ФЭНДОМ


В этом блоге опишу лучший, на мой взгляд, путь прохождения игры и советы, которые могут помочь в ходе игры (тавтология, да-да).

Естественно, в блоге будут спойлеры.

Пролог - Welcome to Hallownest!

Ну, начнем? Врубаем Enter Hallownest на полную - и вперёд! (Можно врубить любую музыку, кому что зайдет)

И первый совет: Старайтесь обтыкивать все стены на предмет секретов. Удар вниз по шипам или по врагу оттолкнет вас вверх (а ещё обновляет двойной прыжок и рывок, но это уже другая история). Применение сего совета поможет вам раньше времени поднять амулет Ярость павшего, который не особо нужен - если вы не проходите боссов без урона (прибавка неплохая, но всё-таки - держаться на одном ХП не каждый может). 

Пробежать туториальную локу легко, она и прямолинейна, и населена слабыми мобами. Дальше - наша база, она же Грязьмут. Там пока нет ничего, кроме NPC с лором и скамейки для отдыха (местный чекпоинт, ага).

Часть 1 - Стартуем!

Прыгаем в колодец за городом и тем самым начинаем самостоятельное путешествие. Цель - получить первое заклинание и первое умение. Идём налево и попадаем в комнату с кучей мух. Дальше слева - грустный Отец гусеничек, надо бы дедку помочь - собрать ажно 46 гусениц, кои разбросаны по миру игры. Награда будет увеличиваться соразмерно числу спасённых бедняг. Сбором займемся попозднее, когда поднаберемся сил. А пока - в самый низ комнаты. Встречаем АРХИВАЖНОГО непися - Корнифер, он же местный картограф. Находить его надо в каждой локации, тогда наградой станет карта. Но зарисовку надо доделывать, с его слов. 

Совет второй: Купите по возвращению в Грязьмут перо и Капризный компас у Изельды. Перо позволит вам дорисовывать части карты, а компас - ориентироваться по ней, указывая местоположение игрока. На бои с боссами лучше его снимать, если запомните путь к нему (впрочем, это просто).

Направо и налево не пускают, поэтому идём на "этаж" вниз и двигаемся вправо, собирая на пути всё нужное. Рядом будет скамья возле горячего источника - полезная штука, источник восстанавливает ману и здоровье, скамейка - чекпоинт. Идем через все кордиоры до знака с рогатым жуком - это указатель на близкую станцию быстрого перемещения. На станциях ПОЧТИ всегда есть скамейка, что полезно. Идем вверх и влево - там и будет станция. Теперь можно подняться ещё выше и идти влево. Там будет неприятный противник-минибосс - пробегаем мимо и бежим вперед. Доходим до комнаты со странной меткой на карте, похожую на арену босса. Но его там нет. Идем вверх, проходим влево. 

Босс первый - Ложный рыцарь. Честно говоря, босс простой. Главное - не тупить и не жадничать. Атаки медленные, под боссом можно пробежать во время прыжков. После трех оглушений босс проломит-таки пол и его можно убить. Можно, конечно, сбежать от босса - оглушаем один раз, после чего ломаем левую стену над решеткой, а потом вернуться с прокачанным персонажем... Но преимущества не даст - потеря времени на бэктрекинг и драку, да и приз на ранней стадии пополезнее будет.

Дальше будет Родовой курган, там будет заклинание Мстительный дух. Важная штука, поможет пройти к рывку. Исследуем курган, убиваем всех врагов. Если кончилась мана на заклинания в бою с древним бальдром - подождите, пока он выплюнет маленьких.

Совет третий: если древний бальдр выплюнет мелкого, подойдите к старшему - тот резко закроется, оставив вас один на один с малышом. Так можно легко обманывать этих броненосцев.

Теперь цель - средний левый проход в большой шахте. Убиваем большого броненосца и топаем в следующую локацию. На остальную часть Забытого перепутья пока можно наплевать, потом поисследуем.

Локация вторая - Зеленая тропа - изобилует кислотными водами, с этим надо бы поосторожнее. Наша цель лежит в северо-западной части локации. Пока же идем прямо, затем лезем вверх - там первая важная скамья.

