Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki


Для заготовки
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её.

Дикая зверомуха ЖО Дикая зверомуха (англ. Savage Beastfly) — босс в игре Hollow Knight: Silksong.

Hrs
Разъяренная взрослая зверомуха с массивным телом и толстой маской из твёрдой панцирной пластины.
Hrsc
Пока цивилизация нисходит с далёкой верхушки королевства, в низинах по-прежнему властвуют огромные звери. Её рёв пробуждает во мне глубинные, первобытные инстинкты.
Hrsd


Описание[]

Огромная Зверомуха, обладающая коричневым сегментированным панцирем.

Впервые встречается в Капелле Зверя на Пути охотника. После победы над ней можно забрать Знак Зверя. Второй раз встречается после взятия задачи в Звонвиле, на Дальних полях, на месте сражения с Четвёртым Хором.

Атаки[]

  1. Пролет через арену, на уровне нахождения персонажа.
  2. Призыв врагов: Килик, Зверомуха и Злобный каранид. При малом запасе здоровья может призвать двух миньонов сразу. Максимум может быть 4 зверя.
  3. Удар сверху вниз головой. Может повторять до трёх раз, также эта атака может убивать находящихся близко к точке падения призванных помощников.
  4. (Встречается в 3-м акте) Зверомуха поднимается над землей и выпускает 4 пустотных шара, обращающиеся в пустотные циркулярные пилы (2 слева и 2 справа от босса).
  5. (Встречается в 3-м акте) Зверомуха зависает в воздухе и начинает стрелять пустотными сгустками в игрока 3 раза.

Тактика[]

Путь охотника[]

Основная сложность в этой битве состоит в том, что арена достаточно маленькая, из-за чего призванные боссом Зверомухи и особенно Злобные караниды могут зажать игрока, что вкупе с двойным уроном практически гарантированно означает смерть — так что не стоит игнорировать призванных существ. Для этого можно использовать Шёлковое копьё, но не рекомендуется им злоупотреблять, если вы испытываете проблемы с уворотом от остальных атак. Особенно ценно, что шелковое копьё убивает Зверомух с одного попадания, для Килика нужна ещё одна простая атака, для Злобного каранида - две. Для финальных ударов могут помочь прямые булавки. Опасностью также является то, что в момент призыва клетка с выводком часто появляется над головой Хорнет.

Для уворота от пролёта лучше всего полагаться на диагональную атаку, но нужно соблюдать осторожность, дабы при промахе не зацепить спину босса или не врезаться в него раньше времени. Лечиться лучше всего сразу после уворота или после оглушения Дикой зверомухи, поскольку промежуток между атаками недостаточно большой для этого.

При должной сноровке пролёт можно не игнорировать, а атаковать босса диагональный атакой с упреждением. Даже при анимации прохождения сквозь босса насквозь урон не будет получен. Вертикальные атаки просто подарок для нанесения урона: достаточно делать шаги в сторону и бить. Более того, если во время подготовки к такому удару ударить босса снизу, он впадёт в короткую контузию. Много урона нанести не удастся, босс будет слишком высоко, а вот подлечиться – в самый раз.

Боссу требуется около 60 ударов, 4 фазы оглушения.

Дальние поля[]

Бой происходит на арене Четвёртого Хора, что даёт больше места для манёвров, однако в том числе, например, после получения Камня Кремня или даже Знака Жнеца. Также появляется опасность лавы. Муха появится из центральных платформ, однако при рёве Хорнет может свободно двигаться, что даёт возможность нанести несколько ударов иглой, применить магию или инструмент.

Также при атаке ударом лбом об землю платформы будут разрушаться, однако через некоторое время восстановятся. Если к моменту удара будет только одна платформа, то муха прыгнет в лаву, однако через некоторое время начнёт выныривать, находясь под игроком. К этому моменту появится новая платформа, и у вас будет достаточно времени, что бы перепрыгнуть.

