доки[]
Сражение закрывает собой доступ к плащу бродяги. Тем не менее, его можно пропустить, если пройти к Подточенным ступеням через Червоточины.
Первая фаза[]
- 1. Рывок - занимает боевую стойку и совершает длинный рывок с уколом.
- 2. Сальто - готовится к атаке и подпрыгивает в воздух с ударом во вращении, после чего по диагонали пикирует с уколом вниз в сторону Хорнет.
- 3. Комбо - замахивается булавкой и делает два коротких удара.
- 4. Возврат - заканчивает некоторые атаки быстрым ударом булавки вверх.
- 5. Отшаг - после некоторых движений быстро отступает.
- 6. Быстрый шаг - делает несколько быстрых шажков в сторону Хорнет, если находится слишком далеко, чтобы сократить расстояние и провести новую серию атак.
- 7. Контратака - встаёт в защитную стойку, сопровождаемую характерным звуком удара булавкой. Если атаковать Лейс в этот момент, то она контратакует быстрой серией уколов в сторону персонажа, перед собой.
Вторая фаза[]
- 8. Буйство шёлка - отмечает определённую часть арены звездой, после чего перемещается к ней, совершает множество порезов булавкой в круглой области и падает на землю.
- В атаке комбо появляется третий, завершающий удар.
Колыбель[]
Первая фаза[]
- Набор движений практически идентичен первой фазе Лейс из Глубоких доков. Тем не менее, Комбо сразу будет содержать в себе 3 атаки, также босс начнёт проводить до двух Сальто подряд.
- Атаки будут идти одна за другой значительно быстрее.
- Контратака несколько меняется, у неё появляется вторая вариация, после которой Лейс на короткий миг исчезает, зависает в воздухе и атакует персонажа серией уколов по диагонали вниз.
Вторая фаза[]
Начинается после первого рёва Лейс:
- Вместо одного совершает два Буйства шёлка подряд.
- Меняется Сальто - теперь первый прыжок с ударом оставляет после себя 3 круговых разреза.
Тактика[]
ЛЕЙС В ГЛУБОКИХ ДОКАХ
Главной уязвимостью Лейс являются атаки сверху. Совершать их безнаказанно можно на атаках Рывок1 и Комбо3 , причём после окончания этих атак можно добавить ещё один удар или шёлковое копьё при достаточном количестве шёлка, выждав момент после Возврата4. Атака Сальто2 рассчитана на поимку игрока в атаке сверху, однако её можно легко предугадать по характерной подготовке. Если совершить быстрый рывок в сторону Лейс, то Сальто3 можно будет полностью избежать, либо атаковать Лейс в воздухе, пока она находится между прыжком и пикированием. Самым неприятным движением является Контратака7 , поскольку босс может спокойно поставить блок прямо перед окном для атаки. Если вы всё-таки попали по блоку, то сразу подпрыгните вверх и совершите либо удар вниз, либо рывок - это спасёт вас от серии уколов и позволит зайти в спину к боссу.
Вторая фаза мало чем отличается от первой - более продолжительное Комбо3 по-прежнему наказывается атакой вниз. Тем не менее, лучше всего сразу уйти рывком после атаки, поскольку Хорнет может попасться на последнем ударе. Буйство шёлка5 выглядит опасно, но выйти из его зоны поражения не составляет никаких проблем, причём атаковать Лейс можно сразу после.
Имейте ввиду, что при завершении своих атак Лейс часто может останавливаться у края обрыва. При атаке в этот момент её можно сбросить в озеро, что нанесёт ей урон и вынудит вернуться в центр арены.
ЛЕЙС В КОЛЫБЕЛИ
Тактика практически аналогична бою в Глубоких доках. Учитывая изменение движений Лейс, не стоит атаковать её сразу после окончания Сальто2. Новая грозная Контратака4 достаточно легко обходится рывком - если вы сделаете рывок по направлению атаки, то попадёте под Лейс, что позволит вам совершить серию атак, а если в обратную сторону, то окажетесь в безопасной зоне. Изменение Сальто2 в фазе перехода несколько сковывает перемещение по арене, но избежать этой атаки можно по-прежнему, рывком становясь под босса. Единственное отличие второй фазы - это два Буйста шёлка5 подряд, из-за чего придётся атаковать только после конца второго.
Лейс можно сбросить с обрыва и на новой арене.
ИНСТРУМЕНТЫ
В Глубоких доках выбор сборки весьма небольшой - сгодится и охранный колокольчик, что позволит вам чаще ошибаться. По возможности следует наносить урон прямой булавкой.
В колыбели самым эффективным стилем сражения является постоянное давление босса обычными атаками с комбинацией сильных навыков, например вольт-жилы и буйства нитей. Подход к сражению меняется в зависимости от знака. Знак Охотницы позволяет проводить крайне удобные серии атак с ударами сверху, а знак Странницы - наглеть и вносить большое количество урона в короткий срок, особенно в сочетании с блошиным отваром и кремнёвой пластиной. Для повышения живучести можно экипировать мультисвязыватель и/или инъекторную повязку.
