Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Для заготовки
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её.
Для спойлера(Silksong)
Пилигрим, готов ли ты узреть величие Фарлума?
Внимание! Статья содержит спойлеры.
Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения.

Двенадцатый Архитектор — один из неигровых персонажей в игре Silksong.

Hrs
Мы будем создавать, как т-т-требует наша программа. Служить во имя вечного Фарлума.
Hrsd


Описание[]

Необычный шестилапый жук с 4 руками, металлическим телом и конечностями, носящий длинный капюшон поверх круглой головы с 4 сияющими глазами. Последний из Двеннадцати Архитекторов - сложных жукоподобных роботов с развитым интеллектом, созданных Цитаделью для поддержания и развития механизмов по всему Фарлуму. Архитекторам, как и многим жукам из Нижних цехов, внушали, что главное в их жизни - вечный труд на благо королевства. Некогда резиденцией Архитекторов являлся Главный механизм, но постепенно их вид почти вымер.

Из-за старости Двенадцатый постепенно начинает терять свои воспоминания, а износ механизма приводит к перезаписи приказов на основе чувств и эмоций. Пускай до сих пор разбирая и собирая различные устройства, механизмы и роботов, Архитектор начинает сомневаться в пользе вечного труда и записанных в разуме инструкциях, ведь как можно поддерживать вечность Цитадели, если нельзя поддерживать вечность Архитекторов, с этой целью созданных? Он готов делиться наследием своего вида с Хорнет, предоставляя доступ к знаку Архитектора.

При покупке всего ассортимента Двенадцатый Архитектор умирает у себя на столе. С его тела можно будет подобрать целое нутро.

Местонахождение[]

Нижние цеха. Находится в комнате над Котлом, попасть туда можно только при наличии цепкой нити.

Товары[]

Название и описание Цена Требование
Заводное колесо
Заводное колесо

Тебя привлекают радиальные клинки? Я м-м-могу усовершенствовать их, используя идею-знание. Сделать их убирающимися. Способными накапливать силу.

360  Бусины 32 Ремесленный металл 1 шт.
Зубчатый обод
Зубчатый обод

Эта полоса металлических зубьев, острых и тонких-лёгких. Её можно вплести в твой красный внешний слой? Скрытое оружие.

230  Бусины 32 Ремесленный металл 1 шт.
Панцирный корсет
Панцирный корсет

Гибкий панцирь-протез. Он увеличит подвижность жука типа «ткач», предоставив больше возможностей для уклонения.

140  Бусины 32 Ремесленный металл 1 шт.
Набор умельца
Набор умельца

Орудия моего труда. Их можно использовать, чтобы улучшить твои собственные. Сделать их крепче, острее.

450  Бусины 32
Ключ Архитектора
Ключ Архитектора

Если жук-красный сможет продемонстрировать мастерство в обращении с нашими инструментами и подобными им, я готов предложить ему ключ, открывающий доступ к капелле-хранилищу наверху.

110  Бусины 32 Наличие 25 инструментов
Шёлкострел Архитектора1
Шёлкострел

Замысловатое приспособление первенцев Фарлума. Я могу восстановить-отремонтировать это оружие, хотя оно б-б-будет нести некоторый след моей идентичности-манеры.

130  Бусины 32 Испорченный инструмент 1 шт.
Ремесленный металл 1 шт.
Набор осколков
Набор осколков

Сырьё, для создания. Носи его всегда с собой, чтобы иметь возможность с-с-создавать.

50  Бусины 32

Галерея[]

Hr 2
Hr 3