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A Provação do Guerreiro é a primeira provação no Coliseu dos Tolos disponível para o Cavaleiro.
Ao terminá-la pela primeira vez, o Cavaleiro recebe um Encaixe de Amuleto, 1000-1024, e a conquista Guerreiro. Vitórias subsequentes recompensam
1000-1024.
Zote o Poderoso só aparece como o oponente final após ter sido salvo no Caminho Verde e no Ninho Profundo e só pode ser derrotado na provação uma vez.
Dicas[]
Para os Tolos Protegidos na onda 1, eles podem ser atingidos assim que nascerem.
Para a onda 2, os Baldurs Afiados podem ser ativados de um em um. Isso dá tempo para se curar.
Os Tolos Robustos na onda 3 podem ser mortos usando a mesma estratégia das Carcaças Mineradoras.
Para as ondas 4 e 5, mate rapidamente as Aspids Primitivas. Há uma janela para cura ao ficar nas plataformas à extrema direita ou esquerda.
Para a onda 6, os Tolos Robustos nas plataformas do topo não são nenhum problema e podem ser facilmente evitados usando o Amuleto Forma de Unn.
Na onda 7, fique na plataforma mais ao topo para matar facilmente as Aspids Primitivas sem se machucar com os Baldurs Afiados.
Ondas de Inimigos[]
Onda 1 | |
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Transição: Nenhuma | |
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Onda 2 | |
Transição: Sobem 5 plataformas. | |
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Onda 3 | |
Transição: As plataformas saem, retornando a arena ao seu estado original. | |
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Onda 4 | |
Transição: 3 plataformas sobem. | |
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Onda 5 | |
Transição: Mais 2 plataformas sobem e espinhos cobrem o chão. | |
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Onda 6 | |
Transition: As 5 plataformas individuais saem e são substituídas por duas plataformas duplas na esquerda e direita e uma plataforma tripla no centro. | |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Onda 7 | |
Transição: A plataforma tripla é trocada por uma plataforma quadrupla. As plataformas duplas saem. Mais duas plataformas quadruplas aparecem para criar 3 níveis. | |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Onda 8 | |
Transition: Plataformas diminuem até haver somente uma plataforma dupla. | |
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Onda 9 | |
Transição: As plataformas e espinhos saem, retornando a arena ao seu estado original. | |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Derrotar um desses inimigos faz nascer a próxima linha. |
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Onda 10 | |
Transição: O teto desce para cerca de 10% da altura da arena. | |
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Onda 11 | |
Transição: O teto sobe para cerca de 50% a altura da arena. | |
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Onda 12 | |
Transição: O teto sobe, retornando a arena ao seu estado original. | |
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Após Zote ser derrotado pela primeira vez, ele retorna para Dirtmouth, e a Provação não tem mais esta onda. |
Conquistas[]
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Guerreiro |
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Complete a Provação do Guerreiro. 5G |