Mestre das Almas | Tirano das Almas |
Líder do Santuário das Almas. Acumulou alma com esperança de evitar a aflição de Hallownest, mas acabou se intoxicando com seu poder. Os insetos de Hallownest tentaram todos os tipos de truques, rituais e orações para se livrar da infecção. Mas sem sucesso! Talvez a infecção vem de algum lugar dentro deles que eles não puderam escapar. |
Mestre das Almas é um chefe principal em Hollow Knight. Derrotá-lo concede a Magia Mergulho Desolador. O Tirano das Almas é a sua variante dos sonhos.
História
O Mestre das Almas é o líder do Santuário das Almas de Hallownest, que procurou maneiras de expandir as mentes dos insetos e atingir o foco puro.[3][4] Quando a Infecção começou, ele chegou à conclusão de que ALMA, a energia que anima insetos e bestas, era a solução para curar as suas mentes dessa praga.[5] Ele se recusou a ouvir o Rei Pálido se opondo ao seu trabalho, e não pôde perceber que a sua própria mente Infectada estava o influenciando.[6][7]
O Mestre das Almas acumulou Alma e a consumiu, eventualmente ganhando novos poderes de Alma.[8] Ele reuniu Totens de Alma no Santuário e drenou muitos insetos desafortunados de sua energia vital. Ao contrário do resto dos habitantes do Reino, ele e seus seguidores conseguiram sobreviver à Infecção. No entanto, ele foi levado à obsessão em sua busca pela imortalidade e perdeu a sua sanidade ao tentar se aproximar da luz que o guiava em sua mente.[9][10][11]
Eventos em jogo
O Cavaleiro encontra o Mestre das Almas no topo do Santuário das Almas, onde ele o embosca. Depois de ser aparentemente derrotado, o Mestre das Almas deixa a sua magia Mergulho Desolador. Se o Cavaleiro tentar absorvê-la, o Mestre das Almas reaparece para pegá-la de volta e esmaga o telhado de vidro para outra rodada. Finalmente, ao ser derrotado mais uma vez, ele deixa o feitiço novamente enquanto também concede acesso a outras salas do Santuário, incluindo uma recompensa de 380.
Após a sua morte, o Cavaleiro pode usar o Ferrão dos Sonhos no cadáver do Mestre das Almas para entrar em seus sonhos. Lá é possível lutar contra o Tirano das Almas, uma versão mais forte e rápida do Mestre das Almas. Nesta forma, o Mestre das Almas finalmente percebeu os erros de seus caminhos e está ressentido em relação à luz que o desorientou.[12]
Uma vez derrotado pela segunda vez, o espírito remanescente do estudioso aparece flutuando acima do seu cadáver. Apesar de seus pensamentos anteriores, o Mestre das Almas culpa o Rei Pálido por roubá-lo da sua imortalidade.[10] Ele afirma que agora, com ambos o Rei e Hallownest mortos, ele viverá para sempre.[13] O espírito então se despedaça em 300 Essências e é absorvido pelo Ferrão dos Sonhos do Cavaleiro.
Comportamento e Táticas
Fase 1
O Mestre das Almas se teletransporta pelo menos uma vez entre cada um dos seus ataques:
- Esquiva: O Mestre das Almas corre pela arena da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda, causando dano de contato.
- Orbe: O Mestre das Almas dispara um orbe de Alma concentrada no Cavaleiro. Este orbe é teleguiado e tentará acertá-lo até atingir a parede, o chão ou o Cavaleiro. Como o Mestre das Almas pode conjurar um orbe de qualquer lugar na arena (incluindo a extrema esquerda ou direita), este ataque e o ataque Esquiva podem parecer semelhantes.
- Relógio: O Mestre das Almas flutua da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita enquanto quatro orbes giram em torno dele. Esses quatro orbes são separados uniformemente ao redor do Mestre das Almas. Os quatro orbes giram no sentido horário se o Mestre das Almas estiver indo da direita para a esquerda. Os orbes giram no sentido anti-horário se o Mestre das Almas estiver indo da esquerda para a direita. Depois que o Mestre das Almas cruza a arena, ele desaparece, e os orbes voltam a atravessar a arena no sentido oposto, continuando a girar como se o Mestre das Almas estivesse presente.
- Mergulho: O Mestre das Almas se atira no chão, criando ondas de choque nocivas em ambos os lados do ponto de impacto que percorrem por toda a arena. O Mestre das Almas tem o Cavaleiro como alvo ao aparecer no ar, mas simplesmente se atira direto para baixo. Esta é a versão dele do Mergulho Desolador.
- Engano de Mergulho: O Mestre das Almas começa um ataque de Mergulho, mas quando ele atinge o ponto médio da queda, ele reinicia e executa um novo ataque de Mergulho acima da nova posição do Cavaleiro. A única maneira de saber que este ataque de Mergulho está chegando é quando o Mestre das Almas reinicia o primeiro ataque de Mergulho.