Не рекомендуется сражаться с ней пассивно, поскольку это приводит к более долгому сражению, в котором вероятность ошибиться будет выше. Тем не менее, с использованием полипового мешочка, заводной мухи, колючек, трутового фонаря и кристалла памяти, знака Архитектора или знака Жнеца победить её можно достаточно быстро. Смысл тактики заключается в простом избегании атак Лейс, с упором на нанесение урона вышеперечисленными инструментами. Тратьте их постепенно, поскольку длительность яда не складывается, а заменяется. Тем не менее, из-за этой тактики придётся не только хорошенько выучить набор движений босса, но и намеренно затянуть сражение, а постоянная трата инструментов обойдётся большим количеством осколков.
Перед битвой[]
- Какая жалость… Паучок выпал из своей клетки. Такой беспомощный… Такой слабый… Бедная кроха.
Я могу спасти тебя, паучок. От всех бед, с которыми ты столкнешься наверху. От всех страданий. Это совсем несложно.
Я просто проткну тебя здесь и сейчас, погасив эту мерцающую искру жизни. - Твои угрозы – пустой звук, дитя. Если ты – мой враг, замолкни, обнажи клинок и сражайся.
- Какая прелесть! Ты уже мне нравишься!
- Какая жалость… Паучок выпал из своей клетки. Такой беспомощный… Такой слабый… Бедная кроха.
Я могу спасти тебя, паучок. От всех бед, с которыми ты столкнешься наверху. От всех страданий. Это совсем несложно.
Я просто проткну тебя здесь и сейчас, погасив эту мерцающую искру жизни. - Твои угрозы – пустой звук, дитя. Если ты – мой враг, замолкни, обнажи клинок и сражайся.
- Какая прелесть! Ты уже мне нравишься!
Но как скучно было бы сразить тебя сейчас, когда ты столь мучительно близка к нашей великой Цитадели…
Карабкайся пока дальше, паучок. Я хочу понаслаждаться твоими страданиями ещё немного!
Если до этого Хорнет сразилась с Лейс в Глубоких доках[]
- Что такое? Паучок вскарабкался так высоко только затем, чтобы предстать, дрожа от страха, пред нашей поразительной Цитаделью?
- Бледное дитя, ты вернулась лишь затем, чтобы насмехаться? Ни ты, ни твои земли не смогли меня одолеть. Не удастся это и твоей дремлющей Цитадели.
- Паучок, дорогуша… В чём причина твоего… болезненного оптимизма?
Силу той, что ожидает наверху, той, что может погасить твою надежду лишь одним презрительным взглядом, тебе не дано постичь. - Глупое дитя. Неужели ты до сих пор думаешь, что я не вижу, кому ты служишь? Пройдя столь долгий путь?
Величие этой земли, преданность её жуков и проклятие, что пало на них. Все эти знаки говорят лишь об одном.
Твоё царство в полном подчинении у существа, возвысившегося над своей жучиной природой – одного из высшей касты.
Зачем бы ни были нужны ему мой Шёлк и мой панцирь, скоро оно узнает, что я не намерена расставаться ни с одним, ни с другим. - Пф… Ха-ха-ха. Как дивно! Значит, паучку что-то известно о непостижимых существах, и всё же он надеется дать отпор одному из них – богу…
Где ты скрываешь ту безграничную силу, о которой всё твердишь, паучок? Я наблюдала за тем, как ты с мучениями приближаешься к нам. Твой путь был болезнен и прерывист. Дабы предстать перед божеством, необходимо обладать особым изяществом. - Тогда наблюдай дальше, дитя. Я убедилась, что те, кто провозглашает себя божеством, редко соответствуют этому званию.
И опыт подсказывает мне, что даже боги могут пасть.
Если Хорнет пропустила битву в Доках[]
- Что это тут у нас? Наш паучок в конце концов явился — но лишь затем, чтобы предстать, дрожа от страха, пред нашей поразительной Цитаделью? (далее — полностью идентичный диалог)
После битвы[]
- Ха... ха-ха-ха-ха-ха!
Поздравляю тебя, паучок. Наконец-то я почувствовала твоё жало, и ты раскрыла правду о моей жалкой пустой оболочке. - В тебе всегда это чувствовалось, дитя. Ты не настоящий жук. Ты обрела жизнь лишь благодаря нитям.
- Жизнь? Ты слишком великодушна! Это лишь слабое, угасающее существование. Во мне никогда не было жизни. Лишь оболочка, наделённая способностью вести себя как ребёнок.
- Нет, у тебя была жизнь, бледное дитя. Не путай своё уникальное сотворение с отсутствием такового. На моих глазах уже совершали такую ошибку.
- Пустые слова, паучок… От тебя я их не ожидала. Не стоит вести себя столь примитивно.
Ступай дальше. Следуй вперёд и вверх. Ты заслужила встречу с божеством.