В следующей комнате вниз и направо до конца - там будет опять картограф. Выходим, идем вниз и вправо - Охотник, дающий местный бестиарий, который надо заполнять самим. Вниз, вправо в следующую комнату, вниз в другую, влево - будет комната со скамейкой. Теперь вверх на одну комнату и вперед до коридора, где видно жука, летающего вверх-вниз. Там делать нам нечего. Пока. Отходим и лезем вверх. Добираемся до платформы со указателем на Рогача - станция и скамья, ура!. 

Время для босса. Топаем в комнату со столбами (на наброске она видна) и видим девку в платье возле трупа. Это Хорнет. Деремся с ней. Побеждаем, забираем рывок. Видим непонятную сцену и белый экран.

Часть 2 - Богомолы

Очухавшись на том же месте, сразу идём вперед, обходя комнату снизу. Впереди Озеро Унн, там можно ещё раз встретить Квиррела, но там пока делать нечего. Проходим снизу и возвращаемся на станцию. В этой локации мы с делами покончили. Едем на Перепутье. От станции в самый низ и вправо, вправо, вправо, пока не увидим толстую дрыхнущую муху. Убиваем, она слабая, и при помощи рывка получаем доступ к скамье справа рядом с магазином Салюбры. Закупитесь полезностями (или сэкономьте). Снизу будет домик, там можно найти Слая. Освобождаем его и поднимаемся вверх, на станцию. Вернемся в город, тут теперь можно тоже купить пару полезных штучек. Обратно на станцию Перепутья и теперь выходим, вниз и влево до конца, пока не упретесь в тупик. Снизу маленько денег, сверху проход к другой локации. Там и проходим в Грибные пустоши.

Первая скамья локи - справа в первой комнате напротив затопленного кислотой прохода. Там есть Пожиратель ног. Наши ноги не слопает, но вот Гео - да. Продает хрупкие амулеты, ломающиеся при смерти - на урон, на ХП и на атаку. Ну и чинит их. Позднее можно будет их улучшить, но в другом месте и за кучу денег. В общем, спускаемся ещё ниже и идём налево. Тут живут два больших и толстых гриба. Разбить их просто: провоцируйте одного на дальнюю атаку и подлетайте к нему. Как только он начнет бить головой - переключайтесь. Получаем ячейку амулета. Далее дверь и рычаг для неё. Пройдя вниз, пойдем левее до упора. Тут можно пройти вниз и найти станцию. Идем назад, но почти сразу идем в комнату ниже. Слева снизу картограф. От картографа вправо, вниз и ещё раз вправо и вниз. Пройдя правее, видим первого богомола. Опасные противники на этой стадии, лучше бить их сверху либо ударять и отпрыгивать. Ну или вовсе перескочить, к черту их. Продвигаясь вправо, заметим летунов. По ним надо просто бить, когда они делают выпад в нашу сторону. Но ещё лучше пройти до самого низа. 

Пройдя чуть ниже, увидим скамью. После всей этой беготни отдых не помешает. Слева можно найти амулет Трюкач, но он почти бесполезен (пока что). Лезем обратно вверх, пока не найдем проход влево в деревню богомолов. Прочищаем верхнюю часть, открываем все двери, и в конце концов находим небольшую комнату с Клешнёй богомола. Цель выполнена, нужно лишь сбежать. Обратный путь делаем по верху. Можно пройти весь шипастый путь и нажать рычаг в конце - откроется проход вниз... Но это в другой раз. В общем, выходим через тоннель наверху и поднимаемся обратно в сторону станции, но пропускаем поворот на неё и лезем ещё выше. Двигаясь вправо, можно напороться на Хорнет, которая лихо уходит от нас на своей нитке через солидное кислотное озеро. По верхней части, через кучу шипов, проходим направо. Если боимся умереть - не поленитесь пробежаться до станции Королевы. Если убивали Ложного рыцаря, то вставляем ключ в статую (иначе пойти и убить). Не забудьте поднять мост (рычаги по ходу движения) для облегчения продвижения. Попадаем в Город слёз. Продвигаемся прямо и спускаемся вниз, до скамьи. Видим Квиррела. Отдыхаем.

