Wiki Hollow Knight
Provação do Conquistador. Lute por Geo e um metal raro.

A Provação do Conquistador é a segunda provação no Coliseu dos Tolos disponível ao Cavaleiro.

Requer  450 e a conclusão da Provação do Guerreiro para ser aberta.

Ao terminá-la pela primeira vez, o Cavaleiro recebe um Minério Pálido,  2000-2020, e a conquista Conquistador. Vitórias posteriores recompensam  2000-2020.

Dicas[]

Lembre-se de curar pelo menos uma vez entre as ondas.

Assim como todas as outras provações do Coliseu, Artes do Ferrão são valiosas para lidar com inimigos como Mosquitos Encouraçados. Isso é válido principalmente durante as seções sem chão.

Usar a Garra de Louva-a-Deus ou o Coração de Cristal para ficar nas paredes da esquerda ou direita superior durante as Ondas 6 e 7 permite que o Cavaleiro evite todas as 4 Ventremoscas. Ignore o Tolo Pesado, já que ou as Ventremoscas ou os espinhos abaixo irão tomar conta deles.

Os Obbles de Guerra na Onda 16 podem ser atingidos pelo Ferrão dos Sonhos por ALMA. Isso permite ao Cavaleiro entrar na Onda 17 com ALMA e vida cheias.

Os Amuletos Portador dos Sonhos e Foco Rápido são especialmente úteis para as ondas seguintes.

Para dicas para a Onda 17, os Oblobbles, veja Oblobbles.

Ondas de Inimigos[]

Onda 1
Transição: Nenhuma
Tolo Pesado, centro
Tolo Alado, esquerda

Tolo Alado, direita

Tolo Alado, centro superior

Tolo Pesado, centro

Onda 2
Transição: Plataformas sobem.
Mosquito Encouraçado, esquerda superior

Mosquito Encouraçado, direita superior

Onda 3
Transição: Espinhos cobrem o chão.
Mosquito Encouraçado, esquerda superior

Mosquito Encouraçado, direita superior

Onda 4
Transição: Duas plataformas caem, deixando apenas uma única plataforma no centro.
Tolo Alado, esquerda superior
Mosquito Encouraçado, direita
Onda 5
Transição: Mais seis plataformas sobem por volta de toda a arena.
Aspid Primitiva, esquerda

Mosquito Encouraçado, direita superior

Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha.
Mosquito Encouraçado, esquerda

Aspid Primitiva, direita superior

Derrotar dois inimigos gera a próxima linha.
Mosca Volátil, esquerda superior

Mosca Volátil, direita superior
Mosca Volátil, centro superior

Derrotar dois inimigos gera a próxima linha.
Mosca Volátil, centro superior

Mosca Volátil, centro

Onda 6
Transição: Uma plataforma tripla sobe no centro e as outras plataformas se vão.
Tolo Pesado, direita
Ventremosca, esquerda

Ventremosca, direita
Ventremosca, centro

Onda 7
Transição: Duas plataformas se vão, deixando apenas uma plataforma no centro.
Ventremosca, centro
Onda 8
Transição: As plataformas e os espinhos se vão, retornando a arena ao seu estado original.
Saltador x4

(um após o outro)

Derrotar dois inimigos gera a próxima linha.
Saltador x4

(um após o outro)

Grande Saltador, centro superior
Onda 9
Transição: As paredes estreitam para cerca de 25% do espaço de chão original da arena.
Grande Saltador, centro superior
Onda 10
Transição: As paredes retornam à sua largura original e o teto desce para cerca de 50% da altura original da arena.
Mímico de Larva, centro
Onda 11
Transição: O teto retorna à sua altura original e uma única plataforma sobe no centro.
Tolo Protegido, esquerda

Tolo Protegido, direita

Tolo Alado, centro superior

Derrotar dois destes inimigos gera a próxima linha (e a plataforma se vai).
Tolo Alado, centro superior
Tolo Pesado, centro

Mosquito Encouraçado, esquerda superior

Derrotar um destes inimigos gera a próxima linha.
Mosquito Encouraçado, direita superior
Onda 12
Transição: As paredes estreitam para cerca de 50% do espaço de chão original da arena.
Tolo Pesado, centro
Tolo Alado, centro superior
Onda 13
Transição: Espinhos cobrem o chão.
Mosquito Encouraçado, centro
Tolo Alado, centro
Mosquito Encouraçado, centro

Mosquito Encouraçado, centro superior

Onda 14
Transição: As paredes retornam ao seu estado original, 3 plataformas sobem, e espinhos cobrem o chão.
Tolo Alado, esquerda

Tolo Alado, direita

Tolo Alado, centro superior

Mosquito Encouraçado, esquerda superior
Mosquito Encouraçado, direita superior

Onda 15
Transição: A arena retorna ao seu estado original antes de 4 plataformas subirem.
Obble de Guerra, esquerda

Obble de Guerra, direita
Obble de Guerra, centro
Obble de Guerra, centro superior

Derrotar dois destes inimigos gera a próxima linha.
Obble de Guerra, esquerda superior

Obble de Guerra, direita superior

Derrotar dois destes inimigos gera a próxima linha (e espinhos cobrem o chão).
Obble de Guerra, esquerda superior

Obble de Guerra, direita superior
Obble de Guerra, centro inferior

Onda 16
Transição: Os espinhos e as plataformas se vão e o teto desce para cerca de 50% da altura original da arena.
Obble de Guerra x2, esquerda

Obble de Guerra, direita
Obble de Guerra, direita inferior

Onda 17
Transição: O teto sobe para cerca de 75% da altura original da arena.
Oblobbles, esquerda superior

Oblobbles, direita superior

Conquistas[]

Conquistador
Complete o sic Provação do Conquistador.
15G

Missões

Trupe GrimmFlor DelicadaProvações (GuerreiroConquistadorTolo)
Panteões (Do MestreDo ArtistaDo SábioDo CavaleiroDe Hallownest)