Wiki Hollow Knight
A Radiância Radiância Absoluta

Bestiary
A luz, esquecida.

A praga, a infecção, a loucura que assombra os cadáveres de Hallownest... a luz que grita dos olhos deste Reino morto. Qual é a fonte? Suponho que simples mortais como eu nunca entenderão.

Dialogue Bottom

A Radiância é um chefe final secreto em Hollow Knight. Deus Mestre Icon Radiância Absoluta é sua forma perfeita.

História[]

A Radiância é um ser superior[3] de luz semelhante à Essência e, como tal, oposto ao Vazio, seu antigo inimigo.[4][5] A Tribo das Mariposas nasceu de sua luz e em troca a reverenciou.[4]

Depois que o Rei Pálido chegou em Hallownest e expandiu as mentes de seus novos súditos,[6] a Tribo das Mariposas deu as costas à Radiância e o veneraram ao invés disso.[7] Deste modo, a Radiância foi quase inteiramente esquecida, apesar de resquícios de sua memória permanecerem, como uma estátua na Coroa de Hallownest. Sua memória começou a se espalhar pelo Reino, na época em sua fase de ouro. Rapidamente, toda a Hallownest começou a sonhar nela aparecendo a eles como uma luz ardente.[8] Esses sonhos podiam confundir as mentes de insetos[9] e eventualmente escravizar suas vontades a ela.[10] No entanto, o Rei e seus súditos resistiram à sua memória, o que então começou a manifestar-se como a Infecção.[11][12] Com a Infecção, a Radiância ofereceu união aos insetos ao custo de uma mente incapaz de pensar.[13]

O Rei Pálido tentou parar a Infecção selando a Radiância dentro de um Receptáculo. Essas criaturas, fundidas com o Vazio para não terem mente ou vontade, deviam ser capazes de resistir à influência da Radiância.[14] O Cavaleiro Vazio foi escolhido, criado, e cresceu para esse fim. A Radiância foi selada dentro dele, e o Receptáculo foi acorrentado dentro do Templo do Ovo Negro. No entanto, o Receptáculo obteve impuridades de mente.[15] Por causa disso, a Radiância ainda conseguiu invadir os sonhos dos insetos. Ela finalmente destruiu os habitantes do Reino, do qual seu Rei desapareceu, mas deixou o resto da terra intacto.[16]

Tempo passou, Hallownest se tornou um mito enquanto a Radiância permaneceu selada. Sua influência finalmente começou a escapar do Cavaleiro Vazio.[17] Ela reacendeu a Infecção, ameaçando novamente a terra de Hallownest e causando o retorno do Cavaleiro.[18][19]

Eventos em Jogo[]

De sua prisão, a Radiância, coração da Infecção, atormenta os sonhos dos insetos. Ela infecta Myla,[20] fazendo com que ela ataque o Cavaleiro, e usa Germes de Luz e moscas Infectadas para reanimar o Receptáculo Quebrado e os Cavaleiros Sentinela. Após matar pelo menos um Sonhador, ou obter as Asas do Monarca, a Infecção piora na Encruzilhada Esquecida, transformando-a na Encruzilhada Infectada, e tornando seus insetos mais violentos e perigosos.

Seu destino está ligado ao fim da jornada do Cavaleiro. Ao derrotar o Cavaleiro Vazio, o Cavaleiro é capaz de selar a Radiância dentro de si, tomando o lugar de seu irmão dentro do Ovo Negro.

Se o Cavaleiro usar o Ferrão dos Sonhos no seu irmão com a ajuda de Hornet, ele tem a possibilidade de desafiar a própria Radiância. No entanto, com o Vazio unificado sob a vontade do Cavaleiro,[21] a batalha toma uma virada trágica para ela. O Vazio lentamente se infiltra no seu sonho, buscando enredar e consumir a Radiância. No fim da luta, ele finalmente a alcança e a imobiliza. A Sombra do Cavaleiro Vazio toma vantagem para expor o núcleo da Radiância, ao qual a Sombra do próprio Cavaleiro dá os últimos golpes. A Essência da Radiância irrompe enquanto o Vazio a consome e desparece do Templo do Ovo Negro, pondo um fim à Infecção.