Часть 3 - Учимся ломать пол

Отдохнув, можно идти вниз. Идти приходится без карты, потому что Корнифера засунули на середину локации. После спуска на улицу пройдитесь налево до конца и влезайте на большую платформу с домиком. Там сидит кузнец. За 250 Гео нам дадут +4 к урону гвоздя. Гвоздь улучшается 4 раза, и урон меняется соответствующим образом (5/9/13/17/21 без бафов). Первый грейд взять стоит хотя бы потому, что не требуется дополнительный ресурс. Ну и дешёво. Потом уже можно идти вправо по улице к статуе Полого рыцаря. Проиграется катсцена, нам подскажут, что делать дальше (весьма туманно, однако). Затем идём назад под крышу. Видим одно место, где нужен Простой ключ. Не трогаем, поскольку пока нет смысла - полностью зачищать ту локу рано, много пользы не будет. Идём вверх и начинаем методично чистить все комнаты. В конце концов, вы попадете на этаж, где слева будет волновой энкаунтер и листочки Корнифера. Снимаем всех врагов, поднимаемся и платим за скамейку с картой. Теперь можно протопать налево, в длинный коридор. Попадаем в огромную комнату, где можно открыть решетку, позволяющую вернуться в начало локации. Начинаем прыгать по плаформам и отбиваться от стражи. Справа будут мелкие ответвления, в одном из них валяется простой ключик, который можно взять нахаляву. В конце концов, вы подниметесь вверх, в своеобразный склад. Слева (нужно подняться чуть вверх) можно активировать большой лифт, ведущий в Забытое перепутье (не бесплатно), а справа, если пропрыгать по платформам и разрубить цепь, можно получить нормальный доступ к станции Рогача. Заслуженный отдых и назад к Корни.  Совет четвёртый: Сгоняйте к Салюбре и купите Быстрый фокус. Пригодится для отхиливания на Воине душ и Мастере душ.

Спустившись вниз и пройдя в дверь со странным лицом над ней, вы окажетесь заблокированы в комнате с мобом - Искажателем душ. Гад неприятный, поскольку имеет постоянное прикрытие в виде шара и ещё телепортируется, трусливый колдунишка умник этакий. Однако крайне хилый (5 атак, если вы улучшили гвоздь; вы же улучшили его?). Подъём вверх - и добро пожаловать в Святилище душ. Место набито Искажателями и всякой гадостью, но зато тут порой халявные склянки с маной. Налево лифт, в шахте которого есть срезка прямо к скамье (хрупкая фрагмент в левой стене). Облегчит пробегание, поскольку не нужно бить супостатf внизу. Сама локация разбита на несколько сегментов - "прихожая", где вас встретил первый Искажатель, нижний зал, лифт, верхний зал, "директорская" (арена босса) и "свалка неудач" (туториал для использования второго заклинания). Нижний зал чистится довольно просто, всех магов можно отвлечь на край зоны, где им неудобно стрелять в игрока своими самонаводками. Лишь минибосс вверху может доставить проблемы, но тут нужно уметь попросту терпеть и уворачиваться от его выпадов. Самонаводки имеют довольно плохую маневренность и будут влетать в стены. Лифт чистить проще, там не так много опасных мобов, да и магов легко растянуть. Главное - откройте шорткат снизу для удобства, чтобы потом не шпилить через пол-локации. Верхний зал - в нём очень много пространства для манёвра, что позволяет легко гонять от врагов и растягивать их (да-да, эти колдуны имеют ограниченную зону агра). В конце верхнего зала, перед переходом на арену есть секретный чердак и шорткат, позволяющий игнорить пробежку по залу. Зачистка чердака даст довольно бесполезный (пока что - магический билд жрёт кучу ячеек, потом можно собирать дикие комбы) амулет.