Предстань же перед святой матерью, что сотворила столь жестокую и грубую дочь, как я. - В конце концов… ей нужна именно ты… разве нет?
Первый разговор[]
- И вот ты лежишь здесь, монарх… Твоё положение кажется безнадёжным, и всё же ты цепляешься за жизнь. Неужели ты позволишь тьме задушить свои земли… лишь ради того, чтобы спасти её?
- Паучок, дорогуша, как приятно, что ты почтила меня визитом! Здесь, на дне мира, так одиноко…
- Не могу разделить твоего ликования, дитя. Из-за того небольшого бунта, что ты устроила наверху, гибнет теперь всё королевство.
- Мой бунт заключался в том, чтобы сохранить тебе жизнь, паучок. Я не отдала матери твою силу Шёлка. Я победила.
Пусть бьётся в агонии и растрачивает силы, зная, что её же жалкое, сломленное дитя и нанесло ей смертельную рану.
Возрадуйся же! И просто наблюдай за тем, как всё рушится. - Я не стану этого делать. Однажды мне уже довелось быть стражем умирающей земли. И подобной роли… Я более не желаю.
Пока я жива и у меня есть силы сопротивляться, это королевство и жуки в нём не погибнут. - Ха-ха-ха-ха-ха! Паучок. Паучок. Какое же ты дивное создание! Всё сражаешься и сражаешься невзирая на то, что мир вокруг тебя рушится.
Фарлум и его жуки обратятся в прах, а ты всё равно продолжишь тщетно размахивать своим клинком. - …Вероятно, такой исход ещё можно предотвратить. Я отыщу тайную силу – цветок, что отгоняет тьму.
Эти улитки причастны к созданию ловушки и безжалостному использованию ею пустоты. Теперь они помогут мне найти противодействие.
Я вернусь, дитя, когда у меня будет достаточно сил, чтобы спуститься вниз и окончательно освободить эту землю от хватки твоей матери.
После получения вечноцвета[]
- Дитя, я нашла способ спуститься. Давай же встретимся в последний раз и усмирим эту чёрную погибель, которую сами породили.
- Кого ты надеешься найти там, внизу, паучок? Немощного ребёнка и зверя, что изголодался по Шёлку? Если так, боюсь, мы можем сильно тебя разочаровать. То, что ждёт тебя внизу, — это уже не я.
- Даже если там осталась лишь твоя тень, мой клинок сразит её, дабы ослабить хватку твоей матери.
- Так отчего ты тогда медлишь, даже сейчас? Неужто ужас внезапно завладел даже твоим закалённым сердцем?
Сделай же последний шаг, паучок, и спускайся вниз. Составь нам компанию в моём тонущем дворце, и пусть забвение поглотит нас всех. - Забвение может забрать тебя, дитя. Но своей жизнью я не пожертвую.
Мне посчастливилось пережить ярость твоей земли. Вытерпела её шипы и клинки, узрев при этом чудо за её опасностями.
Но я навсегда останусь дочерью Халлоунеста, дитя. И эта пустота в самом низу, эта тьма больше меня не пугает…
Если Хорнет заражена паразитом[]
- Паразит, что извивается внутри моего панциря, питает сильное отвращение к пустоте. Несмотря на защиту Вечноцвета, я всё ещё чувствую, как эти мерзкие корни мешают моему спуску.
Чтобы спуститься вниз и спасти эти земли от проклятия, обрубив чёрные нити, я сначала должна найти способ избавиться от захватчика, что засел внутри меня. - Чтобы спуститься вниз и спасти эти земли от проклятия, обрубив чёрные нити, я сначала должна найти способ избавиться от захватчика, что засел внутри меня.
Мысли[]
В Глубоких доках[]
- Неси хаос…
- Неси погибель…
- Добро пожаловать, паучиха. Добро пожаловать!
- Почувствуй же боль, столь чистую!
- Почувствуй свободу мнимую!
- Пусть узы судьбы задушат тебя!
В Колыбели[]
- Почему она… Мать…
- Узри, как я сражаюсь! Узри, как служу тебе!
- Дитя, слишком сломленное…
- Я не зачахну! Не буду лишь брать!
- Узри меня, своего рыцаря…
- Узри меня, свою дочь…
Связанные достижения[]
Фарлумское приветствие
Белый рыцарьГалерея[]



















































































































































































































































