Team Cherry é uma desenvolvedora de jogos independente em Adelaide, Austrália do Sul. Sua missão é construir mundos malucos e energizantes para jogadores explorarem e conquistarem.[1] A Team Cherry inicialmente fazia jogos em flash, especificamente Hungry Knight e Tomb Cat, mas posteriormente se tornou uma companhia oficial. Hollow Knight é o primeiro lançamento oficial da Team Cherry. Sua equipe foi inicialmente formada em game jams, mas sua união se deu devido ao amor que tinham por Zelda 2. Apesar de todos eles terem trabalhado ocm jogos no passado, Hollow Knight é a culminação das coisas que eles amam em jogos.[2] Em 2017, eles começaram a trabalhar na continuação do jogo original, Hollow Knight: Silksong,[3] que lançou em 2025.
Ari Gibson[]

Ari é um co-diretor da Team Cherry. Anteriormente, ele coordenou o estúdio de animação Mechanical Apple e tem trabalhado em incontáveis projetos, dentre filmes, jogos, e clipes musicais. Ari modificou jogos desde antes que os computadores tinham cores e os amou desde sua primeira locação de jogo: Faxanadu para o NES.[1]
Ari é responsável pelo design de jogo junto ao William. Ele cria a arte, ambientação e anima centenas de insetos.[4]
William Pellen[]

William é um co-diretor da Team Cherry. Ele tem projetado e construído jogos por anos, criando mundos fantásticos para pessoas vasculharem e explorarem. Ele amou jogos desde que seu pai encontrou as botas de asas para ele em Zelda 2, e quer recriar essa experiência de aventura e entusiasmo para outras pessoas.[1]
William projeta os jogos junto a Ari. Ele cria o comportamento dos inimigos, chefes e jogo.[4]
Jack Vine[]

Jack é o codificador sumamente talentoso da Team Cherry. Jack esteve construindo os sistemas, apertando e otimizando e adicionando uma suite de muitas funcionalidades empolgantes. Jack já tem trabalhado com a Team Cherry por certo tempo, sendo determinante nos lançamentos de console de Hollow Knight e no desenvolvimento do seu grande Pacote de Conteúdo final, o Deus Mestre.[1]
David Kazi[]

David é um ex-membro da Team Cherry que era responsável pela direção técnica de Hollow Knight. Ele dividia seu tempo entre fazer o jogo rodar e consertar coisas que Ari e William quebravam.[4] Ele deixou a Team Cherry em 2017 após ser ofertado um trabalho corporativo.[5][6]
Menções especiais
As seguintes pessoas não são tecnicamente parte da Team Cherry mas trabalham para eles como contratantes.
Christopher Larkin[]
Christopher Larkin é responsável pela composição da música e som de Hollow Knight e sua sequela. Ele trabalhou extensivamente pela televisão, filmes e jogos. Ele também é local de Adelaide, então ele é capaz de trabalhar muito intimamente com o time e o jogo.[7]
Matthew ‘Leth’ Griffin []
Matt é quem lida com relações públicas e marketing para Hollow Knight. Ele previamente trabalhou nesse cargo em Stardew Valley, Interstellaria e Wanderlust Adventures. Matt também é um criador de jogos próprio, trabalhando como o codificador principal em Wanderlust e o codificador do multijogador online do platformer procedural Risk of Rain.[8]
Hari "Graig" Dimitriou[]
Graig Dimitriou foi o ex-Líder de Teste em Jogo da Team Cherry, e também dubla Sly. Atualmente, ele é o Diretor Principal na Sunshine Festival Studios.
Matt Trobbiani[]
Matt Trobbiani é o presidente e único membro da Team Fractal Alligator, a criadora de Hacknet. Ele dublou e testou Hollow Knight: Silksong, notavelmente sendo o homônimo de Trobbio.
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Website oficial da Team Cherry
- ↑ Página do Kickstarter do Hollow Knight
- ↑ Postagem de blog de 14 de fevereiro de 2019.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Website oficial do Hollow Knight
- ↑ Postagem de blog de 17 de julho de 2018.
- ↑ Postagem de blog de 17 de maio de 2017.
- ↑ Atualização no Kickstarter de 6 de março de 2015.
- ↑ Atualização no Kickstarter de 5 de julho de 2016.