O Salão dos Deuses é uma área encontrada na parte inferior do Lar dos Deuses. Essa área está repleta de estátuas de chefes, que podem ser ativadas para combatê-los.
Derrotar um chefe em qualquer modo coloca um símbolo na estátua. Cada um deles pode ser combatido infinitamente em qualquer dificuldade.
Morrer em uma luta no Salão dos Deuses faz com que o Cavaleiro retorne à estátua do chefe com o qual lutou. Isso não conta como uma morte real.
Desbloqueio de Chefes
A maioria dos chefes encontrados fora do Lar dos Deuses precisam ser derrotados antes de ser enfrentados no Salão dos Deuses. As exceções a isso são as seguintes:
- Cavaleiro Vazio e a Radiância não têm estátuas no Salão dos Deuses e não podem ser combatidos lá.
- Se A Trupe Grimm foi banida, Rei do Pesadelo Grimm é desbloqueado no Salão dos Deuses, mesmo que ele nunca tenha sido encontrado ou derrotado antes.
- Rei Vengemosca é sempre desbloqueado no Salão dos Deuses, mesmo que nunca tenha sido encontrado ou combatido fora do Lar dos Deuses.
- Além de derrotá-lo, o Falso Cavaleiro também é desbloqueado se ele tiver sido pulado ao quebrar a parede esquerda durante a batalha.
- Defensor Branco é desbloqueado automaticamente após a luta contra o Defensor do Esterco no Salão dos Deuses ou no Panteão do Mestre. Não importa se essa luta foi vencida ou perdida.
Os chefes que são encontrados apenas no Lar dos Deus precisam ser encontrados em seus respectivos Panteão. Eles não precisam ser derrotados nos panteões para desbloquear suas estátuas no Salão dos Deuses.
O círculo do lado de fora do Salão dos Deuses, no canto superior direito da porta, brilha quando um novo chefe é desbloqueado. Quando as estátuas dos novos chefes são vistas, a luz se apaga.
Combate aos Chefes
Os chefes, chamados de "deuses", podem ser desafiados ao interagir com suas respectivas estátuas em uma das três dificuldades:
Sintonizado Lute contra o chefe como ele aparece em Hallownest. Recompensa com um símbolo de bronze sob a estátua. | |
Ascendido Lute contra o chefe com um desafio extra adicionado na forma de dano duplo, aumento de vida e possivelmente novos perigos na arena. Recompensas com um símbolo prateado sob a estátua. | |
Radiante Desbloqueado após vencer na dificuldade Ascendido. Lute contra um chefe da dificuldade Ascendido que derrota o Cavaleiro em um único golpe (incluindo lacaios e perigos gerados). Recompensa com um símbolo brilhante embaixo da estátua. |
Alternando entre as Variações dos Chefe
Os chefes com múltiplas variações têm uma alavanca conectada ao pedestal da estátua que pode ser ativada ao atingi-la com o Ferrão. Ao fazer isso, você alterna entre as variações.
Os chefes com variações do sonho têm um símbolo de apanhador de sonhos preso ao pedestal. Usar o Ferrão na estátua alterna o chefe entre as variações. Esses chefes também têm dois entalhes no pedestal para representar dois slots de recompensa.
Chefes
Cada chefe, quando ainda não encontrado, inclui uma pequena descrição que serve como pista para encontrar o chefe em questão. Essas descrições podem ser encontradas ao inspecionar uma pequena tábua que cobre o local onde o símbolo de recompensa normalmente fica na base da estátua.