- Teletransporte: O Mestre das Almas se teletransporta, ou para preparar um ataque ou simplesmente para se mover dentro da arena.
Valores de Atordoamento | |
Descrição: O Mestre das Almas "desinfla" no meio do ar, ofegando e soltando ALMA. | |
Golpes: 9 | |
Combo: 7 | Tempo do Combo: <1s por golpe |
Seu ataque Orbe pode ser evitado pulando ou correndo para a esquerda ou para a direita se o Mestre das Almas estiver longe, mas não atinge o Cavaleiro se ele estiver diretamente ao lado dele.
Quando ele invocar os quatro orbes que orbitam em torno dele (ataque Relógio), aproxime-se dele quando ele estiver na metade da arena e pule sobre o orbe inferior quando estiver o mais próximo do chão.
A maneira mais fácil de danificá-lo é continuar atacando-o por baixo quando ele estiver conjurando os orbes teleguiados.
Ele deixa muitas oportunidades para curar, principalmente quando ele "desinfla" depois de receber dano suficiente. Ficar no centro depois que ele terminar o seu ataque Relógio também é uma boa oportunidade para curar várias vezes.
Fase 2
Depois de receber dano suficiente, o Mestre das Almas sofre uma longa cinemática de morte que termina com ele deixando para trás sua magia, o Mergulho Desolador. No entanto, pouco antes do Cavaleiro poder absorver a magia, ele reaparece, mergulhando através do chão, e a batalha entra em sua segunda fase.
Nesta fase, o Mestre das Almas tem apenas três ataques, dos quais ele fica alternando:
- Mergulho Alterado: O Mestre das Almas levemente segue o Cavaleiro. Em vez de enviar ondas de choque nas duas direções, há uma grande explosão no local do impacto com uma grande área de efeito. O Mestre das Almas encadeia 4-7 desse ataque em sucessão.
- Engano de Mergulho Alterado: O Mestre das Almas começa um ataque de Mergulho Alterado, mas ao atingir o ponto médio da queda, ele reinicia e executa um novo Mergulho Alterado acima da nova posição do Cavaleiro. A única maneira de saber que este ataque de Mergulho Alterado está chegando é quando o Mestre das Almas reinicia o primeiro ataque de Mergulho Alterado.
- Orbe Alterado: Em vez de disparar um Orbe da sua cabeça, o Mestre das Almas fica parado em um lugar por cerca de 8,5-10,5 segundos e conjura 3-4 orbes de locais aleatórios em toda a arena. Esses orbes ainda perseguem o Cavaleiro, e o Mestre das Almas conjura um novo orbe a cada segundo.
Esta fase é significativamente mais fácil do que a primeira fase devido à natureza previsível dos ataques do Mestre das Almas, a falta de ondas de choque em seus Mergulhos, e sua abertura a ataques durante o seu ataque de projéteis. Continue esquivando e pulando em qualquer direção quando ele fizer os Mergulhos. Uma vez que ele começar a conjurar orbes, ele fica vulnerável para 2-3 ou mais golpes de cada vez, mas certifique-se de continuar se movendo para evitar os projéteis teleguiados.
Aprenda a evitar os projéteis e ataques, pois esta fase dá ao Cavaleiro muito menos tempo para parar e curar.
Mestre das Almas "Imortal, eu governo o Santuário" | |||
Panteão | Panteão do Artista, 3º chefe | ||
Vida | 600 / 350 na Fase 2 | ||
900 / 600 na Fase 2 | |||
Mudança de arena | Mesma arena da luta do jogo principal, sem diferenças de dificuldade. Não destrói o chão no meio da luta. |
Diálogo
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Localização
O Mestre das Almas está localizado na parte superior do Santuário das Almas.
Galeria
Conquistas
Iluminação | |
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Derrote o Mestre das Almas. 5G |
Curiosidades
- O Mestre das Almas é o único chefe a dar uma Magia ao Cavaleiro depois de ser derrotado, essa Magia sendo o Mergulho Desolador.
- Antes da v1.0.1.2, o ataque de Mergulho do Mestre das Almas raramente gerava uma onda de choque após o impacto.[14] Esta falha já foi corrigida.
- Durante a Fase 2 da luta, o primeiro ataque de Mergulho do Mestre das Almas só tem uma caixa de colisão quando ele atinge o chão, o que significa que o Cavaleiro pode estar dentro dele quando ele estiver no topo da tela.
- Após derrotar o Mestre das Almas na primeira fase, é possível permanecer na plataforma superior caso o jogador esteja em um dos cantos da tela antes dele realizar o mergulho e quebrar a parte de vidro da plataforma. Isso permite que, caso o mesmo tenha alma armazenada, recuperar mascaras antes do segundo combate sem o risco de tomar danos.
