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A Provação do Conquistador é a segunda provação no Coliseu dos Tolos disponível ao Cavaleiro.
Requer 450 e a conclusão da Provação do Guerreiro para ser aberta.
Ao terminá-la pela primeira vez, o Cavaleiro recebe um Minério Pálido, 2000-2020, e a conquista Conquistador. Vitórias posteriores recompensam
2000-2020.
Dicas[]
Lembre-se de curar pelo menos uma vez entre as ondas.
Assim como todas as outras provações do Coliseu, Artes do Ferrão são valiosas para lidar com inimigos como Mosquitos Encouraçados. Isso é válido principalmente durante as seções sem chão.
Usar a Garra de Louva-a-Deus ou o Coração de Cristal para ficar nas paredes da esquerda ou direita superior durante as Ondas 6 e 7 permite que o Cavaleiro evite todas as 4 Ventremoscas. Ignore o Tolo Pesado, já que ou as Ventremoscas ou os espinhos abaixo irão tomar conta deles.
Os Obbles de Guerra na Onda 16 podem ser atingidos pelo Ferrão dos Sonhos por ALMA. Isso permite ao Cavaleiro entrar na Onda 17 com ALMA e vida cheias.
Os Amuletos Portador dos Sonhos e Foco Rápido são especialmente úteis para as ondas seguintes.
Para dicas para a Onda 17, os Oblobbles, veja Oblobbles.
Ondas de Inimigos[]
Onda 1 | |
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Transição: Nenhuma | |
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Onda 2 | |
Transição: Plataformas sobem. | |
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Onda 3 | |
Transição: Espinhos cobrem o chão. | |
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Onda 4 | |
Transição: Duas plataformas caem, deixando apenas uma única plataforma no centro. | |
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Onda 5 | |
Transição: Mais seis plataformas sobem por volta de toda a arena. | |
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Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha. |
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Derrotar dois inimigos gera a próxima linha. |
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Derrotar dois inimigos gera a próxima linha. |
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Onda 6 | |
Transição: Uma plataforma tripla sobe no centro e as outras plataformas se vão. | |
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Onda 7 | |
Transição: Duas plataformas se vão, deixando apenas uma plataforma no centro. | |
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Onda 8 | |
Transição: As plataformas e os espinhos se vão, retornando a arena ao seu estado original. | |
![]() (um após o outro) |
Derrotar dois inimigos gera a próxima linha. |
![]() (um após o outro) |
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Onda 9 | |
Transição: As paredes estreitam para cerca de 25% do espaço de chão original da arena. | |
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Onda 10 | |
Transição: As paredes retornam à sua largura original e o teto desce para cerca de 50% da altura original da arena. | |
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Onda 11 | |
Transição: O teto retorna à sua altura original e uma única plataforma sobe no centro. | |
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Derrotar dois destes inimigos gera a próxima linha (e a plataforma se vai). |
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Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha. |
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Onda 12 | |
Transição: As paredes estreitam para cerca de 50% do espaço de chão original da arena. | |
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Onda 13 | |
Transição: Espinhos cobrem o chão. | |
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Onda 14 | |
Transição: As paredes retornam ao seu estado original, 3 plataformas sobem, e espinhos cobrem o chão. | |
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Onda 15 | |
Transição: A arena retorna ao seu estado original antes de 4 plataformas subirem. | |
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Derrotar dois destes inimigos gera a próxima linha. |
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Derrotar dois destes inimigos gera a próxima linha (e espinhos cobrem o chão). |
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Onda 16 | |
Transição: Os espinhos e as plataformas se vão e o teto desce para cerca de 50% da altura original da arena. | |
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Onda 17 | |
Transição: O teto sobe para cerca de 75% da altura original da arena. | |
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Conquistas[]
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Conquistador |
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Complete o sic Provação do Conquistador. 15G |