![]() |
Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её. |
Колокольный зверь (ориг. Bell Beast) — босс в игре Hollow Knight: Silksong.
![]() | |
| Гигантский твердокостный жук, что живёт и путешествует внутри старых колоколов, коим усеян Фарлум. | |
| Он стал моим союзником — наверное, из-за того, что я его спасла, или просто потому, что уважает меня. В любом случае, я рада, что он со мной. | |
Описание[]
После победы босс становится средством передвижения по станциям Звонкого пути. И Хорнет получает первое Шёлковое сердце.
Местонахождение[]
Изначально зверь заточён в шёлковую западню на Костяке, на соответствующей станции Звонкого пути. Освободить зверя можно при помощи Шёлкового копья. После победы Колокольного зверя можно будет позвать на любую из станций Звонкого пути.
Звериный рёв[]
В 3 Акте по прибытии на любую из остановок Звонкого пути вместо Колокольного зверя героиню встретит Пожиратель колоколов. При сражении с этим боссом Колокольный зверь нанесёт решающий удар. За время, прошедшее между 2-м и 3-м актом, у Колокольного зверя появится потомство в количестве четырёх детёнышей. Вместе они обучат Хорнет звериному рёву, который позволит переместиться к станции Звонкого пути из любого места. Невозможно позвать детёнышей в некоторых локациях, например на тонких поверхностях, не связанных с почвой, или в Бездне, а также в узком пространстве.
Атаки[]
- Рывок — несётся вперёд, после чего, пройдя до конца арены, зарывается в землю.
- Прыжок — выпрыгивает из под пола и прыгает через всю арену; после приземления стоит на месте некоторое время.
- Бросок колоколов — на некоторое время вынырнув из земли, кидает два колокола в противоположные стороны, после чего быстро погружается обратно.
После пары оглушений босс переходит во вторую фазу боя — в её начале босс закапывается, после чего с потолка начинают падать колокола:
- С потолка случайным образом начинают падать колокола.
Тактика[]
Один из первых боссов игры, способных наносить урон в 2 маски.
Против рывка можно совершить диагональную атаку копьём (↓+X), навстречу или вдогонку. Прыжок можно переждать (в том числе и атаковать зверя в полёте), а затем нанести несколько ударов под хвост. При наличии шёлка и хорошего запаса здоровья в конце атаки можно использовать шёлковое копьё.
Во время атаки колоколами в конце первой фазы лучше не оставаться на одном месте и двигаться активно, при прыжке следя за окружением.
Связанные достижения[]
На свободе
СближениеМысли[]
На звуки иглончели Колокольный зверь реагирует лишь «мурчанием», при этом никаких мыслей жука на экране не показывается. В файлах игры, однако, есть вырезанные строки, принадлежавшие Колокольному зверю.
- Когда захвачен в нити:
- Бледная ловушка…
- Сила… украдена…
- Сражаться… бороться…
- Тот, кто избран… схвачен…
- Во время битвы:
- Время придёт…
- Вернуться к колоколам…
- Питаться, расти…
- Мясо молодняку…
Прочее[]
- Для вызова зверя можно использовать: зов с платформы, иглончель, удар по большим колоколам сверху и функцию "вызов".
- Колокольный зверь является самкой.
- Несмотря на то, что у Зверя нет реплик, Хорнет может взаимодействовать с ней — она реагирует на удары или звуки музыки, которые Хорнет извлекает из своей иглы.
- Долгое время находясь на одной и той же станции, Зверь может заснуть. Разбудить её можно не только криком с платформы или функцией "вызова", но и атакой больших колокольчиков над платформой.


















































































































































































































































