![]() |
Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её. |
![]() |
Пилигрим, готов ли ты узреть величие Фарлума? Внимание! Статья содержит спойлеры. Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения. |
Двенадцатый Архитектор — один из неигровых персонажей в игре Silksong.
![]() | |
| Мы будем создавать, как т-т-требует наша программа. Служить во имя вечного Фарлума. | |
Описание[]
Необычный шестилапый жук с 4 руками, металлическим телом и конечностями, носящий длинный капюшон поверх круглой головы с 4 сияющими глазами. Последний из Двеннадцати Архитекторов - сложных жукоподобных роботов с развитым интеллектом, созданных Цитаделью для поддержания и развития механизмов по всему Фарлуму. Архитекторам, как и многим жукам из Нижних цехов, внушали, что главное в их жизни - вечный труд на благо королевства. Некогда резиденцией Архитекторов являлся Главный механизм, но постепенно их вид почти вымер.
Из-за старости Двенадцатый постепенно начинает терять свои воспоминания, а износ механизма приводит к перезаписи приказов на основе чувств и эмоций. Пускай до сих пор разбирая и собирая различные устройства, механизмы и роботов, Архитектор начинает сомневаться в пользе вечного труда и записанных в разуме инструкциях, ведь как можно поддерживать вечность Цитадели, если нельзя поддерживать вечность Архитекторов, с этой целью созданных? Он готов делиться наследием своего вида с Хорнет, предоставляя доступ к знаку Архитектора.
При покупке всего ассортимента Двенадцатый Архитектор умирает у себя на столе. С его тела можно будет подобрать целое нутро.
Местонахождение[]
Нижние цеха. Находится в комнате над Котлом, попасть туда можно только при наличии цепкой нити.
Товары[]
| Название и описание | Цена | Требование | |
|---|---|---|---|
|
Заводное колесо
Тебя привлекают радиальные клинки? Я м-м-могу усовершенствовать их, используя идею-знание. Сделать их убирающимися. Способными накапливать силу. |
360 |
|
|
Зубчатый обод
Эта полоса металлических зубьев, острых и тонких-лёгких. Её можно вплести в твой красный внешний слой? Скрытое оружие. |
230 |
|
|
Панцирный корсет
Гибкий панцирь-протез. Он увеличит подвижность жука типа «ткач», предоставив больше возможностей для уклонения. |
140 |
|
|
Набор умельца
Орудия моего труда. Их можно использовать, чтобы улучшить твои собственные. Сделать их крепче, острее. |
450 |
|
|
Ключ Архитектора
Если жук-красный сможет продемонстрировать мастерство в обращении с нашими инструментами и подобными им, я готов предложить ему ключ, открывающий доступ к капелле-хранилищу наверху. |
110 |
Наличие 25 инструментов |
|
Шёлкострел
Замысловатое приспособление первенцев Фарлума. Я могу восстановить-отремонтировать это оружие, хотя оно б-б-будет нести некоторый след моей идентичности-манеры. |
130 |
|
|
Набор осколков
Сырьё, для создания. Носи его всегда с собой, чтобы иметь возможность с-с-создавать. |
50 |
|
Галерея[]

| Персонажи Фарлума |
|---|
|
Алхимик Зилотол | Безымянные пилигримы | Блошиный караван | Боллоу | Булавник Плинни | Булавочница | Верный Мергвин | Вог | Второй Страж | Гармонд и Заза | Гилли | Гриндл | Двенадцатый Архитектор | Дочь Кузни | Ева | Зелёный принц | Кардиниус | Колокольный отшельник | Коротышка | Кратт | Крейг | Кроха | Крулл и Бенджин | Ловкач Быстроног | Лодди | Лоум | Мастер масок | Морт | Моховой друид | Набожный Исамор | Нуу | Охотница | Паво | Пебб | Пилби | Прислужница капеллы | Дирижёр Балладор | Пятнистый Скарр | Сет | Сизокорень | Скинкс | Стальная провидица Цзы | Старый покаянник | Старьёвщик Канюк | Стикс | Сула | Счастливец Ламбл | Типп и Пилл | Тростинка-прудоловка | Улиточные шаманы | Фейфорн | Флик | Фрея | Хранитель | Шакра | Швея | Шерма | Юбилана | Ярнаби |












