Wiki Hollow Knight
Provação do Tolo. Lute por Geo e a glória de ser um Tolo.

A Provação do Tolo é a terceira e última provação disponível no Coliseu dos Tolos ao Cavaleiro.

Requer  800 e a conclusão da Provação do Conquistador para ser aberta.

Ao terminá-la pela primeira vez, o Cavaleiro recebe  3000-3020 e a conquista Tolo. Vitórias seguintes recompensam  3000-3020.

Dicas[]

Equipamento, Magias, e Habilidades[]

Sendo uma área do final do jogo, é esperado que o Cavaleiro tenha quase o máximo de equipamentos, especialmente o Ferrão Puro, assim como todas as Artes do Ferrão e Magias aprimoradas. Também é recomendado ter pelo menos 8 Máscaras e 2 Receptáculos de Alma.

Amuletos[]

  • Glória do Mestre do Ferrão é muito útil, já que permite que o Cavaleiro carregue as Artes do Ferrão muito mais rápido. O Corte Ciclone devasta a maioria dos inimigos, enquanto o Grande Corte e o Corte Impulsionado geralmente matam inimigos voadores em um único golpe. Com um custo baixíssimo de 1 Encaixe, ele é recomendado até mesmo se o Cavaleiro usar uma build focada em Magias ou híbrida.
  • Pedra do Xamã permite que a Alma Sombria mate vários inimigos voadores (sobretudo Aspids Primitivas e Mosquitos Encouraçados) em uma única rajada, permitindo que o Cavaleiro lide com os inimigos de longe e não arriscando ser atingido. Isso é especialmente útil durante a seção sem chão, já que a ALMA não pode ser usada para curar de qualquer modo.
  • Marca de Orgulho e Ferrão Longo podem ajudar nos cortes para baixo, que é especialmente útil durante a seção sem chão. O alcance adicional é útil ao ficar em uma plataforma.
  • Portador dos Sonhos permite que o Cavaleiro colete fácilmente muita ALMA para Magias ou cura usando o Ferrão dos Sonhos. Se um inimigo lento é deixado até o final de uma onda, ele pode ser usado para coletar ALMA, e o Cavaleiro pode se curar completamente.
  • Durante as ondas 14-16, ter a Glória do Mestre do Ferrão equipada, agarrar a uma parede, e executar a Arte do Ferrão Grande Corte pode ser uma boa estratégia, mas é arriscada ao chegar perto dos espinhos, porque se um inimigo estiver muito perto do Cavaleiro, será difícil subir sem atingir o inimigo diretamente.
  • Se for cronometrado bem, o Cavaleiro pode usar o Ferrão dos Sonhos nas Centopéias durante a onda 13 para obter alguma ALMA.
  • Canção das Tecelãs torna o chefe final trivial. Simplesmente ficar em uma das paredes da arena usando o carregamento do Coração de Cristal deixa o Cavaleiro completamente seguro enquanto as Tecelãs lentamente matam os dois inimigos.
    • Junto com a Canção das Larvas as Tecelãs podem gerar uma boa quantidade de ALMA. Ainda mais se um inimigo fraco é deixado vivo até o final de uma onda e o permite que as Tecelãs batam nele repetidamente. Esse combo também pode ajudar a extrair ALMA da seção das Centopéias mencionada acima.

Vários amuletos são úteis em algumas situações específicas.

  • Sangue da Colmeia pode ser usado para curar durante a seção sem um chão.
  • Canção das Larvas e Espinhos da Agonia tornam qualquer dano em uma vantagem (ALMA e contra-ataque, respectivamente), e é possível ser golpeado muitas vezes nesta batalha intensa e cansativa.
  • Escudo dos Sonhos providencia proteção (apesar de não tão confiável) contra a maioria dos projéteis. Ele também fornece alcance adicional ao ficar em plataformas ou agarrando a paredes, o que é particularmente útil para a seção sem chão.

Inimigos[]

  • Tolos Protegidos não são muito agressivos, só têm ataques de curta-distância e são lentos, então eles são o melhor alvo para coletar ALMA e curar. Sempre deixe esses inimigos por último para ser mais fácil curar e se encher de ALMA.
  • Aspids Primitivas, em qualquer situação, são uma grande ameaça, então mate-os o mais rápido possível, ou usando o Grande Corte, Corte Impulsionado ou Alma Sombria melhorada com a Pedra do Xamã.
  • Mosquitos Encouraçados normalmente aparecem em vários, eles são muito rápidos e geralmente atacam ao mesmo tempo. O Corte Ciclone pode proteger o Cavaleiro de ambos os lados e facilmente desviar todos eles.
  • Louva-a-Deuses Petra e Manipuladores de Alma são inimigos voadores muito perigosos, mas eles perdem para um único Grande Corte. É recomendado lidar com eles rápidamente antes deles terem uma chance de fazer algo.

