В ХК есть достижения, требующие повторного прохождения игры. Однако, многие проходят и просто так. В том числе и я.
Сколько раз и по каким причинам вы перепроходили ХК? Когда вы начинали это делать? Что вы чувствовали в это время?
Открою тайну, но есть целый пласт игроков, который называют себя фанатами хк, но никогда не играли и чисто зыркают на ХорнИт и её r34
Просто чел столкнувшись с трудностями сразу начал ныть. Что-то мне вообще не верится что он хотя бы пантеоны прошёл.
1 Чел. Это конкретно сложная локация для получения альтернативной сложной концовки. Локация должна быть сложной. Да и как и зачем Пейл бы засунул туда ЧС? Типа, в грёзы ведь переносятся как бы живые жуцки. Или же надо переноситься конкретно в грёзы мёртвого, а Полый на тот момент жив. Я не совсем шарю, WA0, поправь если что.
2 Соглашусь с пчелом выше, стоит добавить ККГ пару новых атак. Нельзя просто так убирать одного из любимейших боссов в фандоме. Плюс по поводу исхода труппы. Изгоняя её, у тебя будет опыт с Гриммом в любом случае. А продолжая у тебя будет максимальный и самый мощщный. Без ККГ будет слабовато, а без Гримма и босса не будет, ибо изгнание сто проц нужно до победы над ККГ делать.
3 Дк почему по мнению рандомных людей нужно переделывать игру? Я всё ещё не знаю, кто эти твои стримеры. Может это вообще любители шутанов у которых всё сжимается от паркурчега. Или любители Ори, где можно чуть ли не сначала получить все приколы и где лор показывается прямо? Кто они вообще? Откуда мне знать что они вообще существуют?
4 Скажи пожалуйста, кому нужен ремейк где будет всего парочку изменений, не более? Вишни сейчас готовят ХКСС, плюс они сказали что их следующая игра будет не по ХК. Да, битва со Слаем в подвале была бы неплоха. Но что имеем то имеем. Да и кого ты сунешь в третий пантеон? Вот у нас ОроМато, Шео.. А третий кто? Кузнец? Игра и так хороша и прекрасна, люди хотят увидеть СС, длс к нему, следующую игру от Черри. А не: Ну крч мы переместили Слая сюда, убрали нескольких боссов, глав босс двух пантеонов отсутствуют, ЧС вопреки лору находится там, где не может, потеряли Белый Дворец как действительно хардкорную и классную локацию, утеряли задумку хрупких амулетов и сделали ЯП блеклым не особо полезным амулетом, ибо новичков, рукожепов и казуалов не спасёт одна лишняя маска, но зато урон будет полной фигнёй а не тем, ради чего можно будет потренироваться играть на одной маске или ещё что.
5 Мёртвым грузом?? Ладно ЯП, не все готовы менять стиль игры. Но сила? Типа, кто не использует силу?? А если лень бегать туда-сюда из-за малого скилла, то под конец игры будет столько мусорного гео как минимум от Лемма, что вполне можно накопить на неразрушимость силы, самого полезного амулета. Помню у меня чисто для фана был фарм на остальные амулеты, хоть они и были маленько бесполезны. Плюс хрупкие амулеты могут хорошо идти на боссов грёз, они как раз достаточно сильные и там хрупачи не ломаются.
1,5 чел, ты прямо сейчас говоришь Упрощайте и разбавляйте сложность ББ. Это ЕДИНСТВЕННОЕ причём необязательное для прохождения место с достаточно сложным паркуром. Самые мои большие выбросы удовольствия, которые кстати окупились, были победа над ККГ, прохождения пятого пантеона со всеми веригами, прохождение всех светозаров, ББ и ПБ.
2 Ну давай, переработай уже готовую игру, высунув босса из пантеонов и засунув блин в игру, зная что очень много игроков прошли игру и потеряют контент.
3 Ну и? Кстати, сколько их вообще? По такой логике кст можно дропать сразу всю игру, ибо многих она вообще вначале не устраивает своим темпом. Ой, основываться на мнении кучки стримеров можно, а на куче игроков нет? Какая досада.
4 Ты так говоришь, словно тебе лень проходить одного босса. А ведь действительно интересного и классного босса. Гримм - это возможность сразиться для этого твоего обычного игрока. ККГ - для более скилловых или упёртых,
6 Типа, никто не использует ЯП как основной билд. Это больше накидка к другим амулетам. И люди как бы не используют ещё целую кучу других амулетов, они совсем бесполезны.