Deus Mestre Icon Conteúdo de Deus Mestre

Indiferente dos eventos recentes de Hallownest, a Buscadora de Deuses procura sintonizar a Radiância ao Lar dos Deuses, onde seu povo pode reverenciar o ser esquecido como seu Deus dos Deuses.[22] O Cavaleiro pode invocá-la derrotando o Receptáculo Puro. Com a sintonia da Buscadora de Deuses, ela se torna a Radiância Absoluta, seu estado perfeito.[23] Desconhecido porém pela Buscadora, o Vazio também foi atraído para o Lar dos Deuses.

Se o Cavaleiro passa pelo Panteão de Hallownest, ele pode desafiar a Radiância Absoluta no Lar dos Deuses em uma luta similar ao seu sonho. No entanto quando a Radiância é cercada pelo Vazio, a Sombra do Cavaleiro se funde com ele. Desta vez sintonizada pelas Buscadoras de Deuses, ele toma uma forma toda-poderosa e chicoteia repetidamente ao núcleo da Radiância, com sua Essência irrompendo para fora. Ela finalmente se estilhaça, pondo um fim à sua praga em Hallownest.

Comportamento e Táticas[]

Ataques[]

  • Explosão de Feixe: A Radiância dispara vários feixes de luz de seu rosto, 3 vezes. Esse ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Cada rajada consiste em 8 feixes espalhados uniformemente ao redor da Radiância em ângulos de 45 graus. Cada rajada de feixes é girada aleatoriamente a partir da rajada anterior. Os feixes são perigosos por cerca de meio segundo e somente quando os feixes estão mais largos.
  • Explosão de Espada: A Radiância atira 12 espadas de seu rosto. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Essas espadas apontam para fora em uma formação semelhante a uma explosão. As espadas se formam uma de cada vez, circulando a face da Radiância no sentido horário ou anti-horário, mas o círculo começa com uma espada aleatória. Uma vez que todas as espadas são formadas, a Radiância inclina a cabeça para frente, lançando todas as espadas simultaneamente. Cada espada viaja na direção para a qual está apontando, mas curva-se suavemente quanto mais tempo viaja. O ângulo para o qual cada espada aponta pode ser diferente para cada ataque.
  • Chuva de Espada: A Radiância convoca espadas para chover sobre o Cavaleiro do topo da arena. Este ataque ocorre nas Fases 1 a 3. Essas espadas se movem como um grupo. Cada grupo de espadas é composto por 12 espadas dispostas aleatoriamente em 18 colunas. As colunas sobre as quais as espadas viajam se deslocam ligeiramente para a esquerda ou para a direita com cada grupo. Há sempre grandes espaços seguros entre algumas espadas e até mesmo o espaço entre 2 espadas adjacentes é grande o suficiente para passar. Nas Fases 1 e 2, este ataque envolve 4 grupos de espadas. O grupo 2 inicia 1,5 segundo após o grupo 1. Os grupos 3 e 4 iniciam 1 segundo após os grupos 2 e 3, respectivamente. Na Fase 3, há uma quantidade infinita de espadas e cada grupo começa dentro de 1 segundo do grupo anterior.
  • Muralha de Espadas: A Radiância convoca paredes de espadas para atirar através da arena. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Essas espadas se movem como um grupo pela arena da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. Cada parede de espadas é composta por 6 espadas dispostas aleatoriamente ao longo de 9 fileiras, garantindo que sempre haja algumas lacunas nas quais o Cavaleiro possa passar. Nas Fases 1 e 2, este ataque envolve 4 paredes de espadas. A parede 2 começa 2 segundos após a parede 1. As paredes 3 e 4 começam cerca de 1,5 segundos após as paredes 2 e 3, respectivamente. Na Fase 4, 2 paredes são invocadas. A parede 2 começa 2 segundos após a parede 1. Cada parede de espadas leva cerca de 3 segundos para atravessar a arena. Durante este ataque, todas as paredes viajam na mesma direção.
  • Muro de Luz: A Radiância invoca uma parede de luz que atravessa a arena. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Esta parede de luz atravessa a arena da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. A parede leva cerca de 3,5 segundos para atravessar o chão. A parte perigosa da parede é o grande e largo feixe. As linhas de luz à esquerda e à direita são inofensivas. A parede se move quase tão rápido quanto o Cavaleiro esquivando. Há uma variação para este ataque que envolve a parede de luz desaparecendo no meio da arena. Uma segunda parede de luz pode aparecer assim que a primeira parede atingir o meio da arena. A única maneira de evitar esse ataque é usando o Manto Sombrio.
  • Orbe: A Radiância convoca até 3 orbes de luz que se teleguiam no Cavaleiro. Este ataque ocorre nas Fases 1, 2 e 4. Cada orbe aparece 1,65 segundos após o anterior. Orbes rastreiam o Cavaleiro até atingirem o Cavaleiro, atingirem uma superfície ou desaparecerem. Um orbe desaparece após 2,75 segundos se não atingir nada. Orbes podem passar por superfícies em seu primeiro meio segundo de vida. Orbes podem surgir de qualquer lugar.
  • Piso de Espetos: A Radiância cobre parte do piso com espinhos. Este ataque ocorre nas Fases 2 e 3.
    • Na Fase 2, os espinhos estão em um grupo, cobrem 50% do piso, e persistem por 5 segundos. Tenha em mente que um brilho aparece alguns momentos antes dos espinhos; tornando possível evitar qualquer ataque enquanto estiver sobre os espinhos antes de se mover com segurança para um terreno sem espinhos. Se o Cavaleiro for atingido pelos espinhos, eles desaparecerão por um certo período de tempo, dependendo de quanto tempo atrás eles foram gerados. Como os espinhos contam como um ataque em vez de um obstáculo, a invencibilidade do Mergulho Desolador ou Escuridão Descente é longa o suficiente para sobreviver ser atingido pelos espinhos antes que eles desapareçam.
    • Na Fase 3, os espinhos persistem para sempre e pode haver 2 grupos de espinhos em cada lado do piso cobrindo um total de 50% do piso ou apenas um grupo de um lado cobrindo 25% do piso. Ao contrário de todos os outros ataques da Radiância, os espinhos causam 1 Máscara de dano. Esses picos desaparecem quando o Cavaleiro é atingido por eles, mas começam a reaparecer imediatamente.
  • Feixe: A Radiância dispara um único e grande feixe de luz. Este ataque só ocorre na Fase 5. A precisão do raio melhora quanto mais alto o Cavaleiro avança. O feixe é perigoso por cerca de 0,25 segundos e somente quando o feixe está mais largo. Um feixe é disparado a cada 1,5 segundos.