Ну и пришло время для босса. Один из моих любимцев - дизайн прекрасен, битва не самая изичная, но при этом честная - Мастер душ. Тактика против него тоже интересная: старайтесь атаковать с подлёта в момент появления самонаводок, тогда большая часть шаров будет просто шлёпаться мимо, даже если это шар, пущенный с земли. От пике спасёт косой прыжок с возвращением на место, главное - не спешить. Ну и Быстрый фокус + Крепкий панцирь - позволяет хорошо хиляться. В секретной фазе достаточно не загонять себя в угол и двигаться чуть впереди босса. Запинываем хозяина Святилища окончательно и получаем Опустошающее пике. Эйфория, однако, излишня - босс проломил пол начисто и мы не можем вылезти наверх. Топаем вперёд и проламываем полы в большую комнату с трупами, не забывая собирать ништячки и открывать шорткатики. Пробиваемся через все двери и ломаем пол. Должны оказаться внизу верхнего зала. Если влом бить мобов - в нижней части есть место, где можно сломать пол, попадёте туда, где был Воин душ. Сбегаем с новым заклом и отдыхаем. Поздравляю - теперь можно проникнуть в Кристальный пик без фонаря (но фонарик купить надо, иначе замучаетесь в Глубинном гнезде бегать вслепую).

Часть 4 - Кристальные шахты и кладбище

На разблокированном в прошлой части лифте отправляемся в Перепутье (или со станции гоним в Грязьмут, ещё лучше). Теперь у нас новая цель: Кристальный пик. Локация довольно запутанная и утыкана местами с непростым платформингом. Входить можно двумя путями:

  • Путь фонаря: третий правый проход. Там можно открыть решетку за 50 Гео и пройти внутрь Пика.
  • Путь ломателя полов: второй правый проход. Ломаем пол выше места, где встречали Милу, проваливаемся вниз в Пик.

Проходим через нижний зал вперёд, проходим через небольшую серию конвейеров и попадаем в затемнённую комнату со скамейкой. В ней есть особые платформы с кристаллами внизу - как только игрок встанет на них, платформа начнет шататься и потом перевернётся. Однако можно прыгнуть вверх и ударить гвоздём по кристаллам, вызвав переворот обратно. Далее есть проблема: куча мест с перекрытиями. Поэтому слушаем внимательно:

Совет пятый: между путешествиями не ленитесь возвращаться к скамейке для регена ХП.

  1. Из скамеечной комнаты вверх и вправо, потом поднимаемся до упора вверх, но не идём в верхний проход, а идём в левый проход и топаем вверх две комнаты. В конце второй поворот влево, там Корни с картой (слава Богу). Комнатой выше проход влево, там живёт босс, охраняющий скамейку. Тактика - перескакивайте его во время пальбы лазером, против крика просто отход. Босс не самый приятный, но убивается быстро.
  2. Выше будет Ключ лавочника и встреча с Квиррелом. По верхнему проходу идем до нового спуска вниз, и далее ещё два вариант уйти вниз. Идите по правому, попадете к рычагу, открывающему одну из решеток. Затем можно сгонять вправо за основной целью локации - Кристальным сердцем. Полезна как в спидране, так и вообще. Платформинг непростой, но награда стоит того. Вернуться можно будет с помощью нашей новой способности. Зачищайте всю верхнюю половину локации, кроме верхнего правого угла - туда рановато.
  3. Спуститесь вниз и не поленитесь открыть очередную срезку. А теперь топайте к месту, где был картограф, но спуститесь на проход ниже. Там можно будет взять Глубокий фокус. Проходом выше - шорткат в Грязьмут. Также есть в одном месте возможность спуститься вниз. Там будет пара банок с гусеницами. Откройте одну из них и столкнитесь с классикой жанра - МИМИК! Вредный гад, да? Убивайте его, благо что он карабкается плохо, а вверх не атакует. Далее будет истинная гусеница.

В городке отдайте ключ Слаю - расширяет ассортимент товаров. Теперь от станции Рогача в Перепутье сбегайте к Салюбре, потратьте малость Гео и там. А теперь - над ёё магазином ложная стена (не хрупкая, а ложная). Заберитесь повыше на внешнюю стену арену Жужж и пролетите рывком. Если вы пряморукий - приманивайте комарика и прыгайте с него. Пробрались мы на Голубое озеро. Там можно просвистеть через него рывком. Поднимитесь вверх и откройте рычагом проход. По верхнему проходу напрямик к монументу Грезящих. Нас запирают в Грёзы, но нам показывают выход и дают Гвоздь грёз.

