Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Advertisement
Hollow Knight Wiki
Area Deepnest

Глубинное гнездо (ориг. Deepnest) — одна из локаций в игре Hollow Knight.

Описание[]

Глубинное гнездо находится в юго-западной части Халлоунеста и является одной из самых больших и сложных локаций в игре. Тёмные, зловещие, покрытые паутиной пещеры и переходы этого места усеяны бесчисленным множеством шипов, кишат большим количеством пауков всех форм и размеров, а также Грязекопами ближе к северу.

В самом низу локации обитает жуткое паукообразное существо Носк, а на западе локации расположено Логово Зверя — массивное паутинное гнездо, в котором находится Грезящая Херра. Важно иметь при себе светомуший фонарь из-за многочисленных мест без источников света.

Обитатели Глубинного гнезда не жаловали Бледного Короля и не собирались присоединяться к его владениям[1]. Дикие по своей натуре, жители тёмных пещер часто выходили за границы своей территории, из-за чего Король решил заключить с Деревней богомолов перемирие: Халлоунест не позарится на землю богомолов, но взамен они обязаны сдерживать зверей Гнезда[2]. Огромные врата, возле которых восседают Лорды богомолов, служат границей между Грибными пустошами и Глубинным гнездом. Многочисленные трупы тварей лежат там, служа знаком предостережения для тех, кто посмеет бросить вызов Деревне.

Как попасть в локацию[]

Обитатели[]

NPC Враги Боссы
Мастер масок Глубень Носк
Повитуха Глубинный охотник Гальен
Господин Гриб Маленький ткач
Зот Могучий Преследующий верующий
Херра Зверь Трупонос
Тряпочка Гарпида
Квиррел Грязекоп
Брумм Лжегусеничка
Корнифер Жрун

Интересное[]

Подлокации[]

Логово Зверя[]

Area Beasts Den

Несколько огромных коконов из паутины, находящихся над большим котлованом с водой. В самом большом коконе расположились покои Херры Зверя. Когда Рыцарь впервые заходит в сооружение, он встречается с существами, внешним видом напоминающими Модные оболочки, которые предложат отдохнуть герою на скамейке. На деле оказывается, что обходительные манеры странных жуков были ловушкой: когда персонаж сядет отдохнуть, он будет связан паутиной и перенесён вглубь огромного кокона, который представляет из себя не что иное, как опасный лабиринт. Атаке этих оборотней подвергались и обычные жуки, тела которых можно найти в другом коконе неподалёку от кокона с Херрой[3].

В определённом случае Хорнет навестит место упокоения своей матери после того, как Рыцарь уничтожит Грезящую.

Садисьприсаживайся
  • Привет тебе. Ты очень устал. Присядь и отдохни.
  • Мы друзья. Добро пожаловать. Присядь и отдохни.
  • Пожалуйста, присядь и отдохни.
  • Тут тепло и безопасно. Присядь и отдохни.
  • Добро пожаловать. Тебе нужно отдохнуть. Присядь и отдохни.

Обитатели[]

NPC Враги
Херра Зверь Преследующий верующий
Хорнет Маленький ткач
Глубень
Глубинный охотник

Интересное[]

Неисправный трамвай[]

Area Failed Tramway

Разрушенный трамвайный Вокзал в северо-западной части Глубинного гнезда. Здесь расположена скамейка, а в Неисправном трамвае лежит проездной, который позволит передвигаться по трамвайным путям.

Прокладывание трамвайной линии в Глубинное гнездо было одной из попыток Бледного Короля хоть как-то обозначить своё влияние здесь. Хоть архитектура Халлоунеста и присутствует в этой части локации, видно, что строительство работающей трамвайной системы потерпело крах[4][5].

Обитатели[]

Враги
Грязекоп Матка грязекопов

Интересное[]

Логово ткачей[]

Area Weavers Den
Weaver Idle

Небольшая подлокация, расположенная на востоке от Далёкой деревни. Проход к Логову ткачей охраняет Преследующий верующий, однако его можно с лёгкостью перепрыгнуть и пройти в подлокацию, перед этим разломав непрочную стену.

В Логове есть небольшая секретная комната, в которой находится узор из паутины, очень напоминающий очертания лица Полого рыцаря (аналогичный узор виден на Пути боли).

После осмотра подлокации и возвращения к выходу Рыцарь видит одного из выживших Ткачей, который быстро скроется из виду, если герой подойдёт к нему близко.