Valores de Atordoamento
Descrição: O atordoamento da Radiância é baseado em sua saúde, e ela é atordoada duas vezes em dois pontos predeterminados:
  • Transição de fase 2-3 (2000 HP / 1000 DMG). A Radiância cai no chão e é abraçada por Tentáculos do Vazio, mas se liberta.
  • Um golpe para terminar a luta (1300 HP / 1700 DMG).
Golpes: -
Combo: - Tempo do Combo: -

Detalhamento das Fases[]

A luta da Radiância acontece em 5 Fases. Exceto nas Fases 3 e 5, a Radiância sempre flutua em várias alturas acima do chão e teleporta através da arena a cada alguns segundos. Ela não dá dano de contato mas o Cavaleiro não pode danificar suas asas ou pernas.

Fase 1[]

A arena é totalmente aberta e a Radiância usa todos os ataques exceto o Piso de Espetos e Feixe. Essa Fase termina depois que a Radiância tomar 350 de dano.

Fase 2[]

A Radiância adiciona o Piso de Espetos, reduzindo o espaço de chão, geralmente, na metade, e continua usando todos os outros ataques. Essa Fase acaba após a Radiância levar 400 de dano.

Fase 3[]

A Radiância se move ao centro da arena e permanece ali. O Piso de Espetos se divide nos dois lados do chão. A Radiância usa apenas a Chuva de Espada interminavelmente até ela levar 250 de dano.

Fase 4[]

O Cavaleiro se encontra em uma arena de pequenas plataformas com apenas o Vazio (que só dá 1 Máscara de dano) para agarrá-lo. Esta arena é sobretudo maior do que a das Fases anteriores. A Radiância usa todos os ataques exceto os ataques Chuva de Espada, Piso de Espetos, e Feixe nesta Fase. Essa Fase termina após a Radiância ter levado 700 de dano.