Очухиваемся у Провидицы. Она предлагает нам дорогу наружу, но дорога простая. Выходим и узнаем, что блуждали мы по Землям упокоения. Под пещерой Провидицы есть амулет, а справа - станция Рогача. Зараза, картограф ушёл, пока мы "дрыхли". Но теперь можно уехать домой и купить карту. По возвращении теперь топайте вниз и сломайте гроб. Продвигайтесь влево и ломайте хрупкую стену. Можно полностью зачистить катакомбы и найти секретного непися, но там квест на эндгейм. (Хотя почистить подземелье можно, но там полно суицидных Бэтменов и зомби, бьющих по две маски). За стеной лифт вниз, а левее - путь на Голубое озеро, но там ходит Оболочка Великого часового в сопровождении летуна. Убивать одного-то непросто, а с мелким вредителем и вовсе кошмар будет. Поздравляю, вы закрыли эту часть.

Часть 5 - И снова столица! (и не только)

Как вы могли помнить из своего забега по Городу Слёз, далее статуи Полого Рыцаря зайти было нельзя, мешалась дверь. Теперь же на лифте из Земель упокоения можно попасть в запертую часть. Скажу сразу: она меньше предыдущей, но не менее опасна: враги покрепче чутка, да и шкафы с гвоздями ходят в куда больших количествах (хорошо, что по одному). Спуститесь вниз и начинайте зачищать комнаты. Скамейки, скажу я, расположены от-вра-ти-тель-но. Одна в Доме наслаждений, одна на Вокзале Короля, одна в нижней части Шпиля Хранителя. Расстояние между ними немаленькое, шкандыбать в случае смерти издалека. Поэтому побыстрее пробивайте дорогу на улицу, спускаясь всё ниже, ниже и ниже, перебивая вражин (тут в основном старые знакомые, Великие часовые слишком велики шутеечка). В конце концов игрок спрыгнет в люк и попадёт в ТБОИ на Вокзал Короля. Рогач на втором этаже справа, на первом справа затопленный путь с выходом в другую локацию, куда я бы заглянул попозже. Топайте по низу налево и выходите на улочки города (можно и с третьего этажа, не суть важно). Далее не помешает простой ключ для ещё одной скамьи. Возле места с кучей ходячих шкафов найдите дверь со знаком горячего источника, это вход в Дом наслаждений (не таких, как хотелось бы - тупо местный спа-центр). Проедьтесь на лифте на верхний этаж, да полутайте пару мелочей по шахте. Наверху будет певица Марисса, её можно послушать и отдохнуть. Выше - горячий ключ и скамья. Прекрасно, особенно если вы там найдёте сбежавшую Миллибель. С неё можно выбить деньги, которые она украла у вас (+50% в придачу). Пробейте левую стену, откроете ещё один проход в шахту (и он же шорткатик). Теперь можно прочистить те комнаты над вокзалом. Самая верхняя содержит награду в виде черепка сосуда, но охраны там вагон и маленькая тележка, да причём не простые богачи, а стража. Разберитесь с ней и заберите награду!

Теперь нас ждёт куда более интересное событие: спуск в старые пещеры под городом. Топайте влево по улице, затем поднимитесь вверх и откройте срез (можно прочистить все комнаты нижней секции и открыть галерею-переход, выше просто никак). Лезть нужно будет по старой пещере, полной шипов и прочих гадостей. Вход будет ниже прохода в Шпиль. После долгой возни и царапаний пропрыгайте по руинам старого мостика/древней дороги и обшарьте верхнюю часть. Спрыгивайте в дыру и решайте, что делать. Я бы поискал картографа и единственную нормальную скамейку на всю локацию (не, можно и трамвай пригнать, но в Глубинное гнездо не стоить лезть). Картограф будет в комнате внизу, возле правого края. Также тут есть фонтан, который сожрёт 3000 Гео взамен на один черепок сосуда (можно скидывать по частям, пока 3к не наберётся), а в остальном - враги не очень крепкие (пока). Купите карту и сядьте на скамейку в левом коридоре. Пролетите на другую сторону, но осторожно! В конце вместо стены - шипы. Посередине есть немного Гео. 

