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A Provação do Tolo é a terceira e última provação disponível no Coliseu dos Tolos ao Cavaleiro.
Requer 800 e a conclusão da Provação do Conquistador para ser aberta.
Ao terminá-la pela primeira vez, o Cavaleiro recebe 3000-3020 e a conquista Tolo. Vitórias seguintes recompensam
3000-3020.
Dicas[]
Equipamento, Magias, e Habilidades[]
Sendo uma área do final do jogo, é esperado que o Cavaleiro tenha quase o máximo de equipamentos, especialmente o Ferrão Puro, assim como todas as Artes do Ferrão e Magias aprimoradas. Também é recomendado ter pelo menos 8 Máscaras e 2 Receptáculos de Alma.
Amuletos[]
- Glória do Mestre do Ferrão é muito útil, já que permite que o Cavaleiro carregue as Artes do Ferrão muito mais rápido. O Corte Ciclone devasta a maioria dos inimigos, enquanto o Grande Corte e o Corte Impulsionado geralmente matam inimigos voadores em um único golpe. Com um custo baixíssimo de 1 Encaixe, ele é recomendado até mesmo se o Cavaleiro usar uma build focada em Magias ou híbrida.
- Pedra do Xamã permite que a Alma Sombria mate vários inimigos voadores (sobretudo Aspids Primitivas e Mosquitos Encouraçados) em uma única rajada, permitindo que o Cavaleiro lide com os inimigos de longe e não arriscando ser atingido. Isso é especialmente útil durante a seção sem chão, já que a ALMA não pode ser usada para curar de qualquer modo.
- Marca de Orgulho e Ferrão Longo podem ajudar nos cortes para baixo, que é especialmente útil durante a seção sem chão. O alcance adicional é útil ao ficar em uma plataforma.
- Portador dos Sonhos permite que o Cavaleiro colete fácilmente muita ALMA para Magias ou cura usando o Ferrão dos Sonhos. Se um inimigo lento é deixado até o final de uma onda, ele pode ser usado para coletar ALMA, e o Cavaleiro pode se curar completamente.
- Durante as ondas 14-16, ter a Glória do Mestre do Ferrão equipada, agarrar a uma parede, e executar a Arte do Ferrão Grande Corte pode ser uma boa estratégia, mas é arriscada ao chegar perto dos espinhos, porque se um inimigo estiver muito perto do Cavaleiro, será difícil subir sem atingir o inimigo diretamente.
- Se for cronometrado bem, o Cavaleiro pode usar o Ferrão dos Sonhos nas Centopéias durante a onda 13 para obter alguma ALMA.
- Canção das Tecelãs torna o chefe final trivial. Simplesmente ficar em uma das paredes da arena usando o carregamento do Coração de Cristal deixa o Cavaleiro completamente seguro enquanto as Tecelãs lentamente matam os dois inimigos.
- Junto com a Canção das Larvas as Tecelãs podem gerar uma boa quantidade de ALMA. Ainda mais se um inimigo fraco é deixado vivo até o final de uma onda e o permite que as Tecelãs batam nele repetidamente. Esse combo também pode ajudar a extrair ALMA da seção das Centopéias mencionada acima.
Vários amuletos são úteis em algumas situações específicas.
- Sangue da Colmeia pode ser usado para curar durante a seção sem um chão.
- Canção das Larvas e Espinhos da Agonia tornam qualquer dano em uma vantagem (ALMA e contra-ataque, respectivamente), e é possível ser golpeado muitas vezes nesta batalha intensa e cansativa.
- Escudo dos Sonhos providencia proteção (apesar de não tão confiável) contra a maioria dos projéteis. Ele também fornece alcance adicional ao ficar em plataformas ou agarrando a paredes, o que é particularmente útil para a seção sem chão.
Inimigos[]
- Tolos Protegidos não são muito agressivos, só têm ataques de curta-distância e são lentos, então eles são o melhor alvo para coletar ALMA e curar. Sempre deixe esses inimigos por último para ser mais fácil curar e se encher de ALMA.
- Aspids Primitivas, em qualquer situação, são uma grande ameaça, então mate-os o mais rápido possível, ou usando o Grande Corte, Corte Impulsionado ou Alma Sombria melhorada com a Pedra do Xamã.
- Mosquitos Encouraçados normalmente aparecem em vários, eles são muito rápidos e geralmente atacam ao mesmo tempo. O Corte Ciclone pode proteger o Cavaleiro de ambos os lados e facilmente desviar todos eles.
- Louva-a-Deuses Petra e Manipuladores de Alma são inimigos voadores muito perigosos, mas eles perdem para um único Grande Corte. É recomendado lidar com eles rápidamente antes deles terem uma chance de fazer algo.