Fase 5[]

Esta Fase é uma ascenção, pulando de plataforma em plataforma, cada vez mais alto, esquivando de Feixes (o único ataque nesta Fase) o tempo inteiro. O Vazio continua a subir ligeiramente atrás do Cavaleiro. Assim que o Cavaleiro chega na Radiância, ela deve ser atingida pelo Ferrão apenas uma vez para finalizar a luta e ativar a cena final.

Na cena final, a Radiância é segurada pelos Tentáculos do Vazio e a Sombra do Cavaleiro Vazio aparece, rasgando um ponto fraco na face dela. O Cavaleiro explode para fora de seu corpo e se torna sua Sombra. Atacar faz a Sombra repetidamente chicotear o ponto fraco da Radiância com tentáculos longos até ela ser derrotada e arrastada para o Vazio abaixo.


Conjuntos de Amuletos[]

As ocasiões para acertar a Radiância são limitadas. As builds mais bem-sucedidas são centradas em preservar/aumentar recursos ou remover a necessidade deles.

Foco Rápido e Foco Profundo funcionam bem um com o outro, pois o Foco Profundo possibilita recuperar mais saúde com menos ALMA e o Foco Rápido garante que a cura possa ser realizada com segurança, reduzindo o aumento do tempo necessário para curar com o Foco Profundo para a quantidade quase insignificante de tempo que levaria mantendo a capacidade de curar duas máscaras.

Amuletos de geração de ALMA como Apanhador de Almas e Canção das Larvas também são sugeridos para esta luta, uma vez que aumentam a geração geral de ALMA do Cavaleiro, tanto para cura quanto para Magias.

Deve-se notar que nas três primeiras fases, os raios-espada da Elegia da Larvamosca podem ser usados para acertar a Radiância sem pular, o que pode ser especialmente útil quando combinado com o Corte Rápido. A Elegia da Larvamosca também aumenta a eficácia da Canção das Larvas, fazendo com que usá-los juntos seja uma estratégia viável.

Bênção de Joni e Coração de Sangue Vital/Núcleo de Sangue Vital podem ser úteis para aqueles que estão com dificuldades para se curar.

Forma de Unn pode dar oportunidades extras para curar, pois permite que o Cavaleiro evite os ataques Explosão de Feixe, Explosão de Espada e Chuva de Espada enquanto cura ao mesmo tempo. Funciona especialmente bem combinado com o Foco Rápido, pois acelera o processo de cura.

Uma construção focada em feitiços pode ser empregada renunciando a quaisquer Amuletos de cura para os Amuletos de Sangue Vital descritos acima, juntamente com a Pedra do Xamã, permitindo que o Cavaleiro use Espectros Uivantes/Grito do Abismo para altas quantidades de dano. Isso funciona porque a Radiância tem uma hitbox grande e não recebe repulsão, então ela é atingida por todas as quatro hitboxes de dano do feitiço.


Para acessar a Radiância, o Cavaleiro deve ter adquirido o Coração Vazio e ter usado o Ferrão dos Sonhos no Cavaleiro Vazio enquando Hornet o segura. A Radiância não conta como uma batalha normal dos sonhos, então o Cavaleiro Vazio precisa ser combatido desde o início em cada morte.

Na primeira fase da luta, ela levita um pouco acima do chão. Apenas seu corpo é vulnerável a ataques, o que requer saltos ou ataques à distância. Ela muitas vezes se teletransporta, tornando ainda mais difícil obter uma boa sequência de acertos, evitando seus próprios ataques implacáveis.

A Radiância não causa dano de contato; no entanto, todos os seus ataques, exceto os espinhos invocados, causam duas Máscaras de dano. Cair da plataforma causa apenas uma Máscara de dano.

A Radiância tem uma grande variedade de ataques, cada um com uma variedade de mitigações.