- Depois de derrotar a primeira fase do Mestre das Almas pela primeira vez, uma mensagem na interface do usuário diz que um "Novo registro no Diário" foi adquirido. No entanto, a entrada do Mestre das Almas não será realmente desbloqueada no Diário do Caçador. Em vez disso, sua entrada só é obtida após derrotá-lo na segunda fase.
Referências
- ↑ Diário de Viajante, pág. 75.
- ↑ Mensagem do líder de teste em jogo no Discord.
- ↑ Wanderer's Journal, pág. 74.
- ↑ Tabuleta de História no Santuário das Almas: "Atingir um foco puro, é mesmo possível?"
- ↑ Mestre das Almas: "A Salvação do Reino, a cura para a praga... a resposta estava na alma que anima nossos corpos."
- ↑ Mestre das Almas: "Mas o Rei... por quê?! Ele se opôs a tudo o que fiz..."
- ↑ Diálogo do Ferrão dos Sonhos do Tirano das Almas: "As almas deles me deixaram mais perto da luz?"
- ↑ Entrada do Mestre das Almas no Diário do Caçador: "Acumulou alma com esperança de evitar a aflição de Hallownest,"
- ↑ Entrada do Mestre das Almas no Diário do Caçador: "mas acabou se intoxicando com seu poder."
- ↑ 10,0 10,1 Mestre das Almas: "Seu ciúme... sua loucura... por ficar contra mim ele roubou minha imortalidade!"
- ↑ Descrição do Tirano das Almas no Salão dos Deuses: "Deus enlouquecido da mortalidade"
- ↑ Diálogo do Ferrão dos Sonhos do Tirano das Almas: "Você prometeu que eu viveria para sempre!" "Essa voz...Nunca estave sic lá...?"
- ↑ Mestre das Almas: "Agora o Rei e o seu Reino estão mortos... mas eu... viverei para sempre."
- ↑ Notas de atualização adicionais do Hollow Knight 1.0.1.2 (beta pública)
Compêndio |
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Jogo Principal |
Rastejante Musgoso • Musgoso Voador • Musgoso • Musgoso Volátil • Devorador de Tolos • Mosquito • Obble • Gulka • Mosca Mascarada • Batedor Musgoso • Batedor Musgoso Imenso • Cavaleiro Musgoso • Vagabundo Musgoso • Durandoo • Duranda • Aluba Lumélula Elétrica • Uoma • Ooma • Uumuu Ambloom • Cria Fúngica • Balão Fúngico • Sporg • Carcaça Fúngica • Filhote Fúngico • Guerreiro Fúngico • Ogro Fúngico • Louva-a-Deus Jovem • Louva-a-Deus Guerreiro • Lordes Louva-a-Deus Carcaça Sentinela • Sentinela Pesada • Sentinela Alada • Sentinela Lanceira • Erro • Louco • Manipulador de Alma • Guerreiro das Almas • Mestre das Almas (Tirano) • Carcaça Elegante • Carcaça Covarde • Carcaça Gulosa • Carcaça Deslumbrante • Carcaça Sentinela Grandiosa • Cavaleiro Sentinela • O Colecionador Ventremosca • Pilflip • Hwurmp • Saco Viscoso • Defensor do Esterco • Flukefey • Flukemon • Flukemarm Ácaro Cristalizado • Couraçado de Cristal • Caçador de Cristal • Rastejador de Cristal • Carcaça Mineradora • Carcaça Cristalizada • Guardião Cristalizado (Enfurecido) Vengemosca Furiosa • Mosca Volátil • Carcaça Violenta • Carcaça Cuspidora Escavador • Cavador Incubador • Centopéia • Rouba-Cadáveres • Aranha Filhote • Aranha Caçadora • Pequena Tecelã • Devoto Espreitador • Nosk Rastejador Sombrio • Mawlek Menor • Mawlurk • Mawlek Incubador • Germe de Luz • Balão Infectado • Receptáculo Quebrado (Parente Perdido) Bubélula • Aspid Primitiva • Saltador • Grande Saltador • Mímico de Larva • Filhote da Colmeia • Guerreiro da Colmeia • Guardião da Colmeia • Carcaça Colmeia Carcaça Espinhosa • Loodle • Louva-a-Deus Petra • Louva-a-Deus Traidor • Lorde Traidor Baldur Afiado • Mosquito Encouraçado • Obble de Guerra • Oblobble • Tolo Protegido • Tolo Robusto • Tolo Alado • Tolo Pesado • Loodle Letal • Manipulador Voltaico • Zote o Poderoso • Domador de Deuses Xero • Gorb • Ancião Hu • Marmu • Sem Olhos • Galien • Markoth Armadura Alada • Servo Real • Armadura Real • Irmão • Tentáculos do Vazio Hornet (Protetora • Sentinela) • Cavaleiro Vazio • Radiância • Sombra • Marca do Caçador |
Sonhos Escondidos |
A Trupe Grimm |
Sangue Vital |
Deus Mestre |