В этой битве Дикая Зверомуха призывает Тармитов, которые стреляют магмой, наносящей 2 маски урона. В связи с этим и условиями арены, магмовый колокольчик будет крайне полезен. Также не лишним будет использовать загнутый коготь, для максимально быстрой ликвидации Тармитов. Буйство нитей также будет полезно, заманив как можно больше врагов рядом, вы нанесёте урон не только боссу, но и оставите Тармитов на критическом уровне здоровья, что позволит одним ударом добить их.

Лечение лучше проводить в воздухе, в начале 3-го удара об землю.

С арены можно сбежать и вернуться назад, но не выходя из комнаты, иначе битва прекратиться, при этом Тармиты пропадают, этим можно воспользоваться для более лёгкой победы. Арена не закрывается никакими воротами и преградами, а просто делается ограничение экрана. Лучше всего сбегать с арены в левую сторону и делать это, если требуется лечение или когда появляются Тармиты. Выполняете прыжок и парение до ближайшей левой платформы, далее на вторую платформу и далее на длинный костяной выступ. Доходите до самого левого края, упираетесь в стенку и возвращаетесь назад на лавовые платформы - Тармиты пропадут. Если этого не произошло, то снова возвращаетесь назад до стенки. Таким образом Зверомуха будет оставаться одна на арене.

Мысли[]

  • Эхо предков, громогласный клич!
  • Шрамы, трещины, отнятые жизни…
  • Прорваться вперёд, прорваться вперёд…
  • Далёкая тьма, яркий багрянец…
  • Охотиться на слабых, пожирать мёртвых!
  • Лететь далеко, лететь далеко!'

Галерея[]

Видео[]

Hksjl

Выползмшень ЖО Огромный выползмшень ЖО Мшемир ЖО Матерь Мхов ЖО Акнид ЖО Пугливый череп ЖО Черепокрыл ЖО Бодливый череп ЖО Тиран Череп ЖО Килик ЖО
Зверомуха ЖО Дикая зверомуха ЖО Каранид ЖО Злобный каранид ЖО Твердопанцирный прыгун ЖО Вожак твердопанцирных ЖО Тармит ЖО Мувлинг ЖО Мувень ЖО Хокер ЖО
Кремнежук ЖО Рогатый землелом ЖО Жраклинг ЖО Жрак ЖО Колокольный зверь ЖО Пилигрим-угодник ЖО Пилигрим-прыгун ЖО Рогомуха-пилигрим ЖО Оболочка пилигрима ЖО Пилигрим-колокольник ЖО

Крылатый пилигрим ЖО Пожилой пилигрим ЖО Крылатый пилигрим-колокольник ЖО Пилигрим-походник ЖО Пилигрим-гид ЖО Пилигрим-переросток ЖО Алчный пилигрим ЖО Бусинокрад ЖО Лавовый гребешок ЖО Лавидия ЖО
Черпатель расплава ЖО Кремнеброс ЖО Кремнепламенный летун ЖО Сортировщик дымнокамня ЖО Глубинный ныряльщик ЖО Старшие братья Сигнис и Грон ЖО Скальныш ЖО Скальнер ЖО Быстропуг ЖО Травид ЖО
Колышущийся травид ЖО Четвёртый Хор ЖО Скаррлид ЖО Крылоскарр ЖО Скарр-разведчик ЖО Скарр-охотник ЖО Скарр-копейщик ЖО Скарр-страж ЖО Гурр-изгой ЖО Последняя клешня ЖО

Кармелита, Поющая Скарру ЖО Клещ ЖО Клещ-порхун ЖО Клещемать ЖО Ошмётколов ЖО Шелкорез ЖО Нитехват ЖО Топекрыл ЖО Трутик ЖО Огненный жук ЖО
Отец пламени ЖО Кар ЖО Высокар ЖО Широкар ЖО Присяжный кар ЖО Присяжный высокар ЖО Присяжный широкар ЖО Отец каров ЖО Навозная личинка ЖО Слизнешлёп ЖО
Навозный таракан ЖО Брюхатый таракан ЖО Тараканолов ЖО Тараканий кормилец ЖО Тараканий смотритель ЖО Тараканорез ЖО Опальная повариха Луголи ЖО Дух ЖО Мотылист Лагния ЖО Тинный клещ ЖО