Тем амулетам нужны просто синнергии. На пример условный тяжёлый выпад можно пристроить к техникам гвоздя или ещё чему.
Просто только один человек решил поставить колечко, вот и всё.
А ещё думаю имеет смысл перерисовать анимации и модельку рыцаря, она выглядит, ну, странно. Во время кристального пуляния в бесконечность у рыцаря словно рога отводит назад. Ну и они словно плоские. Это так, чисто графонистая фигня.
Чел, ХК - игра ориентированная на боёвку. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложных мест там совсем немного. Будет очень глупо отбирать одну из сложнейших в прохождении локацию и переделывать её больше под бой - это глупо.
Какой ещё квест? Да, было бы к месту увидеть его бой там внизу, но что вышло то вышло, разрабы думали об этом, но отказались и вернули в пантеоны, скажи спасибо и на этом.
Стримеры, работающие на публику, проходящие игру в онлайн режиме и не имеющие возможность спокойненько проходить игру и в одиночестве пропитываться атмосферой места - это не показатель. Опять же, сколько этих стримеров?
ККГ гораздо быстрей и задаёт другой темп. Типа. Мне удаётся хорошо вальсировать с ККГ, могу сказать что они отличаются.
И о чём там ещё рассказывать в флешбеках? О том как Пейл сидит в мастерской? Гуляет с Леди? Стоит с Полым? В ББ может рассказываться лор который происходил внутри ББ. Ну там. Слуги? Это не важно. Каролинги? Да мы и там уже знаем как они создаются и что из себя представляют. Рыцари? Мы знаем о них СЛИШКОМ много, учитывая что половина померла и единственное что о них знает история у жуков - это то что их пять и они были. Сосуд? Там не показать что-то в небольших флешбеках. Рост? Нет. Сомневаюсь что это минутный процесс. Как Пейл помер? Это слишком важная вещь, что бы о ней вот так вот просто сообщать.
Игре нужны хоть сколько работающие амулеты. Ярость павшего имеет концепт. Ты можешь помереть от любой тычки, но всех сносишь. Это как бы амулет берсерка или там варвара. Минимум брони и максимум урона. А тут.. Не рыба не мясо. Ой блинб у тебя будет две маски которые быстро снесут, при этом тебе не даётся должная прибавка урона, что бы компенсировать. Не нужна. Им не нужна прочность. В этом их суть, ты чем-то платишь за неплохие бонусы. В этом их смысл. Это как сказать: Хотчу что бы кровь улья восстанавливала все маски, а не только последнюю, а благословение Джонни просто давало мощную прибавку живокрови, ведь так для ооооопытных, обычным будет тяжелоооо.
Ты чинишь то, что не надо чинить. Чрево? Сделать нормальную синнергию с гербом. Панцирь бальдра? Убрать эту лажу в виде ограничений использования, ибо теряется весь потенциал. Та фигня которая за изгнание труппы? Дать фиксированный шанс а не эту лажу в виде псевдо рандома. Тяжёлый выпад и та лажа которая не даёт двигаться во время ударов? Типа, их кто-то использует??
Но нееет, мы будем чинить и так нормальные амулеты. Пофиксить эту лажу с тем, что фокус иногда не прожимается? Неее, действительно, кому это надо, пфф.
Чтож, мои мысли.
Если что и стоит дорабатывать, так это Котлован и Бездну. Котлован выглядит сыренько и мелко для локации которую описывают Словно сама порода выстроила эти дороги.
Бездна прямо недоделана. Планировалось что это будет мощная локация с такими же мощными боссами. Увы, не набрали деняк.
Пантеоны нужны, как и уникальные боссы в нём. Их наличие там связано с лором, ибо там находятся их грёзы, усиленная версия - это их мечты о том, какими сильными могли бы быть. Что-то такое.
Рыцарь Улья конкретный тематический босс. Его нельзя как Слая поместить в комнату и всё такое. Да, разрабы постепенно латали игру. Так как они не поместили в игру мастеров гвоздя, они решили поместить в пантеоны, что бы резко не менять игру. Представьте если бы гг уже получил амулет от Слая, а потом резко вышла бы обнова с его боссом. И как играть? К условному рыцарю улья можно просто прийти, для него не нужны особые условия.
Проходы. Проходы о которых ты говоришь появляются ближе к середине игры. К этому времени думаю глаз будет плюс минус намётан, как и привычка Опа стена странная, жмакну её. Да и не должны они быть на виду, это метроидвания.