Mãe MoscaDeus adormecido da fertilidade |
Vida 650 / 945 | |
O chão é substituído por 3 plataformas menores e 4 buracos com espinhos nas dificuldade Ascendido ou superior. | ||
Rei VengemoscaDeus perverso de territórios |
Vida 450 / 430 (direita) 735 (esquerda) | |
Um Rei Vengemosca adicional é invocado da direção oposta do outro Rei Vengemosca na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
Mawlek IncubadorDeus solitário do ninho |
Vida 1050 / 1050 | |
A plataforma do meio desaparece na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
Falso CavaleiroDeus bravo dos oprimidos |
Vida 260*3 / 560*3 | |
A arena é maior do que no jogo básico, sem diferenças de dificuldade. | ||
Campeão FracassadoDeus maligno do remorso |
Vida 360*3 / 600*3 | |
A arena parece ter aproximadamente o mesmo tamanho, sem diferenças de dificuldade. | ||
Hornet ProtetoraDeusa protetora de uma terra desvanecida |
Vida 900 / 1250 | |
A arena parece ter aproximadamente o mesmo tamanho, sem diferenças de dificuldade. | ||
Hornet SentinelaDeusa protetora de uma terra desvanecida |
Vida 800 / 1200 | |
A arena parece ter aproximadamente o mesmo tamanho, sem diferenças de dificuldade. | ||
Batedor Musgoso ImensoDeus inquieto daqueles que se unem |
Vida 480 / 850 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
FlukemarmDeusa encantadora da maternidade |
Vida 500 / 900 | |
A Arena está sem a plataforma superior esquerda em comparação com a luta do jogo base. Os primeiros 6 Flukefeys têm mais Vida na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
Lordes Louva-a-DeusNobres deusas irmãs do combate |
Vida 400 (350 estágio 2) | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Irmãs da BatalhaDeusas reverenciadas de uma tribo orgulhosa |
Vida 500 (750 estágio 2) | |
Na mesma arena da luta contra as Lordes Louva-a-Deus, enfrenta as três lordes na fase 2. | ||
OblobbleDeuses amantes da fé e da devoção |
Vida 450 (650 estágio 2) | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Cavaleiro da ColmeiaDeus vigilante do dever |
Vida 850 / 1300 | |
A mesma arena da luta do jogo base, mas não inicia a luta com o ataque Liberação de Enxame. Começa na dificuldade Fase 3 Ascendido ou superior. | ||
Receptáculo QuebradoCarapaça quebrada de um deus vazio |
Vida 700 / 1000 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Parente PerdidoDeus perdido do Abismo |
Vida 1200 / 1650 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
NoskDeus sempre em mudança dos sem rosto |
Vida 680 / 980 | |
A mesma arena da luta do jogo básico, mas a plataforma do meio desaparece na dificuldade Ascendedido ou superior. | ||
Nosk AladoDeus enganador assumindo a forma de uma protetora |
Vida 750 / 1050 | |
A mesma arena da luta básica do Panteão, sem diferenças de dificuldade. | ||
O ColecionadorDeus alegre da proteção |
Vida 900 / 1200 | |
A mesma arena da luta do jogo base. Gera Aspid Primitivas, Baldur Afiados e Mosquito Encouraçados em vez de sua lista usual na dificuldade Ascendido e superior. Esses inimigos têm 26 de vida. Deixa cair apenas 1 pote por vez durante a Fase 1 na dificuldade Ascendido e superior. | ||
Domador de DeusesDeus corajoso da arena |
Vida 750 (ambos) | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Guardião CristalizadoDeus brilhante da ganância |
Vida 650 / 900 | |
A arena é muito maior do que a luta do jogo base, e agora há espinhos na metade superior de ambas as paredes da arena. Inicia a luta com um ataque aleatório. | ||
Guardião EnfurecidoDeus brilhante da ganância |
Vida 650 / 1250 | |
A arena é menor, com espinhos agora adicionados à metade superior de ambas as paredes da arena. Começa a luta com o ataque Raio Laser e depois com um ataque aleatório. | ||
UumuuDeus misterioso do conheicmento |
Vida 350 / 700 | |
Uma névoa verde aparece no fundo da arena e causa dano ao Cavaleiro se ele cair nela na dificuldade Ascendido ou superior. O chefe também invoca Oomas que devem ser utilizados para quebrar sua membrana. | ||
Lorde TraidorDeus traidor da raiva |
Vida 800 / 1300 | |
A arena é muito maior do que a luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Príncipe Cinza ZoteFalso deus conjurado pela solitária |
Vida 1400 / 1400 | |
A Arena parece mais ampla do que o jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Guerreiro das AlmasDeus assombrado do santuário |
Vida 750 / 1000 | |
Começa a gerar Follies na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
Mestre das AlmasDeus cobiçoso da alma |
Vida 600 (350 fase 2) | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Tirano das AlmasDeus enlouquecido da mortalidade |