Болотный жалень ЖО Жалень-плевун ЖО Кольник ЖО Кольник-ловец ЖО Великий Гроал ЖО Прилипал ЖО Туннелесос ЖО Прудопляс ЖО Прудоловка ЖО Гнус из Панцирного леса ЖО
Древесная оса ЖО Лучина ЖО Лучинорог ЖО Лесная Лучина ЖО Сестра Лучина ЖО Ложноцвет ЖО Пыльценика ЖО Уфилла ЖО Сет ЖО Найлет ЖО
Фурм ЖО Крылатый фурм ЖО Фарлид ЖО Фарлид-прыгун ЖО Панциреносец ЖО Пескорез ЖО Ползёныш ЖО Судья ЖО Последний судья ЖО Коралловый фурм ЖО

Маскомёт ЖО Маскострел ЖО Хватокол ЖО Ракушечная муха ЖО Большая ракушечная муха ЖО Коралловый ползун ЖО Коралловый скальнер ЖО Кай ЖО Кай-спинолом ЖО Кай-железоспин ЖО
Юма ЖО Юмама ЖО Карака ЖО Кэкри ЖО Яго ЖО Карак-гор ЖО Алита ЖО Коралловый карака ЖО Коралловый король Хан ЖО Пограничный наблюдатель ЖО
Червевольт ЖО Полотняная муха ЖО Полотняный лорд ЖО Полотняный клещ ЖО Гигантский полотняный клещ ЖО Подсобный рабочий ЖО Цехотёр ЖО Цехомёт ЖО Цеховой работяжка ЖО Цехоброс ЖО

Цеховой монтёр ЖО Посланник ЖО Хоровик-прыгун ЖО Хоророг ЖО Хоровик-колокольник ЖО Летающий хоровик ЖО Пожилой хоровик ЖО Подпевала ЖО Тростина ЖО Тростина-гигант ЖО
Хоровик-ударник ЖО Клешнедева ЖО Мемория ЖО Министр ЖО Маэстро ЖО Второй Страж ЖО Ошмёточная оболочка ЖО Ошмёточное колесо ЖО Хирург ЖО Похоронщик ЖО
Распутыватель ЖО Заводная цехомуха ЖО Заводной носильщик ЖО Заводной ползун ЖО Заводной работник ЖО Заводной острошип ЖО Заводной хорный жук ЖО Заводной чистильщик ЖО Заводной защитник ЖО Заводной ударник ЖО

Заводные танцоры ЖО Отпрыск катакомб ЖО Лампоносец ЖО Свиткочтец ЖО Смотритель Катакомб ЖО Троббио ЖО Истерзанный Троббио ЖО Покаянник ЖО Хилый покаянник ЖО Свежемуха ЖО
Шелудивая муха ЖО Сторожевая муха ЖО Муха-страж ЖО Матерь рода ЖО Снеголин ЖО Мнемонид ЖО Мнемонорд ЖО Служитель Игним ЖО Служитель Боран ЖО Крылатый живень ЖО
Плазмид ЖО Плазмидас ЖО Плазмифицированный Занго ЖО Листолёт ЖО Листовёрт ЖО Пендра ЖО Пендрагор ЖО Пастецвет ЖО Клеверожка ЖО Светлорожка ЖО

Бравир ЖО Верданир ЖО Скоробой ЖО Клеверные танцоры ЖО Теневой ползун ЖО Теневой громила ЖО Мрачнобрюх ЖО Сумрачный великан ЖО Щупальца пустоты ЖО Тело пустоты ЖО
Призванный спаситель ЖО Крылень ЖО Гарпит ЖО Спокер ЖО Скрилл ЖО Пожиратель колоколов ЖО Гигантская блоха ЖО Шакра ЖО Гармонд и Заза ЖО Пропащий Гармонд ЖО
Булавочница ЖО Вдова ЖО Первая грешница ЖО Фантом ЖО Лейс ЖО Верховная матерь Шёлка ЖО Пропащая Лейс ЖО

Hksjr