Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Advertisement
Hollow Knight Wiki
Area Dream Well

Грёзы (ориг. Dream) — особая локация в игре Hollow Knight.

Грёзы — пространство между душой и телом[1], в них заключены древние мечты и воспоминания жуков[2][3]. Когда-то давно Грёзы распались на две реальности: собственно Грёзы и Кошмар[4].

Грёзы состоят из Сущности — частичек света[5]. Вероятно, наибольшей властью над Грёзами обладает Лучезарность — Высшее существо, свет которого ярче, чем свет самой Сущности[6]. Произошедшие от Лучезарности мотыльки умели ткать грёзы[7], а также обладали особым орудием, позволяющим прорезать покров, отделяющий грёзы от яви[8]. Раскол Грёз на две части привёл к появлению Сущности кошмара, или «пламени»[9], которое собирается членами Мрачной труппы для исполнения Ритуала[10].

В физическом мире грёзы проявляются в виде шепчущих корней[11], а также принимают форму умерших[12]. Более того, грёзы иногда формируются на базе воспоминаний жуков (как пример — воспоминания Навозного защитника, предстающего в Грёзах как Белый защитник)[13].

Особенностью грёз является их меняющаяся от события местность: у каждого босса локация будет немного отличаться от других. Также стоит отметить, что грёзы являются небольшими локациями: они либо состоят из одной большой платформы (где находятся Грезящие), либо же из нескольких мелких платформ и большой арены, где и происходит битва с боссом.

Забытый сон[]

Forgotten Dream

Грёзы с бежевым фоном, наполненные платформами и фонарями. В конце локации стоит статуя мотылька с Гвоздём грёз.

Провидица описывает эти грёзы как печальный, всеми забытый сон[14]. Грезящие отправили Рыцаря в этот мир, дабы не дать ему разрушить Печати[15]. После получения Гвоздя грёз главный герой возвращается в реальность.

Святыня верующих[]

Shrine Dream

Грёзы голубоватого цвета, наиболее примечательной частью которых является большое здание посередине. Чтобы попасть в локацию, необходимо пронзить Гвоздём грёз голову статуи мотылька, расположенной в Землях упокоения.

Здесь хранятся скрижали с записанными из «другого мира» словами[16]. Около входа в здание стоит безымянный мотылёк, в честь которого, возможно, и возвели статую, хранящую в себе Святыню.

Сломленный заступник[]

Champion Dream

Грёзы светло-голубого оттенка, созданные в разуме погибшего Ложного Рыцаря. Арена почти не отличается от оригинальной версии.

Потерянный собрат[]

Kin Dream

Грёзы, наполненные оранжевым, чумным цветом с тёмными тонами. Создаются в разуме погибшего Разбитого Сосуда. Архитектура арены Потерянного собрата отличается от арены наяву: отсутствуют элементы тёмного Древнего котлована, окружение больше походит на Забытое перепутье.

Душегуб[]

Tyrant Dream

Грёзы пурпурного оттенка, напоминающие забытый сон. Создаются в разуме погибшего Мастера душ. Здесь Рыцарю предстоит сразиться с Душегубом, более сложной версией Мастера. Поле боя ничем не отличается от арены наяву.

Белый дворец[]

Palace Dream

Будучи обителью Бледного Короля, Белый дворец наполнен бледным белым светом и сложнейшими комнатами с платформами во всей игре.

Белый дворец полностью исчез из реального мира[17], увидеть его во всём величии можно только в грёзах Каролинга, когда Рыцарь пробудит Гвоздь грёз. Примечательно, что смерть в Белом дворце действительна (как и в битве с Лучезарностью), в отличие от других грёз. В конце локации на троне восседает труп Бледного Короля; ещё живого монарха можно встретить после прохождения TGT Пути боли, где он предстаёт с Полым рыцарем в виде воспоминаний.

Первая арена Грезящего[]

Dreamer Dream 1

Первая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Мало света, небо полностью чёрное.

Грезящие погрузили свой разум в вечный сон[18], дабы держать Печати[19], защищающие Чёрное Яйцо от незваных гостей. Чтобы пробраться в разум Грезящих и уничтожить их, Рыцарю необходим Гвоздь грёз.

Вторая арена Грезящего[]

Dreamer Dream 3

Вторая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. На тёмном небе еле виден слабый жёлтый свет, выглядывающий из-за облаков.

Эти грёзы появляются во время второй встречи с Грезящим.