Ondas de Inimigos[]

Onda 1
Transição: Nenhuma
Tolo Pesado, esquerda

Tolo Robusto, direita

Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha.
Mosquito Encouraçado x2, centro Derrotar os inimigos remanescentes gera a próxima linha.
Tolo Protegido, esquerda

Tolo Protegido, direita
Aspid Primitiva, centro superior

Tolo Alado, esquerda

Tolo Alado, direita
Baldur Afiado, esquerda
Baldur Afiado, direita

O Corte Ciclone pode proteger o Cavaleiro de todas as direções enquanto danifica inimigos da esquerda e direita.
Onda 2
Transição: Duas plataformas se erguem, seguido de espinhos cobrindo o chão.
Tolo Robusto, esquerda

Tolo Robusto, direita
Aspid Primitiva, centro superior

Fique na plataforma e mate a Aspid Primitiva, os espinhos vão tomar conta dos Tolos Robustos.
Onda 3
Transição: O teto desce para cerca de 75% da altura da arena.
Obble de Guerra, esquerda superior

Obble de Guerra, direita superior
Obble de Guerra, centro
Tolo Alado, centro

Após eliminar o Tolo Alado, é uma boa hora de curar já que os Obbles de Guerra não tentam mirar ativamente no Cavaleiro.
Vengemosca Furiosa, esquerda superior

Vengemosca Furiosa, direita superior

Prepare as Artes do Ferrão de antemão já que as Vengemoscas Furiosas são extremamente agressivas.
Onda 4
Transição: As plataformas e os espinhos se vão.
Tolo Pesado, esquerda

Tolo Pesado, direita

Fique agarrando o mais alto possível, deixe as Ventremoscas tomar conta do resto.
Ventremosca x6 (uma após a outra)
Onda 5
Transição: O teto sobre, retornando a arena ao seu estado original.
Loodle Letal, centro superior

Loodle Letal, esquerda superior
Loodle Letal, direita superior

Os Loodles Letais nascem um após o outro
Onda 6
Transição: Quatro plataformas se erguem.
Loodle Letal, esquerda inferior

Loodle Letal, esquerda superior
Loodle Letal, centro superior
Loodle Letal, direita superior
Loodle Letal, direita inferior

Onda 7
Transição: As plataformas se vão, retornando a arena ao seu estado original.
Loodle Letal, esquerda

Loodle Letal, direita
Loodle Letal, centro

Onda 8
Transição: Quatro plataformas sobrepostas em uma coluna se erguem no centro e espinhos cobrem o chão.
Mosquito Encouraçado, esquerda

Mosquito Encouraçado, direita superior

Derrotar cada inimigo acima gera 1 de cada inimigo da próxima linha.
Mate 1 Mosquito, então espere a Aspid Primitiva nascer e tome conta dela antes de matar o outro Mosquito.
Aspid Primitiva, esquerda superior

Aspid Primitiva, direita superior

Derrotar 1 Aspid Primitiva gera a próxima linha.
Aspid Primitiva, esquerda

Tolo Alado, direita

Centopéia x4 Rastejando pela arena, chegando em cada plataforma em um tempo diferente. Eles cruzam as plataformas nesta ordem: 3, 4, 2, 1 (1 é a plataforma do topo).

Assim que todas as quatro Centopéias tiverem cruzado, a próxima linha nasce. Fique na plataforma do topo para ter o tempo mais longo possível para curar.