Ondas de Inimigos[]
Onda 1 | |
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Transição: Nenhuma | |
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Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha. |
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Derrotar os inimigos remanescentes gera a próxima linha. |
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O Corte Ciclone pode proteger o Cavaleiro de todas as direções enquanto danifica inimigos da esquerda e direita. |
Onda 2 | |
Transição: Duas plataformas se erguem, seguido de espinhos cobrindo o chão. | |
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Fique na plataforma e mate a Aspid Primitiva, os espinhos vão tomar conta dos Tolos Robustos. |
Onda 3 | |
Transição: O teto desce para cerca de 75% da altura da arena. | |
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Após eliminar o Tolo Alado, é uma boa hora de curar já que os Obbles de Guerra não tentam mirar ativamente no Cavaleiro. |
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Prepare as Artes do Ferrão de antemão já que as Vengemoscas Furiosas são extremamente agressivas. |
Onda 4 | |
Transição: As plataformas e os espinhos se vão. | |
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Fique agarrando o mais alto possível, deixe as Ventremoscas tomar conta do resto. |
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Onda 5 | |
Transição: O teto sobre, retornando a arena ao seu estado original. | |
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Os Loodles Letais nascem um após o outro |
Onda 6 | |
Transição: Quatro plataformas se erguem. | |
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Onda 7 | |
Transição: As plataformas se vão, retornando a arena ao seu estado original. | |
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Onda 8 | |
Transição: Quatro plataformas sobrepostas em uma coluna se erguem no centro e espinhos cobrem o chão. | |
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Derrotar cada inimigo acima gera 1 de cada inimigo da próxima linha. Mate 1 Mosquito, então espere a Aspid Primitiva nascer e tome conta dela antes de matar o outro Mosquito. |
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Derrotar 1 Aspid Primitiva gera a próxima linha. |
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Rastejando pela arena, chegando em cada plataforma em um tempo diferente. Eles cruzam as plataformas nesta ordem: 3, 4, 2, 1 (1 é a plataforma do topo).
Assim que todas as quatro Centopéias tiverem cruzado, a próxima linha nasce. Fique na plataforma do topo para ter o tempo mais longo possível para curar. |
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Onda 9 | |
Transição: Plataformas e espinhos se vão, retornando a arena ao seu estado original. | |
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Derrotar 2 dos inimigos acima gera a próxima linha. |
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Derrotar 1 dos inimigos acima gera a próxima linha. |
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Derrotar todos os inimigos acima gera a próxima linha. |
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Derrotar 2 dos inimigos acima gera a próxima linha. |
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Derrotar todos os inimigos gera a próxima linha. |
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![]() 3 (um após o outro) |
Deixe 1 deles vivo para coletar ALMA com o Ferrão dos Sonhos. |
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Onda 10 | |
Transição: Seis plataformas se erguem e espinhos cobrem o chão. | |
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Onda 11 | |
Transição: As plataformas e espinho se vão, retornando a arena ao seus estado original. | |
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Onda 12 | |
Transição: As paredes estreitam, diminuindo o espaço de chão da arena para cerca de metade. | |
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Agarre o mais alto possível para eliminar o Tolo Alado com segurança. |
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Onda 13 | |
Transição: As paredes estreitam ainda mais, deixando o Cavaleiro preso sem poder se mover por vários segundos. Então elas expandem para um espaço de 3 Centopéias. | |
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Esta onda começa com 1 Centopéia se arrastando para baixo no centro. Antes dela chegar no Cavaleiro, as paredes se abrem um pouco. Então Centopéias rastejam para baixo em pares (exceto a 5ª que rasteja sozinha), deixando ao Cavaleiro espaço exatamente suficiente para sobreviver cada onda.
Onda 1: centro Com ajuda do Portador dos Sonhos é possível ganhar um pouco de ALMA e se curar uma boa quantidade mais tarde. |
Onda 14 | |
Transição: As paredes se abrem para metade do tamanho da arena e espinhos cobrem o chão. | |
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Derrotar 3 destes inimigos gera a próxima linha. |
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Onda 15 | |
Transição: O teto desce para cerca de metade. | |
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Onda 16 | |
Transição: As paredes e o teto retornam ao seu estado original e 3 plataformas se erguem. | |
Fique estável em qualquer plataforma e deixe esses Loodles se matarem. É possível atingi-los com o Ferrão dos Sonhos e até se curar neste tempo. Se a plataforma estiver (azaradamente) sobrecarregada, o Corte Ciclone facilmente a limpa. | |
Onda 17 | |
Transição: As plataformas e espinhos se vão, retornando a arena ao seu estado original. | |
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Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha. |
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Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha. |
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Conquistas[]
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Tolo |
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Complete a Provação do Tolo. 20G |