![]() |
Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Hollow Knight Wiki, дополнив её. |
![]() |
Пилигрим, готов ли ты узреть величие Фарлума? Внимание! Статья содержит спойлеры. Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения. |
В Hollow Knight: Silksong акты указывают игроку, насколько далеко он продвинулся по сюжету игры, а также приносят с собой геймплейные нововведения.
Акт 1: Фарлум[]
Первый акт игры, начинающийся около клетки в Мшистом гроте. Хорнет предстоит познакомиться с миром Фарлума и его обитателями, чтобы выяснить намерения тех, кто похитил её. Достижение Цитадели является основной задачей первого акта — для этого требуется пройти к её воротам у Подточенных ступеней, и активировать 5 больших колоколов, чтобы открыть ворота: они расположены в Костяке, Дальних полях, Мрачной топи, Звонвилле и Панцирном лесу. После этого персонаж сможет пройти финальное испытание перед входом в Цитадель — сразиться с Последней судьёй.
Имейте в виду, что в Цитадель можно проникнуть через секретный ход в Выпускном органе. Также существует сложная последовательность действий, позволяющая добыть плащ из пуха фейфорнов без цепкой нити, что открывает возможность подняться в Трутовую чащу.
Акт 2: Цитадель Песни[]
Второй акт игры начинается после открытия главного входа в Цитадель, основное место его действия будет проходить именно в ней. Основная задача второго акта — достижение Колыбели, где покоится Верховная матерь Шёлка. Проход в зал с подъёмником будет закрыт битвой с Заводными танцорами в верхней части Хоровых палат. После победы откроется проход в Главный механизм и появятся статуи с громкоговорителями, которые возвестят о следующей цели — поиске мелодий:
- Мелодию Дирижёра можно будет найти в Верхних палатах — старый Дирижёр Балладор самостоятельно научит ей Хорнет.
- Мелодию Архитектора можно будет найти на вершине Главного механизма — придётся решить загадку, чтобы услышать и выучить её. Для решения загадки нужно подобрать правильные последовательности символов на цилиндрах — лучше всего отталкиваться от нижних двух цилиндров, и при идеальном совпадении подбирать оставшиеся 2 верхних.
- Мелодию Смотрителя катакомб можно будет найти в глубинах Шепчущих катакомб — на трупе старого Смотрителя-понтифика будет находиться священный цилиндр, который нужно отдать нынешнему Смотрителю. Записанную на священном цилиндре мелодию необходимо выучить.
После сбора мелодий можно будет активировать подъёмник и приехать на вершину Цитадели. Хорнет встретит Лейс, которую необходимо победить для прохода в Колыбель, где уже можно будет сразиться с Верховной матерью Шёлка. При обычных условиях второй акт становится финальным, однако при особых действиях можно будет начать третий акт.
Стоит отметить, что при переходе во второй акт погибает Пятнистый Скарр. Некупленные у Скарра товары можно найти на просторах Пути охотника.
Акт 3: Бездна[]
Как попасть в Акт 3[]
Для того, чтобы попасть в 3 Акт, необходимо выполнить ряд действий:
- Сразить Лейс в Колыбели;
- Получить желание Шёлк и душа у Хранителя и выполнить его;
- После победы над Верховной матерью Шёлка, вместо того чтобы использовать связывание, нужно сыграть на иглончели[1];
- После того как пройдут титры, повторно зайти в сохранение.
В то время как первый и второй акты почти ничем не отличаются между собой, в третьем акте изменения в Фарлуме многочисленны и видны невооруженным глазом. После поглощения Верховной Матери Шёлка Пустотой её влияние на Фарлум не ослабло, напротив: из-за того, что нити Верховной матери всё ещё пронизывают королевство, они пропитались Пустотой, тем самым создав опасную смесь Шёлка и жидкости Бездны. После битвы с монархом всё королевство сотряслось, что повлекло разрушения во многих локациях, а некоторые неигровые персонажи и вовсе погибли. Впоследствии узнаётся, что Верховная матерь смогла пережить поглощение Пустотой, соорудив вокруг себя огромный кокон, какой игрок видел в Колыбели. Сделала она это, чтобы защитить Лейс, попавшую вместе с ней в Пустоту. Однако сил для поддержания кокона у Матери остаётся всё меньше, и предполагается, что в какой-то момент Пустота должна будет прорвать эту защиту.
Время от времени весь экран принимает более тёмные тона, а также раздаётся истошный крик Верховной матери. Это лишь мимолётное звуковое и визуальное изменение, которое никак не влияет на игровой процесс.
Погибнут следующие персонажи:
- Морт. Некупленные у Морта товары будут либо разбросаны по Дальним полям, либо попадут в лапы Гриндла;
- Крулл и Бенджин;
- Лоум.
- Дирижёр Балладор. На его трупе можно будет найти руническую арфу.
- Двенадцатый архитектор. Погибает немного позже, оставляя после себя целое нутро. Учите, что при смерти архитектора доступ к архитектурному рецепту шёлкострела будет закрыт.
Большинство врагов могут стать пустотными, в том числе некоторые боссы. Пустотный враг имеет повышенное здоровье, наносит всеми атаками две маски урона, а также получает три новые атаки:
- Залп пустоты — выпускает в Хорнет три пустотных снаряда;
- Щупальца пустоты — атакует Хорнет пустотными щупальцами;
- Заряд пустоты — раскидывает в разные стороны 3-4 пустотных сгустка, которые через несколько мгновений увеличиваются и начинают размахивать лезвиями вокруг себя, после чего исчезают.
С точки зрения геймплея также следует выделить другие нововведения:
- В Червоточинах начнёт распространяться плазмиум. В его глубинах появятся новые существа и мутируют старые. Заряды плазмиума всё ещё можно будет пополнять у алхимика Зилотола, охваченного плазмиумной лихорадкой. Также у него можно будет взять задание, которое позволит получить бесконечные заряды плазмиума.
- В Мрачной топи небольшая площадка перед входом в «Полпути к дому» со станции Звонкого пути будет захвачена бездной, а игроку придётся пройти волну усиленных бездной противников, чтобы пройти дальше (либо можно обойти сверху).
- Логово Стикса будет захвачено телами пустоты. При освобождении он продолжит работать в обычном режиме.
- На арене Форума появятся захваченные бездной хоровик-ударник и министр. Они будут преграждать путь к Балладору.
- В определённых локациях многие старые проходы будут завалены. Некоторые из завалов можно убрать, если пройти к ним с другой стороны.
- На Пути Охотника, в одной из комнат, произойдет бой с захваченными бездной противниками.
- В локациях появляется новый враг — Тело пустоты. В бою Тело использует щупальца пустоты и залп пустоты.
Прочее[]
- Несмотря на то, что в катсцене второго акта показывается Цитадель, как если бы Хорнет зашла в неё через Главные врата, такая же катсцена будет проигрываться, если Хорнет зайдёт в неё через Выпускной орган.
Примечания[]
- ↑ Если при первой победе над боссом в кульминационный момент не появляется подсказка «играть на иглончели», то потребуется одолеть босса ещё раз. После повторной победы такая возможность откроется.