Третья арена Грезящего[]

Dreamer Dream 2

Третья стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Жёлтый свет стал насыщеннее, появляются намёки на рассвет.

Эти грёзы появляются во время третьей встречи с Грезящим.

Лучезарность[]

Radiance Dream

Грёзы, похожие на грёзы Грезящих. В отличие от оных, которые лишь имитируют рассвет, эти грёзы отчётливого светло-жёлтого цвета, символизирующего настоящий рассвет. Можно заметить, что с уничтожением каждого последующего Грезящего небо становится всё светлее, и в конце концов появляется Лучезарность в виде «солнца» на заднем фоне.

Лучезарность была заточена в Полом рыцаре[20]: Бледный Король надеялся, что это помешает божеству отравлять разум его подданных[21]. Как бы то ни было, Лучезарность всё ещё могла воздействовать на жуков, так как Полый рыцарь имел изъяны и не смог запечатать божество в себе[22].

HD Белый защитник[]

Defender Dream

Светлые, с белыми оттенками грёзы, по цветовой гамме очень похожие на Белый дворец. На заднем плане видны силуэты четырёх Великих Рыцарей и Бледного Короля, облачённого в монаршие крылья и восседающего на троне.

В эти грёзы можно попасть, пронзив Гвоздём грёз спящего Навозного защитника. Грёзы представляют собой сон или воспоминание Огрима о своём прошлом, когда он ещё был членом Бледного двора с другими Великими Рыцарями[23].

HD Серый принц Зот[]

Zote Dream

Грёзы пурпурного цвета, украшенные портретами Серого принца, подушками и вазами с розами. На заднем плане поля боя лежит Бретта в окружении прислуживающих ей Зотов.

Уникальные в своём роде грёзы: в отличие от других, они созданы «искусственно» воспалённым разумом Бретты[24], которая восхищалась «подвигами» Зота, что и привело к появлению мира. Грёзы связаны со статуей Зота в подвале дома Бретты. Когда Серый принц будет побеждён 4 раза, Бретта осознает, что она ошибочно идеализировала Зота, и решит покинуть Халлоунест в поисках настоящей любви.

Прочее[]

Живокровь[]

Lifeblood Dream

Грёзы ярко-голубого цвета с характерной живокровной растительностью, которые, хоть и грёзы в привычном понимании, не находятся в разуме какого-либо существа, а являются частью Бездны.

Пещера с живокровью, закрытая от остальной части Бездны дверью, наполнена синими частицами грёз, а также облаками. Возможно, на появление грёз живокрови в физическом мире влияет Существо Бездны; на это же намекает и присутствие Существа в Божьем крове.

После того как Рыцарь подберёт Живительное ядро, он очнётся возле входа в пещеру, а сама она будет запечатана.

TGT Кошмар[]

Nightmare

Тёмно-алые грёзы, изначально напоминающие внутреннее убранство шатра Мрачной труппы, которые, однако, медленно превращаются в арену, созданную из лоскутков и пульсирующих вен. На заднем фоне за битвой наблюдают Мрачные кошмары. Чтобы попасть сюда, необходимо пронзить Гвоздём грёз спящего Гримма.

Кошмар — некогда часть Грёз, отколовшаяся от них в давние времена[4]. В царстве Кошмара главенствует Сердце кошмара[25], ради поддержания жизни которого и исполняется Ритуал Мрачной труппы[26].

GM Божий кров[]

Godseeker Dream

Золотисто-жёлтые грёзы с витиеватой архитектурой.

В этих грёзах Богоискатели сонастраиваются с богами Халлоунеста в надежде найти Бога богов[27]. Богоискательница, единственная представительница своего рода в физическом мире и руководительница Божьего крова, в разуме которой он и расположен, а также несколько других, «низших» Богоискателей обитают в локации.

Унн[]

Unn Dream

Грёзы зелёного цвета с кислотным озером и лорными скрижалями на стене. Обстановка напоминает Озеро Унн, и сама дремлющая Унн видна на заднем фоне.

Грёзы Унн несколько раз упоминаются в игре: говорится, что она создала Лишайников[28] и всю растительность Зелёной тропы из своих грёз[29]. Подробности неизвестны, но в пантеоне Халлоунеста есть уникальная комната с зелёной Сущностью и Унн, хотя и непонятно, является ли эта комната фрагментом её Грёз (как арена Короля кошмара).

