| Mestre da Trupe Grimm | Rei do Pesadelo Grimm |
![]() "A extensão dos sonhos foi dividida no passado, |
Rei do Pesadelo Grimm é o chefe final opcional da A Trupe Grimm em Hollow Knight. Ele é a forma dos sonhos do Mestre da Trupe Grimm. Para desbloquear seu registro no Diário, é necessário derrotá-lo em Dirtmouth. Embora ele possa ser combatido no
Panteão de Hallownest e no
Salão dos Deuses, derrotá-lo nesses lugares não desbloqueia seu registro no Diário. Isso significa que seu registro nunca poderá ser obtido após banimento.
Comportamento e Táticas
Para começar a luta com o Rei do Pesadelo Grimm, é necessário ter o Amuleto Criança Grimm equipado, embora a Criança Grimm não apareça na luta.
Assim como a maioria das outras batalhas contra Chefes dos Sonhos, a luta básica com o Rei do Pesadelo Grimm continua semelhante, embora tenha um ritmo muito mais rápido e a maioria dos ataques ganhe novas propriedades:
- Morcegos de fogo: O Rei do Pesadelo Grimm envia 4 Morcegos de fogo em vez de 3. Eles se deslocam em um padrão: o primeiro e o terceiro morcegos vão para cima, o segundo e o quarto vão para baixo, com um grande espaço no meio. Se o Cavaleiro chegar ao alcance de seu braço antes que ele termine o ataque, o Rei do Pesadelo Grimm se teletransporta e envia mais 2 Morcegos de fogo, um alto e um baixo, simultaneamente.
- Mergulho: Durante o mergulho e o avanço, o Rei do Pesadelo Grimm é seguido por um rastro de chamas que causa dano. O rastro de chamas gerado pelo mergulho desaparece depois que ele aterrissa no chão. Em seguida, ele se levanta após a esquiva e desaparece novamente.
- Gancho: A pausa antes de o Rei do Pesadelo Grimm se lançar no ar é mais curta. O Rei do Pesadelo Grimm explode em seis bolas de fogo em vez de cinco.
- Manto de Espinhos: Os espinhos se tornam perigosos em um curto período de tempo. O Rei do Pesadelo Grimm não está presente durante o ataque.
- Pilares de chama: O Rei do Pesadelo Grimm invoca 4 grandes pilares de chamas. Ele permanece parado no ar durante todo o ataque. Os pilares são invocados um após o outro. Cada pilar começa a se formar onde o Cavaleiro estava e chega até o topo da arena. Quando um pilar começa a se desvanecer, uma chama larga e mais curta aparece e permanece no chão por 1 segundo. Esse ataque termina mais cedo se o Rei do Pesadelo Grimm for atordoado.
- Baiacu: As bolas de fogo viajam em uma velocidade consideravelmente mais rápida.
- Teleporte: O Rei do Pesadelo Grimm se teletransporta para um local aleatório na arena para realizar um ataque.
- Skitter: O Rei do Pesadelo Grimm se afasta do Cavaleiro antes de iniciar um ataque se ele estiver muito perto dele. O Rei do Pesadelo Grimm pode começar a telegrafar para um tipo de ataque terrestre, afastar-se e mudar para outro ataque terrestre.
| Valores de Atordoamento | |
| Descrição: O atordoamento do Rei do Pesadelo Grimm é único, pois ele se dispersa em um enxame de morcegos semelhantes à Criança Grimm que voam por 2s. O Rei do Pesadelo Grimm aparece nesse enxame como o morcego de olhos vermelhos. Atacá-lo não encerra o atordoamento, mas apenas um máximo de 50 de dano pode ser causado. Depois que o atordoamento termina, os morcegos se recolhem e se transformam novamente no Rei do Pesadelo Grimm. | |
| Golpes: 14 | |
| Combo: 12 | Tempo do Combo: <1s por golpe |
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O Rei do Pesadelo Grimm pode ser desbloqueado no Salão dos Deuses derrotando-o nos sonhos de Grimm, encontrando-o no Panteão de Hallownest ou depois de banir a Trupe Grimm. |
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Rei do Pesadelo Grimm "Eu espero pela iluminação da lanterna" | ||
| Panteão | Panteão de Hallownest, 40º chefe | ||
| Vida | 1250 | ||
| 1650 | |||
| Mudança de arena | A arena agora é uma plataforma única com as paredes da arena cortadas. | ||
Diálogo do Ferrão dos Sonhos 
Localização
Depois de derrotar o Mestre da Trupe Grimm, ele aprimora a Criança Grimm, permitindo que o Cavaleiro colete outras quatro chamas. Depois de coletar três delas, Grimm pode ser encontrado dormindo na parte de trás da grande tenda em Dirtmouth. Usar o Ferrão dos Sonhos nele com a Criança Grimm equipada permite que o Cavaleiro entre em seu pesadelo, lute com ele e complete o ritual.
Galeria
Conquista
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{S} Ritual |
| Derrote o Rei do Pesadelo e complete o Ritual 10G |
Curiosidades
- Além de a Radiância e a Radiância Absoluta, o Rei do Pesadelo Grimm é o único outro chefe que tem um cartão de título em tela cheia no início da luta.
Grimm com 4 pernas e Rei do Pesadelo Grimm com 6 pernas
- Os Pesadelos Grimmários que estão assistindo ao fundo recuam e “riem” sempre que o Rei do Pesadelo faz o ataque Baiacu e depois que o Rei do Pesadelo Grimm é derrotado.
- O Rei do Pesadelo Grimm é quase idêntico ao seu homólogo do mundo físico Grimm (exceto pelo esquema de cores vermelho), mas os chifres do Rei do Pesadelo são um pouco mais longos.
- O Rei do Pesadelo Grimm também tem 6 pernas quando usa a manobra Skitter, em comparação com as 4 de Grimm.
- Uma maneira alternativa de prever a saúde do Rei do Pesadelo Grimm é observar o fundo, onde fica o Coração do Pesadelo, que muda a cada ataque do Baiacu. Com 75% de saúde, o coração bate mais rápido, com 50% os olhos do coração brilham em vermelho e com 25% o coração bate mais rápido e o brilho se torna mais intenso.
Uma barreira vermelha aparece sobre Grimm quando se tenta entrar na luta sem a Criança Grimm equipada.
No Lar dos Deuses, não é necessário ter o amuleto Criança Grimm equipado para lutar contra o Rei do Pesadelo Grimm, o que também é válido para o Mestre da Trupe Grimm. Se ele estiver equipado, a Criança Grimm não estará presente na luta.- Enquanto estiver atordoado, o Rei do Pesadelo Grimm não pode sofrer dano dos Amuletos Insígnia do Defensor e do Cogumelo com Esporos.
| Compêndio |
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| Jogo Principal |