Обитатели[]

Враги
Глубень Глубинный охотник

Интересное[]

Вокзалы[]

Вокзал рогачей — Далёкая деревня[]

В северо-восточной части деревни. Единственный Вокзал, где нельзя отдохнуть на скамейке ввиду её поломки. Последний рогач никогда не был на этом Вокзале и не знал о его существовании[6], пока Рыцарь не ударил в колокольчик.

Трамвайный вокзал[]

Находится справа от горячего ключа, необходим проездной для поездки.

Прочее[]

Trilobite statue

Статуя трилобита

  • В Глубинном гнезде игроку повторно даётся выбор — оставить Зота страдать или же спасти его. В отличие от случая на Зелёной тропе, в этой локации Зот умереть не может.
  • В Грибных пустошах есть скрижаль, которая ясно показывает открытую неприязнь обитателей грибной локации (грибов) к обитателям Глубинного гнезда[7]. Херра именуется ими зверем (возможно, от этого и происходит её прозвище), также упоминается некий «почивший предок, когда-то родом из почтенного сословия».
  • Последний рогач не подозревал о существовании Вокзалов ни около Логова Зверя, ни около Окрестностей дворца[8]. Так как Глубинное гнездо — место недружелюбное, Бледному Королю необходимо было в целости и сохранности добраться до Херры, чтобы зачать ребёнка, в связи с чем неудивительно, что были построены тайные рогоходы для этой цели.
  • В Логове Зверя находится комната с загадочной статуей трилобита. Эта статуя, как и многие важные элементы в мире игры, защищена Печатью. Взаимодействовать со статуей никак нельзя, предназначение её неизвестно.
  • Комната в Логове ткачей наполнена иголками и нитками, а в игровых файлах она именуется как «hornet_room». Трупы ткачей в Логове говорят что-то о «принцессе»[9]. Всё это указывает на то, что именно здесь Херра присматривала за Хорнет.
  • Из описания Песни ткача узнаётся, что Глубинное гнездо не родина ткачей: ещё до начала игровых событий они отправились в свой старый дом[10].
    • Интересную информацию об уходе ткачей даёт «Дневник странника»: сообщается, что ткачи покинули Глубинное гнездо после появления первых признаков Чумы[11], однако там же указывается, что Гнездо стало заражённым относительно недавно[1]. Так как Халлоунест пережил три вспышки Чумы, одна из которых приходится на время создания Чистого Сосуда (и появления трёх Грезящих), а другая — на время событий игры, то ткачи могли покинуть своё Логово либо после становления Херры Грезящей, либо после третьего заражения всего королевства.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Дневник странника, стр. 86: «Создания Глубинного гнезда отвергли власть Бледного Короля, решив жить так же, как и до этого, в кромешной тьме. Как бы то ни было, чума начала распространяться и здесь».
  2. Дневник странника, стр. 61: «Когда-то давно они [богомолы] пошли на перемирие, желая защитить деревню от вхождения в земли королевства. Они сохранили независимость своей территории, а в обмен согласились сдерживать поток враждебных тварей, вылезающих из низин Глубинного гнезда. И хоть королевство уже пало, они до сих пор верны своему обещанию».
  3. Мысли погибших жуков: «…Не друзья…», «…Они лгали…»
  4. Ари Гибсон на AMA: «Это была одна из попыток жуков Халлоунеста расширить свои владения в неизведанные глубины земель. К сожалению, ничего не вышло».
  5. Мысли Починжуков в Неисправном трамвае: «…Этого нельзя построить…», «…это гнездо отторгает нас…», «…Мой Король. Мне жаль…»
  6. Последний рогач: «Ох, кроха… Где ж это мы? Я никогда на этом вокзале не был. Здесь, кажется, место опасное. Давай-ка поскорей отвезу тебя туда, где поспокойней».
  7. Скрижаль в Грибных пустошах: «Граница эта сдерживает гадких копошащихся тварей. Их почивший предок — когда-то родом из почтенного сословия. Их запечатанная мать — лишь зверь она по сути. Мы с ними мир не водим».
  8. Последний рогач: «Ох! Это что ж за вокзал такой, скрытый от всех в самой глубине этого мира? Даже представить не мог, что туннели рогачей уходят так глубоко, пока не услыхал колокол».
  9. Мысли погибших ткачей: «…Херра…», «…Принцесса…», «…Ради защиты…», «…Ради заключённой сделки…»
  10. Описание Песни ткача: «Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом».
  11. Дневник странника, стр. 89: «Когда проявились первые признаки чумы, Ткачи в спешке эвакуировали своё логово».
Hr 2
Hr 3
Advertisement