Wiki Hollow Knight
Para o pacote de conteúdo lançado em 26 de outubro de 2017, veja A Trupe Grimm.
Para informações sobre a Trupe Grimm, um grupo em Hallownest, veja Trupe Grimm (História).
Conteúdo de Trupe Grimm

A Missão da Trupe Grimm é o pedido do Mestre da Trupe Grimm para ajudar a Trupe Ritual em Hallownest. Ele tem dois finais possíveis, com diferentes recompensas, conquistas e personagens envolvidos. Os dois finais são mutuamente exclusivos.

Resumo da Missão

Convocação da Trupe Grimm

Grimm Troupe Corpse Location

Para iniciar a missão, Cavaleiro deve primeiro viajar para os Penhascos Uivantes e atravessar duas paredes quebráveis (marcadas por círculos no mapa à direita) e, em seguida, encontrar "O cadáver de um inseto grande" indo até o final de um corredor curto e atravessando outra pequena fenda oculta até a sala onde ele se encontra (marcada com uma seta no mapa). Depois de usar o Ferrão dos Sonhos em um cadáver, é preciso voltar à sala anterior, onde a tocha está acesa. Ao bater várias vezes no braseiro ao pé da tocha, uma pequena cena é acionada, mostrando o Interlúdio da Lanterna do Pesadelo.

Grimm e a Criança Grimm

Ao retornar a Dirtmouth, duas tendas da Trupe Grimm apareceram, sendo que a maior delas contém Grimm. Falar com Grimm concede a Criança Grimm e, desde que esteja equipado, é possível lutar contra os Grimmários, espalhados por Hallownest e tomar suas chamas (marcadas no Mapa do Cavaleiro).

Os primeiros Grimmário combatidos são os Novatos e, depois que os três forem derrotados, o retorno a Grimm aprimora o Criança Grimm e permite lutar contra o próximo Grimmário, o Mestres. Derrotá-los e retornar a Grimm inicia a luta contra o chefe Troupe Master Grimm. Derrotar Grimm aprimora a Criança Grimm mais uma vez, concede a conquista Grande Atuação e um Encaixe e permite que o Cavaleiro encontre e lute contra o Grimmário final, o Pesadelo.

Brumm e o Rei do Pesadelo

A fase final do Ritual não tem três, mas quatro chamas espalhadas por Hallownest. Uma dessas quatro chamas é carregada por Brumm em Ninho Profundo. Quando ouvido, Brumm sugerirá a quebra do ciclo do Ritual e o banimento da Trupe de Hallownest. Ele então diz ao Cavaleiro que, se ele quiser, deve encontrá-lo na onde tudo começou.

Retornar à tenda de Grimm com as três chamas coletadas e pregar o Sonho no Grimm adormecido inicia a luta contra o chefe Rei do Pesadelo Grimm. Derrotar o Rei do Pesadelo completa o Ritual em Hallownest, concedendo a conquista Ritual. A Criança Grimm é aprimorada uma última vez e a trupe deixa Hallownest, com exceção de Divina, que fica para trás até que todos os Amuletos frágeis (Coração, Ganância e Força) se tornem inquebráveis.

Se, em vez disso, Brumm for abordado nos Penhascos Uivantes, o Cavaleiro poderá ajudá-lo a destruir a Lanterna do Pesadelo e banir a Trupe. Isso remove o amuleto Criança Grimm do inventário e concede a conquista Banimento. Retornar a Dirtmouth revela a presença de um novo NPC, Nymm, enquanto a trupe inteira não está em lugar algum. Falar com Nymm concede a Melodia Despreocupada que ocupa o mesmo espaço no inventário que Criança Grimm.

Se você sair da sala Lanterna do Pesadelo depois de falar com Brumm e antes de quebrar o braseiro, Brumm desaparecerá e Banimento ficará indisponível para sempre.
Devido à forma como o final do Banimento funciona, todos os Encantos inquebráveis não adquiridos ficarão permanentemente inalcançáveis se o Cavaleiro decidir banir a trupe.
Se a Divina tiver um Encanto consumido no momento em que a Trupe de Grimm for banida, ela será deixado no chão, ainda em sua forma Frágil, ao retornar a Dirtmouth.

Recompensas

Encaixe x1
Criança Grimm
Melodia Despreocupada
Criança Grimm e Melodia Despreocupada são mutuamente exclusivos, um por arquivo salvo. Consulte Predefinição:Section link.

Conquistas

{S} Grande Atuação
Derrote o Líder da Trupe Grimm.
10G
{S} Ritual
Derrote o Rei do Pesadelo e complete o Ritual.
10G
{S} Banimento
Bana a Trupe Grimm de Hallownest.
10G
Ritual e Banimento são mutuamente exclusivos, um por arquivo salvo. Consulte Predefinição:Section link.

Missões

Trupe GrimmFlor DelicadaProvações (GuerreiroConquistadorTolo)
Panteões (Do MestreDo ArtistaDo SábioDo CavaleiroDe Hallownest)