  • Explosão de Feixe: Um feixe nunca atinge o mesmo lugar consecutivamente (portanto, as rajadas 1 e 3 podem ser quase exatas). A Radiância não se move durante este ataque e, portanto, feitiços como Espectros Uivantes/Grito do Abismo ou Artes do Ferrão são uma opção viável, devido à sua hitbox grande. Curar sem Amuletos pode ser feito durante este ataque (especialmente com padrões de explosão sortudos), mas a cura é mais segura assim que o terceiro padrão de explosão for conhecido.
  • Explosão de Espada: Tudo o que foi dito sobre a Explosão de Feixe se aplica à Explosão de Espada, exceto que neste caso, há apenas uma explosão a ser considerada. Assim, o Cavaleiro pode começar a curar assim que o ataque começar.
  • Chuva de Espada: A Radiância se teletransporta durante este ataque, então danificá-la enquanto se esquiva das espadas é difícil. Grito do Abismo é útil no final deste ataque, e os ataques de Ferrão permitem danos flexíveis e rápidos enquanto a Radiância está ao alcance. Curar sem Amuletos é possível quando o último conjunto de espadas é visto ou durante o ataque se o arranjo das espadas permitir.
  • Muralha de Espadas: A Radiância se teletransporta durante este ataque, então danificá-la enquanto desvia das espadas pode ser difícil. O método mais seguro é usar ataques de Ferrão quando o Cavaleiro estiver perto da Radiância. É possível usar o Manto Sombrio e atravessar as espadas, mas não é possível atravessar todas elas, já que o Manto Sombrio tem um intervalo. Curar sem Amuletos só é viável se os padrões da parede forem tolerantes ou o Cavaleiro começar a curar no lado da arena oposto ao spawn da parede. Isso é mais tolerante na Fase 4 porque as paredes se movem mais devagar.
  • Muro de Luz: Este ataque deve ser evitado com uma esquiva da sombra ou com a Escuridão Descente. A Radiância se teletransporta durante este ataque, então o dano rápido é mais viável. Curar sem Amuletos é mais seguro se o Cavaleiro atravessar a parede rapidamente ou começar a curar quando uma parede aparecer no lado oposto da arena. Isso é mais tolerante na Fase 4 porque a parede se move mais devagar.
  • Orbe: O ataque Orbe requer movimentos rápidos. É melhor tentar atrair os Orbes para o chão ou plataformas para destruí-los cedo, deixando mais tempo para atacar a Radiância. Usar o Manto Sombrio para atravessar por um projétil o destrói e pode ser útil se vários projéteis estiverem próximos um do outro. Não há tempo para curar sem Amuletos ou ter sorte com as plataformas na Fase 4.
  • Piso de Espetos: A Radiância gera espinhos curtos cobrindo metade do piso. Ao contrário de todos os outros ataques usados pela Radiância, este ataque causa apenas uma Máscara de dano. Os espinhos desaparecem por até 5 segundos se atingidos pelo corpo do Cavaleiro ou atingidos com Escuridão Descente. Os espinhos retornam quase imediatamente na Fase 3.
  • Feixe: A Radiância dispara um feixe de luz, direcionado ao Cavaleiro. Este ataque se torna mais preciso quanto mais alto o Cavaleiro chega durante a Fase 5. Ele pode ser driblado para atirar e errar o Cavaleiro, já que o ataque é usado em intervalos regulares.

Diálogo do Ferrão dos Sonhos Essence

  • ...INIMIGO ANTIGO...
  • ...NÃO TENHO MEDO DE VOCÊ...
  • ...ME DEIXE SER LIVRE...
  • ...NÃO SEREI ESQUECIDA...
  • ...O DIA AMANHECERÁ...
  • ...A LUZ NÃO PODE SER CONSUMIDA...
Ponto de Exclamação
A Radiância só pode ter seus pensamentos invadidos durante a Fase 4 da luta.

Localização[]

A luta da Radiância pode ser acessada usando o Ferrão dos Sonhos no Cavaleiro Vazio no Templo do Ovo Negro.

