Sombras sonham de fogo sem fim, Chamas devoram e brasas queimam, Um irá acender a Lanterna do Pesadelo, Chame e sirva na terrível Trupe de Grimm. |
As terras de Hallownest estão cobertas por vários grupos de criaturas estranhas e conscientes. Eles ocupam vários territórios em volta do vasto reino e desenvolveram suas próprias sociedades e culturas além do domínio do Rei Pálido.
Tabela de Conteúdos
Abelhas • Buscadoras de Deuses • Clã dos Cogumelos • Estudiosos do Santuário das Almas • Flukes • Tolos • Tribo das Aranhas • Tribo das Mariposas • Tribo dos Musgosos • Tribo Louva-a-Deus • Trupe Grimm • Xamãs Caracóis
A Trupe Grimm é um grupo alegre de insetos artistas viajantes de várias espécies. Sua cor de tema é o vermelho escarlate, e todos eles usam máscaras brancas com divisões verticais cruzando seus olhos.[1] Os membros conhecidos são o elegante Grimm, Mestre da Trupe, o sanfoneiro Brumm e a Divina, assim como um par de Corcéis Grimm.
Na realidade, os membros da Trupe são servos do Coração do Pesadelo, um ser nascido dos Pesadelos,[2] e vinculado a um Ritual perpétuo para sustentá-lo.[3] Eles viajam através dos sonhos onde quer que um assistente tenha estabelecido e acendido uma Lanterna do Pesadelo,[4] mas são banidos dali se a Lanterna for destruída.[5] Ali, Novatos Grimmários, Mestres Grimmários, e Pesadelos Grimmários viajam para coletar Chamas de Pesadelos e usá-las para alimentar uma Criança Grimm.[6] Assim que a criança amadurece, o Rei do Pesadelo deve ser morto para sustentar o Coração do Pesadelo, e então ser renascido novamente.[7]
A Trupe Grimm entra em Hallownest assim que o Cavaleiro acende a Lanterna do Pesadelo abandonada nos Penhascos Uivantes, colocada por um assistente morto. Eles armam as suas barracas em Dirtmouth, sob os olhares ansiosos dos habitantes locais. Ali, Grimm oferece o Cavaleiro a se juntar ao Ritual, e confia-lhe com a Criança Grimm.[6] O Cavaleiro deve guiá-la através de Hallownest e coletar as Chamas do Pesadelo dos Grimmários.[6] O Grimm também o satisfaz em uma luta flamejante para uma audiência de Grimmários e o recompensa pela performance.
Quando o Ritual chega perto de se finalizar, Brumm oferece uma escolha ao Cavaleiro. Ou ele termina o Ritual matando o Rei do Pesadelo, ou ele bane a Trupe de Hallownest destruindo a Lanterna do Pesadelo.[8] Independentemente da escolha do Cavaleiro, a Trupe Grimm desaparece de Dirtmouth. Nymm, um inseto amnésico de aparência similar ao Brumm, permanece em Dirtmouth se eles forem banidos.
Galeria
Referências
- ↑ Inseto Ancião: "Construções inteiras aparecendo do nada, música terrível, máscaras horríveis,"
- ↑ Rei do Pesadelo Grimm no Lar dos Deuses: "Poder mais profundo... o Coração..."
- ↑ Diálogo do Ferrão dos Sonhos do Mestre da Trupe Grimm: "uma ferramenta perfeita para prolongar o coração de Grimm."
- ↑ Registro do Mestre da Trupe Grimm no Diário do Caçador: "Pelos sonhos eu viajo, ao chamado da lanterna"
- ↑ Brumm: "Vamos destruir a âncora e banir o Mestre. Nunca mais ele deve retornar!"
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Mestre da Trupe Grimm: "Seu papel está longe de terminar. Quando a lanterna brilhou seu papel foi escolhido, nosso contrato escrito em fogo escarlate. [...] Através destas terras minha família se espalha, pegando aquela essência peculiar do meu... povo, a chama nos sonhos. Procure meu povo; reinvidique sua chama e me devolva. [...] Minha criança irá guiar você para a chama e reunirá dentro de si essa essência ardente."
- ↑ Registro do Mestre Grimmário no Diário do Caçador: "Queime o pai, alimente a criança."
- ↑ Brumm: "Se você deseja silenciar essa canção sem fim, encontre-me onde ela começou... Mas se você quiser continuar o ritual... Mrmm. Enquanto você fizer isso sem arrependimento, não carregarei nenhum ódio."