Прочее[]

  • Если в разуме босса грёз персонаж упадёт с платформы, то Рыцарь выйдет из разума босса и проснётся около него. В других же случаях герой после падения окажется на той же платформе, с которой он спрыгнул.
    • В Грёзах боссов нельзя погибнуть, персонаж просто пробудится возле трупа врага. Однако эта особенность не действует в битве с Лучезарностью и в Белом дворце — смерть персонажа будет действительной.
  • В Грёзы нельзя телепортироваться с помощью Врат грёз.
    • При использовании Врат грёз для телепортации из Грёз боссов персонаж пробудится возле места, где он вошёл в Грёзы.

Примечания[]

  1. Провидица: «Что за ужасную судьбу тебе предрекли. Решили обречь тебя на блуждание в этом пространстве меж души и тела».
  2. Провидица: «Грёзы бесконечны, но у Королевства есть конец».
  3. Провидица: «Это Королевство так и полнится старыми воспоминаниями — и красивыми, и зловещими».
  4. 4,0 4,1 Описание Короля кошмара: «Однажды раскололось царство снов / На две реальности — на Грёзы и Кошмар».
  5. Провидица: «Сущность… бесценные осколки света, из которых сотканы грёзы».
  6. Провидица: «Народ моего племени был рождён светом. Светом сродни Сущности, сродни этому клинку, но ярче во сто крат».
  7. Описание Щита грёз: «Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы».
  8. Описание Гвоздя грёз: «Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви».
  9. Гримм: «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что».
  10. Гримм: «Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас».
  11. Провидица: «Сущность можно найти там, где грёзы укоренились в самой земле».
  12. Провидица: «Порой грёзы принимают облик тех, кто уже почил».
  13. Провидица: «Теперь никаким грёзам не скрыться от тебя. Ты сможешь разглядеть даже самые тёмные секреты… Достаточно знать, откуда к ним пробраться. Что будешь делать ты с такой силой, Гвозденосец? Чьи воспоминания ты узришь».
  14. Провидица: «Или возьмёшь оружие пред тобой и прорубишь дорогу прочь из этого печального, всеми забытого сна?»
  15. Грезящие: «Но тогда что перед нами? Слабая тварь, не более. Повредит Сосуд, сломает Печати. Избавимся».
  16. Безымянный мотылёк: «В этом святилище записаны слова, исторгнутые из другого мира».
  17. Старьёвщик Лемм: «Но есть одна странность. В окрестностях дворца нет никаких следов сражений. Такое чувство, что всё просто испарилось».
  18. Монумент Грезящих: «Грезящие спят, дабы сберечь Сосуд».
  19. Квиррел: «А-а-а, но её разум всё ещё закрыт для тебя. Её последний, самый сильный щит до сих пор держится. Если ты хочешь сломать её Печать, тебе сначала нужно как-то проникнуть в её разум».
  20. Бледный Король: «Ты запечатаешь тот свет чумной, что наводнил их грёзы».
  21. Запись разработчиков: «Халлоунест родился и процветал, тем не менее некоторые воспоминания о Лучезарности остались (например, статуя на Венце Халлоунеста); вскоре она начала появляться в грёзах жуков и воздействовать на них. Король и жуки Халлоунеста сопротивлялись этим воспоминаниям/силам, Чума проявлялась как результат этой борьбы».
  22. Белая леди: «Умоляю тебя, захвати Сосуд. Полагаться на его силу было ошибкой. Мысль, в нём затаившаяся, погубила его».
  23. Описание Белого защитника: «Герой славного прошлого».
  24. Описание Серого принца: «Порождение одержимого разума».
  25. Мысли Короля кошмара: «Глубочайшая сила… Сердце…»
  26. Мысли Гримма: «На славу постарался милый Черв: с таким орудием сердце Гримма проживёт ещё дольше».
  27. Богоискательница: «Пусть панцирь его [Чистого Сосуда] слаб и опутан веригами, но присный дух его живёт и царствует над этим пантеоном. Его бесконечная сила сонастроит нас с единым богом всех богов!»
  28. Скрижаль на Зелёной тропе: «Зелёные дети пришли в эти земли из грёз. Здесь мы и будем терпеливо ждать, когда нас призовут обратно».
  29. Скрижаль на Зелёной тропе: Однажды великому разуму пригрезился лист, и он заполнил ими эти пещеры. В каждом кусте и каждой лозе нам открывается великий разум Унн».
Hr 2
Hr 3
Advertisement