Galeria

Conquistas[]

Achievement Dream No More {S} Não Sonhe Mais
Derrote a Radiância e consuma a luz
50G

Curiosidades[]

Estátua da Radiância

Estátua da Radiância

  • Há uma estátua da Radiância no topo do mapa na Coroa de Hollownest, onde um Minério Pálido pode ser encontrado. Atingir esta estátua com o Ferrão dos Sonhos produz as linhas:
    "...Lembro... Luz..."
  • Através de manipulação do HUD, a Radiância mostra realmente ter 3000 de saúde, embora a parte de "luta" da batalha termine quando ela atinge 1300 de saúde, exigindo efetivamente que o Cavaleiro tenha que causar apenas 1700 de dano para vencer a luta.
  • A Radiância é um dos dois chefes que possui um cartão de título em tela cheia, sendo o outro o A Trupe Grimm Icon Rei do Pesadelo Grimm.
  • A Radiância deve ser desafiada para uma batalha na primeira vez que ela for combatida depois de carregar um arquivo salvo. Sua introdução é resumida depois de morrer para ela uma vez, fazendo com que ela ataque diretamente ao entrar em sua arena. A introdução retorna após recarregar o arquivo salvo.

Referências

  1. Nota de desenvolvedor: "The moths sealed Radiance away by forgetting about her."
  2. Tradução em português: "Deusa esquecida da luz"
  3. Resposta no Reddit AMA referente a seres superiores.
  4. 4,0 4,1 Vidente: "O povo da minha tribo nasceu de uma luz. Luz semelhante à Essência, semelhante à aquela lâmina poderosa, embora ainda mais brilhante. Eles estavam contentes de louvar aquela luz e honraram-na... por um tempo."
  5. Diálogo do Ferrão dos Sonhos da Radiância: "...INIMIGO ANTIGO..."
  6. Tabuleta de História no Palácio Branco: "Sem parentesco radiante. Somente haverá uma luz que enfrentará a escuridão. O Wyrm se tornará o guia, e as mentes se expandirão, contribuirão, se renderão."
  7. Vidente: "Mas outra luz apareceu em nosso mundo... Um Wyrm que tomou a forma de um rei. Quão volúvel os meus antepassados devem ter sido. Eles abandonaram a luz que os criou. Viraram as costas para ela... Até esquecerem dela."
  8. Vidente: "E assim esse reino nasceu dessa traição. Mas as memórias daquela luz antiga ainda se manteram, sussurros silenciados de fé... Até que Hallownest começou a sonhar com aquela luz esquecida."
  9. Registro da Carcaça Violenta no Diário do Caçador: "Primeiro eles caíram em sono profundo, quando eles acordaram suas mentes estavam bagunçadas,"
  10. Registro da Vengemosca Furiosa no Diário do Caçador: "A infecção que passa de criatura a criatura dá força e coragem, mas também parece escravizar a vontade."
  11. Profeta do Musgo: "A luz é vida, radiante, pura, brilhante. Sufocar essa luz é suprimir a natureza. A natureza suprimida nos distorce, nos perturba."
  12. Nota de desenvolvedor (traduzida): "Entretanto, a memória da Radiância permaneceu (ex. a estátua na coroa de Hallownest) e brevemente ela começou a reaparecer nos sonhos e a exercer influência. O Rei e os insetos de Hallownest resistiram a essa memória/poder e isso começou a se manifestar como a Infecção"
  13. Bardoon: "O apelo da luz eu resisto. Pode oferecer união, mas também uma mente desprovida de pensamentos... apenas aos instintos os insetos são reduzidos..."