Так, теперь нужно пробежаться по коридору. Спускайтесь вниз и проберитесь по катакомбам. Видим здесь кучу следов Чумы и кучку Чревосидов. Вблизи они не задевают игрока, так что не бойтесь. Пробейтесь через всё и выберитесь наверх. Сзади старая стена, которая держится на соплях, так что пробейте её и сделайте срез, чтобы не бегать по кругу. Левее будет труп. О чёрт, этот труп оживили Светики! Привет, босс! Так, как тебя звать? Разбитый Сосуд... Сложный гад, если честно - очень хаотично перемещается по арене и изредка спавнит Заражённые пузыри. Если вы добыли Герб защитника, то он вам неплохо подсобит, поскольку призраков можно игнорить. А сам босс не шибко опасен, но и не слабый. Можно оглушать, да и атаки читаемы. Наградой будет двойной прыжок, лежащий чуть поодаль. На обратном пути есть комнатка, куда можно заскочить и поискать награду. Умелое использование новой способности обязатально. А далее - откатитесь к скамейке и пройдите направо. Там будут руины Белого Дворца и хрупкая стенка, за которой сокрыта целая станция!  Но мы тут не закончили. В левой верхней части арены, сбоку от трамвая, есть проход. В конце его - пара Низших чревней, которые охраняют кусок Бледной руды. Теперь-то можно выкатываться на станцию и драпать отсюда.

Совет шестой: Сливайте руду в грейд, пока не уехали.

Часть 6 - Канализация и её тайны.

Ну теперь-то пора лезть в канализацию. Помните люк, который я просил не трогать в третьей части гайда? Теперь пора его отпирать ключом. Королевские стоки, я иду! Враги тут не очень опасны. Пройдите влево до знака скамейки без стрелки и разломайте пол. Упали прямо к месту отдыха. Затем вверх и налево до упора. В итоге мы должны попасть в комнату с кучей Бульков, где нас запрут. Сдуваем всех и покупаем карту. Можно отпереть проход в Грибные пустоши. Обратно к скамейке, не забыв обшарить всю верхнюю секцию. Тут можно найти Тук, которая будет продавать нам тухлые яйца за Гео. Бесполезна, если не пользоваться услугами Джиджи.

Дальше можно пройти вправо и найти проход к боссу. Там будет Навозный защитник. Не самый сложный, но и с наскока не возьмешь. Просто стойте в левом нижнем углу, там вероятность попадания стремится к нулю. Убиваем и ударяем рычаг. Потом можно сломать стенку и открыть проход в шахту с шипами. Идём на отдых, а позднее - вниз и вправо. Там будет извилистый спуск, в конце которого понадобится пролететь сверхрывком. Не тормозите, а то будет рип) Тут надо протопать чуть вверх и налево. У входа будет табличка: "Только те, кто докажут доблесть в бою, войдут сюда". Что ж, доблесть мы доказали, побив Защитника. Проходим и падаем в комнату, откуда выход только через кислоту. Справа берём Слезу Измы, она нам нужна для плавания в едких жидкостях. Осматриваем всю секцию, не ленимся слазить вверх. Можно будет даже обнаружить щель в стене и зайти туда. Поднимаемся вверх и видим очередную бесполезную срезку в Город слёз. Обратно к скамейке.

Теперь-то можно будет временно покинуть Стоки... Нет, конечно, ещё не закончили, но по ходу дела мы сталкивались с Тремо-мобами. Так вот: пока целые черви не будут улетать с двух тычек без Хрупкой силы, а летуны и половинки - с одной, исследовать дальше не стоит. Пойдём лучше искать руду.




Продолжение следует (мне влом писать целый гайд за один заход!).

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.