Vida 900 (350 fase 2) | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Defensor do EstercoDeus gentil da bravura e honra |
Vida 800 / 1100 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Defensor BrancoDeus gentil da bravura e honra |
Vida 1600 / 1600 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Cavaleiro SentinelaDeuses sentinelas do pináculo |
Vida 350 (cada) | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Sem OlhosDeus onírico do medo e alívio |
Vida 570 / 800 | |
As plataformas são reorganizadas e os espinhos enchem a arena na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
MarmuDeus onírico dos jardins |
Vida 416 / 600 | |
A Arena é encolhida e protegida com espinhos em todos os três lados na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
XeroDeus sonhador da fé e da traição |
Vida 650 / 900 | |
O solo é substituído por três plataformas distanciadas na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
MarkothDeus onírico da meditação e isolação |
Vida 650 / 950 | |
O chão da Arena desaparece e as plataformas são reorganizadas na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
GalienDeus onírico de corações heroicos |
Vida 650 / 1000 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
GorbDeus onírico do além |
Vida 650 / 1000 | |
O solo é substituído por três plataformas na dificuldade Ascendido ou superior. | ||
Ancião HuDeus onírico dos viajantes e sábios |
Vida 600 / 800 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Oro & MatoIrmãos deuses do ferrão |
Vida Oro (500/600) | |
Mesma arena da luta do Panteão, sem diferenças de dificuldade. | ||
Mestre da Pintura SheoDeus talentoso de artistas e criadores |
Vida 950 / 1450 | |
Mesma arena da luta do Panteão, sem diferenças de dificuldade. | ||
Sábio do Ferrão SlyDeus astuto da oportunidade |
Vida 800/250 | |
Mesma arena da luta do Panteão, sem diferenças de dificuldade. | ||
Receptáculo PuroPoderoso deus do nada |
Vida 1600 / 1850 | |
Mesma arena da luta do Panteão, sem diferenças de dificuldade. | ||
GrimmDeus viajante da trupe |
Vida 1000 / 1300 | |
A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. | ||
Rei do Pesadelo GrimmDeus dos pesadelos |
Vida 1250 / 1650 | |
A arena agora é uma plataforma única com as paredes da arena cortadas. | ||
RadiânciaDeusa esquecida da luz |
Vida 2181 / 2181 | |
A mesma arena da luta do Panteão sem diferenças de dificuldade, embora tenha sido ampliada para a fase final da Radiância Absoluta. | ||
Zote | ||
Ondas intermináveis de Zotelings. Desbloqueia o estilo de menu Provação Eterna. Para obter mais informações, consulte: A Provação Eterna. | ||
Nem inseto, nem animal, nem deus | ||
Reward | ||
Desbloqueado após derrotar todos os chefes na dificuldade Sintonizado, dá o registro no diário do Ídolo do Vazio. | ||
Forma dada ao Vazio | ||
Reward | ||
Desbloqueado após derrotar todos os chefes na dificuldade Ascendido, dá o registro no diário do Ídolo do Vazio. | ||
Vazio dado Foco | ||
Reward | ||
Desbloqueado após derrotar todos os chefes na dificuldade Radiante, dá o registro no diário do Ídolo do Vazio. |
Galeria
Curiosidades
- Cada recompensa de símbolo só é concedida ao concluir a respectiva dificuldade, independentemente de as dificuldades mais difíceis terem sido concluídas ou não.
- Antes da Atualização v1.4.2.8, a descrição da estátua do Ídolo do Vazio era "Mente dada ao Vazio".
- Na dificuldade Radiante, os Amuletos relacionados a receber dano e à saúde do Cavaleiro se tornam inúteis:
- Carapaça Robusta
- Espinhos da Agonia (sem que a Carapaça de Baldur seja usada.)
- Coração Frágil/ Coração Inquebrável
- Foco Rápido (exceto pelo uso com a Forma de Unn, pois o Cavaleiro e sua hitbox encolhem)
- Foco Profundo (a menos que seja usado com Cogumelo com Esporos)
- Coração de Sangue Vital
- Núcleo de Sangue Vital
- Bênção de Joni
- Canção das Larvas (A menos que seja usado com Canção das Tecelãs)
- Sangue da Colmeia
- Fúria dos Caídos (O Cavaleiro não pode receber dano em Lar dos Deuses e se cura automaticamente ao entrar)
- Na dificuldade Radiante, estar Sobrecarregado é benéfico, pois o Cavaleiro morre em um único golpe.
- Negligenciar o Zote deixa um espaço vazio onde a estátua do Príncipe Cinza Zote estaria.
- A ativação do Portal dos Sonhos durante qualquer uma das lutas faz com que o Cavaleiro saia da arena e acorde em frente à respectiva estátua.
- Ao se envolver em qualquer luta no Salão dos Deuses, o ponto de salvamento do cavaleiro é automaticamente definido como o Banco inferior em Lar dos Deuses.
- A estátua da Provação Eterna tem uma descrição de corte de descrição do corte:
- "Intruso entre os deuses de Hallownest"