  14. Rei Pálido: "Sem mente para pensar." "Sem vontade para quebrar."
  15. Dama Branca: "Sua suposta força foi julgada incorretamente. Ele foi manchado por uma idéia implantada."
  16. Manual oficial (Tradução): "Quando Hallownest caiu em ruínas, seu rei recluso abandonou seus súditos e foi se esconder"
  17. Cutscene do Prólogo
  18. Quirrel: "Este mundo morto voltou à vida. As criaturas estão revoltadas e a terra ruge. O ar é denso."
  19. Sonhadores: "O que o leva a escapar da escuridão? O que te traz de volta a este reino sagrado? Uma chamada de além dos selos? Pelo Receptáculo, ou por essa luz cativa?"
  20. Diálogo do Ferrão dos Sonhos da Myla: "...quanto tempo... MATE-O... quanto tempo... PERIGOSO... quanto tempo... MATE-O... quanto tempo... MATE O VAZIO..."
  21. Descrição do Coração Vazio: "Unifica o vazio sob a vontade do portador."
  22. Deus Mestre Icon Buscadora de Deuses: "Oraremos, sintonizaremos, até que a fagulha da luz divina surja da escuridão mais profunda!" "Seu poder infindável [do Receptáculo Puro] deverá nos sintonizar ao maior ainda, um Deus dos Deuses!"
  23. Deus Mestre Icon Buscadora de Deuses: "Mas será que tu esperas superar aquela poderosa deusa, sintonizada no núcleo de sonhos e mente, quando encontrada em perfeita condição, no pico de todos os outros?"
Compêndio
Jogo Principal
HJ Crawlid CrawlidHJ Vengefly VengemoscaHJ Vengefly King Rei VengemoscaHJ Gruzzer MoscaHJ Gruz Mother Mãe MoscaHJ Tiktik TiktikHJ Aspid Hunter Aspid CaçadorHJ Aspid Mother Aspid MãeHJ Aspid Hatchling Aspid FilhoteHJ Goam GoamHJ Wandering Husk Carcaça ErranteHJ Husk Hornhead Carcaça ChifrudaHJ Leaping Husk Carcaça SaltadoraHJ Husk Bully Carcaça ValenteHJ Husk Warrior Carcaça GuerreiraHJ Husk Guard Carcaça GuardiãHJ Entombed Husk Carcaça SepultadaHJ False Knight Falso Cavaleiro (Campeão Fracassado) • HJ Maggot VermeHJ Menderbug Inseto ReparadorHJ Lifeseed Germe de VidaHJ Baldur BaldurHJ Elder Baldur Baldur Ancião
HJ Mosscreep Rastejante MusgosoHJ Mossfly Musgoso VoadorHJ Mosskin MusgosoHJ Volatile Mosskin Musgoso VolátilHJ Fool Eater Devorador de TolosHJ Squit MosquitoHJ Obble ObbleHJ Gulka GulkaHJ Maskfly Mosca MascaradaHJ Moss Charger Batedor MusgosoHJ Massive Moss Charger Batedor Musgoso ImensoHJ Moss Knight Cavaleiro MusgosoHJ Mossy Vagabond Vagabundo MusgosoHJ Durandoo DurandooHJ Duranda DurandaHJ Aluba Aluba
HJ Charged Lumafly Lumélula ElétricaHJ Uoma UomaHJ Ooma OomaHJ Uumuu Uumuu
HJ Ambloom AmbloomHJ Fungling Cria FúngicaHJ Fungoon Balão FúngicoHJ Sporg SporgHJ Fungified Husk Carcaça FúngicaHJ Shrumeling Filhote FúngicoHJ Shrumal Warrior Guerreiro FúngicoHJ Shrumal Ogre Ogro FúngicoHJ Mantis Youth Louva-a-Deus JovemHJ Mantis Warrior Louva-a-Deus GuerreiroHJ Mantis Lords Lordes Louva-a-Deus
HJ Husk Sentry Carcaça SentinelaHJ Heavy Sentry Sentinela PesadaHJ Winged Sentry Sentinela AladaHJ Lance Sentry Sentinela LanceiraHJ Mistake ErroHJ Folly LoucoHJ Soul Twister Manipulador de AlmaHJ Soul Warrior Guerreiro das AlmasHJ Soul Master Mestre das Almas (Tirano) • HJ Husk Dandy Carcaça EleganteHJ Cowardly Husk Carcaça CovardeHJ Gluttonous Husk Carcaça GulosaHJ Gorgeous Husk Carcaça DeslumbranteHJ Great Husk Sentry Carcaça Sentinela GrandiosaHJ Watcher Knight Cavaleiro SentinelaHJ The Collector O Colecionador