БД не нужен босс, смысл локации в изменённом грёзами дворце, в конце которого ты находишь труп самого Бледного Короля, который до этого только упоминался. И хватаешь его частичку души. Враги этому месту не нужны, это дворец блин. Да, тут есть стража, но почти вся по лору была жмыхнута тенями. И типа, представь как ты пытаешься перепрыгнуть через пилы и в тебя что-то пуляет или ещё что.
Воющие Утёсы и есть по лору по сути пустырь перед пустошью. Там и так контента больше чем могло быть. Корень грёз, мастер, воин грёз, два амулета. А ещё там есть всякие плюшки типа идола короля, что в начале неплохая вещица. Единственное что там такое прям есть для грёз - это Гримм и эта личинка. И то, при получении гвоздя и сражении с первым воином грёз уже можно понять, что есть и как работают эти самые могилки. Плюс булавка.
ХК - очень неизменная игра. Там не хватает вариаций событий. И ты типа: А давайте уберём один из трёх блин выборов в игре. Игрок прошёл в метроидвании платформу в около начале игры, при этом игнорируя странные звуки и ворчание? Невнимательный игрок.
ККГ нужен блин. Как и Гримм. Это одни из самых лучших боссов. Гримм вообще не является особой проблемой.
Не нужно в БД больше флешбеков. В этом и суть, нам дают чуточку информации на размышления. Ты бы ещё запросил табличку с кратким пересказом лора.
Ярость павшего блин павшего, почти мёртвого. Это хардкор амулет. У тебя мало масок, зато ты всех нафиг сносишь. Если человек криворукий или просто новичок, то его не спасёт дополнительная маска или ещё что.
Хрупкие амулеты туда же. Они и так вообще ограничены, все кроме силы не особо прям нужны. Но типа, мощный удар в обмен на хрупкость амулета. Везде свои недостатки, дорогуша. Зачем мне нужен еле живой амулет, который мне нафиг не нужен?
Почти всё в этом списке - нытьё типа: пантеоны слооожные хочу всех новых боссов в ирл что бы не переться через пантеоны. Не могу понять лоооор, дайте более явное. Не могу найти прохоооооды, я ведь не хочу играть в метроидванию, хочу находить всё сразу и не парится. Не хочу переигрывать игру, хочу что бы все варианты мне на блюдечке подавали. Ещё предложи блин ту стальную чувиху на СД засунуть в классик режим. Не хочу лишний раз ходить в прошлые локации, мне ведь лееень, хочу всё и сразу получить и не возвращаться. Слишком многа боссов в труппе, хотчу меньше.
О, как же я тебя понимаю. Схожая фигня была со светозаром.
В ХК есть достижения, требующие повторного прохождения игры. Однако, многие проходят и просто так. В том числе и я.
Сколько раз и по каким причинам вы перепроходили ХК? Когда вы начинали это делать? Что вы чувствовали в это время?
Гусенички может кст.
Это является глотком когда всё идёт по плану. Для меня всё это уже было довольно душно.
У меня СД кажется была после пантеонов на вериги и светозар. Мне вообще не хотелось морочится после всего этого.
Одно дело то, что мной было оставлено немного контента для отдыха после пантеонов, перепрохождение игры на напрягах и чисто для ачивки - это другое.
Не 400, а где-то 1200. Примерно 800 ч с лицухи. Хотя большинство - это набивание пантеонов, гуляние по Халлоунесту и 100500 новых игр для ностальгии и фана. Ну а ещё порой комп ночью работал.
*А ещё слово Должен в данном случае использовать не стоит.*
Потому что конкретно в этот раз у меня было полнейшее перепрохождение на лицензию. На пиратке было часов 400.
Может и раньше у меня были такие перезаходы?? Я не помню. Разве что точно были из-за бага с невидимым сосудом. Может соники?? Точно не помню. Но желания парится в этот раз уже не было.
Я блин никогда не забуду соников на светозаре. Из-за постоянных прыжков и отсутствия паттернов для атак. УФ.
СД проходят для ачивки. А так как она у меня была совмещена с ачивками на спидран, то выходы в меню были нужны.
ККГ. Любимчик. Даже после скилла довольно интересный и задающий некоторую сложность с темпом босс.
Ну что, удачи ему тогда на ЧС с магией, его косяк что он не сказал С учётом ЧС, если он не знает его достаточно хорошо.
Ибо фраза "На нём и магия хороша" по хорошему должна дополняться слова по типу Во всяком случае для меня/Для некоторых.