Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki


Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её.

Дикая зверомуха (англ. Savage Beastfly) — босс в игре Hollow Knight: Silksong.

Разъяренная взрослая зверомуха с массивным телом и толстой маской из твёрдой панцирной пластины.
Пока цивилизация нисходит с далёкой верхушки королевства, в низинах по-прежнему властвуют огромные звери. Её рёв пробуждает во мне глубинные, первобытные инстинкты.


Описание[]

Огромная Зверомуха, обладающая коричневым сегментированным панцирем.

Впервые встречается в Капелле Зверя на Пути охотника. После победы над ней можно забрать Знак Зверя. Второй раз встречается после взятия задачи в Звонвиле, на Дальних полях, на месте сражения с Четвёртым Хором.

Атаки[]

  1. Пролет через арену, на уровне нахождения персонажа.
  2. Призыв врагов: Килик, Зверомуха и Злобный каранид. При малом запасе здоровья может призвать двух миньонов сразу. Максимум может быть 4 зверя.
  3. Удар сверху вниз головой. Может повторять до трёх раз, также эта атака может убивать находящихся близко к точке падения призванных помощников.
  4. (Встречается в 3-м акте) Зверомуха поднимается над землей и выпускает 4 пустотных шара, обращающиеся в пустотные циркулярные пилы (2 слева и 2 справа от босса).
  5. (Встречается в 3-м акте) Зверомуха зависает в воздухе и начинает стрелять пустотными сгустками в игрока 3 раза.

Тактика[]

Путь охотника[]

Основная сложность в этой битве состоит в том, что арена достаточно маленькая, из-за чего призванные боссом Зверомухи и особенно Злобные караниды могут зажать игрока, что вкупе с двойным уроном практически гарантированно означает смерть — так что не стоит игнорировать призванных существ. Для этого можно использовать Шёлковое копьё, но не рекомендуется им злоупотреблять, если вы испытываете проблемы с уворотом от остальных атак. Особенно ценно, что шелковое копьё убивает Зверомух с одного попадания, для Килика нужна ещё одна простая атака, для Злобного каранида - две. Для финальных ударов могут помочь прямые булавки. Опасностью также является то, что в момент призыва клетка с выводком часто появляется над головой Хорнет.

Для уворота от пролёта лучше всего полагаться на диагональную атаку, но нужно соблюдать осторожность, дабы при промахе не зацепить спину босса или не врезаться в него раньше времени. Лечиться лучше всего сразу после уворота или после оглушения Дикой зверомухи, поскольку промежуток между атаками недостаточно большой для этого.

При должной сноровке пролёт можно не игнорировать, а атаковать босса диагональный атакой с упреждением. Даже при анимации прохождения сквозь босса насквозь урон не будет получен. Вертикальные атаки просто подарок для нанесения урона: достаточно делать шаги в сторону и бить. Более того, если во время подготовки к такому удару ударить босса снизу, он впадёт в короткую контузию. Много урона нанести не удастся, босс будет слишком высоко, а вот подлечиться – в самый раз.

Боссу требуется около 60 ударов, 4 фазы оглушения.

Дальние поля[]

Бой происходит на арене Четвёртого Хора, что даёт больше места для манёвров, однако в том числе, например, после получения Камня Кремня или даже Знака Жнеца. Также появляется опасность лавы. Муха появится из центральных платформ, однако при рёве Хорнет может свободно двигаться, что даёт возможность нанести несколько ударов иглой, применить магию или инструмент.

Также при атаке ударом лбом об землю платформы будут разрушаться, однако через некоторое время восстановятся. Если к моменту удара будет только одна платформа, то муха прыгнет в лаву, однако через некоторое время начнёт выныривать, находясь под игроком. К этому моменту появится новая платформа, и у вас будет достаточно времени, что бы перепрыгнуть.

В этой битве Дикая Зверомуха призывает Тармитов, которые стреляют магмой, наносящей 2 маски урона. В связи с этим и условиями арены, манговый колокольчик будет крайне полезен. Также не лишним будет использовать загнутый коготь, для максимально быстрой ликвидации Тармитов. Буйство нитей также будет полезно, заманив как можно больше врагов рядом, вы нанесёте урон не только боссу, но и оставите Тармитов на критическом уровне здоровья, что позволит одним ударом добить их.

Лечение лучше проводить в воздухе, в начале 3-го удара об землю.

С арены можно сбежать и вернуться назад, но не выходя из комнаты, иначе битва прекратиться, при этом Тармиты пропадают, этим можно воспользоваться для более лёгкой победы. Арена не закрывается никакими воротами и преградами, а просто делается ограничение экрана. Лучше всего сбегать с арены в левую сторону и делать это, если требуется лечение или когда появляются Тармиты. Выполняете прыжок и парение до ближайшей левой платформы, далее на вторую платформу и далее на длинный костяной выступ. Доходите до самого левого края, упираетесь в стенку и возвращаетесь назад на лавовые платформы - Тармиты пропадут. Если этого не произошло, то снова возвращаетесь назад до стенки. Таким образом Зверомуха будет оставаться одна на арене.

Мысли[]

  • Эхо предков, громогласный клич!
  • Шрамы, трещины, отнятые жизни…
  • Прорваться вперёд, прорваться вперёд…
  • Далёкая тьма, яркий багрянец…
  • Охотиться на слабых, пожирать мёртвых!
  • Лететь далеко, лететь далеко!'

Галерея[]

Видео[]