HJ Belfly VentremoscaHJ Pilflip PilflipHJ Hwurmp HwurmpHJ Bluggsac Saco ViscosoHJ Dung Defender Defensor do EstercoHJ Flukefey FlukefeyHJ Flukemon FlukemonHJ Flukemarm Flukemarm
HJ Shardmite Ácaro CristalizadoHJ Glimback Couraçado de CristalHJ Crystal Hunter Caçador de CristalHJ Crystal Crawler Rastejador de CristalHJ Husk Miner Carcaça MineradoraHJ Crystallised Husk Carcaça CristalizadaHJ Crystal Guardian Guardião Cristalizado (Enfurecido)
HJ Furious Vengefly Vengemosca FuriosaHJ Volatile Gruzzer Mosca VolátilHJ Violent Husk Carcaça ViolentaHJ Slobbering Husk Carcaça Cuspidora
HJ Dirtcarver EscavadorHJ Carver Hatcher Cavador IncubadorHJ Garpede CentopéiaHJ Corpse Creeper Rouba-CadáveresHJ Deepling Aranha FilhoteHJ Deephunter Aranha CaçadoraHJ Little Weaver Pequena TecelãHJ Stalking Devout Devoto EspreitadorHJ Nosk Nosk
HJ Shadow Creeper Rastejador SombrioHJ Lesser Mawlek Mawlek MenorHJ Mawlurk MawlurkHJ Brooding Mawlek Mawlek IncubadorHJ Lightseed Germe de LuzHJ Infected Balloon Balão InfectadoHJ Broken Vessel Receptáculo Quebrado (Parente Perdido)
HJ Boofly BubélulaHJ Primal Aspid Aspid PrimitivaHJ Hopper SaltadorHJ Great Hopper Grande SaltadorHJ Grub Mimic Mímico de LarvaHJ Hiveling Filhote da ColmeiaHJ Hive Soldier Guerreiro da ColmeiaHJ Hive Guardian Guardião da ColmeiaHJ Husk Hive Carcaça Colmeia
HJ Spiny Husk Carcaça EspinhosaHJ Loodle LoodleHJ Mantis Petra Louva-a-Deus PetraHJ Mantis Traitor Louva-a-Deus TraidorHJ Traitor Lord Lorde Traidor
HJ Sharp Baldur Baldur AfiadoHJ Armoured Squit Mosquito EncouraçadoHJ Battle Obble Obble de GuerraHJ Oblobble OblobbleHJ Shielded Fool Tolo ProtegidoHJ Sturdy Fool Tolo RobustoHJ Winged Fool Tolo AladoHJ Heavy Fool Tolo PesadoHJ Death Loodle Loodle LetalHJ Volt Twister Manipulador VoltaicoHJ Zote Zote o PoderosoHJ God Tamer Domador de Deuses
HJ Xero XeroHJ Gorb GorbHJ Elder Hu Ancião HuHJ Marmu MarmuHJ No Eyes Sem OlhosHJ Galien GalienHJ Markoth Markoth
HJ Wingmould Armadura AladaHJ Royal Retainer Servo RealHJ Kingsmould Armadura RealHJ Sibling IrmãoHJ Void Tendrils Tentáculos do Vazio
HJ Hornet Hornet (ProtetoraSentinela) • HJ Hollow Knight Cavaleiro VazioHJ Radiance RadiânciaHJ Shade SombraHJ Hunters Mark Marca do Caçador
Sonhos Escondidos Icon Sonhos Escondidos
HJ Grey Prince Zote Príncipe Cinza ZoteHJ Winged Zoteling Zoutinho AladoHJ Hopping Zoteling Zoutinho SaltitanteHJ Volatile Zoteling Zoutinho VolátilHJ White Defender Defensor Branco
A Trupe Grimm Icon A Trupe Grimm
HJ Grimmkin Novice Novato GrimmárioHJ Grimmkin Master Mestre GrimmárioHJ Grimmkin Nightmare Pesadelo GrimmárioHJ Grimm GrimmHJ Nightmare King Rei do PesadeloHJ Seal of Binding Selo de Ligação
Sangue Vital Icon Sangue Vital
HJ Hive Knight Cavaleiro da Colmeia
Deus Mestre Icon Deus Mestre
HJ Flukemunga FlukemungaHJ Pale Lurker Espreitadora PálidaHJ Mantis Lords Irmãs da BatalhaHJ Winged Nosk Nosk AladoHJ Brothers Oro & Mato Irmãos Oro & MatoHJ Paintmaster Sheo Mestre da Pintura SheoHJ Great Nailsage Sly Grande Sábio do Ferrão SlyHJ Pure Vessel Receptáculo PuroHJ Radiance Radiância AbsolutaHJ Void Idol Ídolo VazioHJ Weathered Mask Máscara Desgastada