Tolo Alado, esquerda superior

Mosquito Encouraçado, direita
Mosquito Encouraçado, direita superior

Onda 9
Transição: Plataformas e espinhos se vão, retornando a arena ao seu estado original.
Tolo Protegido, esquerda

Tolo Pesado, direita
Aspid Primitiva, centro

Derrotar 2 dos inimigos acima gera a próxima linha.
Louva-a-Deus Traidor, centro Derrotar 1 dos inimigos acima gera a próxima linha.
Louva-a-Deus Petra, centro Derrotar todos os inimigos acima gera a próxima linha.
Louva-a-Deus Petra, esquerda

Louva-a-Deus Petra, direita
Louva-a-Deus Traidor, centro

Derrotar 2 dos inimigos acima gera a próxima linha.
Louva-a-Deus Petra, esquerda

Tolo Pesado, direita

Derrotar todos os inimigos gera a próxima linha.
Manipulador de Alma x2
Erro x3

3 (um após o outro)

Deixe 1 deles vivo para coletar ALMA com o Ferrão dos Sonhos.
Guerreiro das Almas

Louco
Nascem a cada 8 segundos até o Guerreiro das Almas ser derrotado.

Onda 10
Transição: Seis plataformas se erguem e espinhos cobrem o chão.
Manipulador Voltaico, centro superior
Manipulador de Alma, centro superior
Manipulador Voltaico, direita superior
Manipulador Voltaico, direita
Manipulador de Alma, direita
Onda 11
Transição: As plataformas e espinho se vão, retornando a arena ao seus estado original.
Guerreiro das Almas
Manipulador de Alma
Onda 12
Transição: As paredes estreitam, diminuindo o espaço de chão da arena para cerca de metade.
Tolo Alado, esquerda

Tolo Robusto, direita

Mawlek Menor, esquerda

Mawlek Menor, direita

Mawlek Menor, esquerda

Mawlek Menor, direita
Tolo Alado, centro superior

Agarre o mais alto possível para eliminar o Tolo Alado com segurança.
Mawlek Incubador, centro
Onda 13
Transição: As paredes estreitam ainda mais, deixando o Cavaleiro preso sem poder se mover por vários segundos. Então elas expandem para um espaço de 3 Centopéias.
Centopéia x8 Esta onda começa com 1 Centopéia se arrastando para baixo no centro. Antes dela chegar no Cavaleiro, as paredes se abrem um pouco. Então Centopéias rastejam para baixo em pares (exceto a 5ª que rasteja sozinha), deixando ao Cavaleiro espaço exatamente suficiente para sobreviver cada onda.

Onda 1: centro
Onda 2: esquerda, centro
Onda 3: esquerda, direita
Onda 4: centro
Onda 5: esquerda, direita

Com ajuda do Portador dos Sonhos é possível ganhar um pouco de ALMA e se curar uma boa quantidade mais tarde.

Onda 14
Transição: As paredes se abrem para metade do tamanho da arena e espinhos cobrem o chão.
Tolo Alado, centro

Mosquito Encouraçado, topo
Mosquito Encouraçado, fundo

Aspid Primitiva, topo

Mosquito Encouraçado, fundo

Louva-a-Deus Petra, topo

Mosquito Encouraçado, fundo

Obble de Guerra x4 Derrotar 3 destes inimigos gera a próxima linha.
Tolo Alado x2, centro
Onda 15
Transição: O teto desce para cerca de metade.
Mosquito Encouraçado, centro
Mosquito Encouraçado, centro
Onda 16
Transição: As paredes e o teto retornam ao seu estado original e 3 plataformas se erguem.

Loodle Letal x14
(um após o outro)

Fique estável em qualquer plataforma e deixe esses Loodles se matarem. É possível atingi-los com o Ferrão dos Sonhos e até se curar neste tempo. Se a plataforma estiver (azaradamente) sobrecarregada, o Corte Ciclone facilmente a limpa.
Onda 17
Transição: As plataformas e espinhos se vão, retornando a arena ao seu estado original.
Tolo Pesado, esquerda

Tolo Robusto, direita

Louva-a-Deus Traidor, esquerda
Tolo Alado, centro Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha.
Louva-a-Deus Petra, centro

Tolo Protegido, direita

Manipulador de Alma
Tolo Protegido, direita
Manipulador Voltaico

Tolo Pesado, esquerda

Baldur Afiado, esquerda

Baldur Afiado, direita
Mosquito Encouraçado, esquerda superior
Mosquito Encouraçado, direita superior

Tolo Pesado, esquerda

Tolo Alado, centro superior
Tolo Protegido, direita

Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha.
Tolo Robusto, esquerda
Domador de Deuses

Conquistas[]

Tolo
Complete a Provação do Tolo.
20G

Missões

Trupe GrimmFlor DelicadaProvações (GuerreiroConquistadorTolo)
Panteões (Do MestreDo ArtistaDo SábioDo CavaleiroDe Hallownest)