Wiki Hollow Knight
Sonho persistente de um guerreiro caído. Protetor dos Jardins da Rainha.
Se você acredita em algo o máximo que puder, com os olhos bem fechados... eventualmente se tornará realidade!
– Marmu

Marmu é uma chefe Guerreira dos Sonhos em Hollow Knight.

Contexto[]

Marmu foi uma protetora inocente, porém forte, dos Jardins da Rainha.[3] A Rainha prometeu ensiná-la a como voar quando retornasse ao seu retiro verdejante.[4] Marmu faleceu antes desse dia, e um totem em sua memória foi erguido em seu túmulo nos confins do jardim.

Eventos em Jogo[]

O espírito da Marmu aparece em seu totem depois que o Cavaleiro adquire o Ferrão dos Sonhos. Ela propõe que brinquem juntos enquanto esperam pelo retorno da Rainha.[5] Após ser derrotada, Marmu percebe o tempo que esperou enquanto defendia os jardins.[6] Ela deseja descansar e pede ao Cavaleiro que a acorde quando a Rainha chegar, esperando que ela ensine a ambos como voar.[7] Seu espírito então se desintegra em 150 Essências, que são coletadas pelo Ferrão dos Sonhos.

Comportamento e Táticas[]

Marmu tem apenas um ataque e uma habilidade:

  • Arremesso: Marmu se fecha em uma bola e se arremessa em direção ao Cavaleiro a partir de vários ângulos.
  • Teleporte: Usado em conjunto com o seu ataque, Marmu teleporta para um lugar aleatório da arena.

Dar dano à Marmu empurra ela um pouco para trás. Ficar embaixo dela e atacar para cima, de forma a equilibrar ela no ar, é um método seguro de atacar, especialmente com o Amuleto Corte Rápido equipado. Esteja preparado, porém, pois ela fica mais rápida se quicar em uma parede ou no teto.

Já que a Marmu fica relativamente perto do Cavaleiro, uma configuração de Amuleto com área de efeito pode ser bem útil. Equipar os Espinhos da Agonia, Cogumelo com Esporos, Canção das Larvas, Foco Rápido e Carapaça Robusta pode ajudar imensamente.

Amuletos que aumentam o tamanho do Ferrão (Ferrão Longo e Marca de Orgulho) podem ajudar a manter a Marmu longe do Cavaleiro para reduzir danos. A Arte do Ferrão Grande Corte também tem um bom alcance e pode ser outra forma de mante-la longe.

Se o Cavaleiro quer derrotar Marmu o mais rápido possível, usar uma estratégia focada em Magias ajuda. Equipar a Pedra do Xamã e usar os Espectros Uivantes/Grito do Abismo em massa quando ela estiver perto pode facilmente matá-la. A Marmu pode quicar através da Magia e ainda assim colidir com o Cavaleiro. Mergulho Desolador/Escuridão Descente é uma Magia útil para escapar de perigo e danificar a Marmu ao mesmo tempo.

É recomendável ficar em um canto ao lutar contra a Marmu. Isto limita os ângulos que ela pode atacar, permitindo defender-se mais facilmente. Ficar encurralado em um canto não é um problema já que qualquer ataque bem-sucedido na Marmu irá empurrá-la para trás.

Devido a imprecisão do ataque de Arremesso da Marmu, é possível se curar em segurança enquanto ela ataca. A Carapaça de Baldur pode ser usada para casos que ela consiga atingir o Cavaleiro. A combinação do Foco Rápido com a Forma de Unn pode permitir ao Cavaleiro se curar enquanto esquiva do ataque da Marmu.

Conteúdo de Deus Mestre

Statue Marmu

Marmu

"Eu durmo pacientemente em um jardim"
"Deus onírico dos jardins"

Panteão Panteão do Artista, 6º chefe
Vida Dificuldade Sintonizada 416
Dificuldade Ascendida 600
Dificuldade Radiante
Mudança de arena A arena é diminuída e cercada por espinhos por todos os três lados nas dificuldades Ascendido e Radiante.

Antes da luta
Primeiro encontro Oh! A Rainha! A Rainha está chegando! Esperei por tanto tempo, e agora ela está quase aqui! Eu sinto que estou prestes a explodir!
Mantive guardado, esse jardim sagrado! Mantive-o guardado durante todo esse tempo, e logo a Rainha vai voltar para me ensinar a voar!
Devemos esperar juntos, estranho? Devemos brincar juntos?
Escutando novamente Devemos esperar juntos, estranho? Devemos brincar juntos?

Depois da luta
Ao ser escutada Oh, estranho... você é forte. Muito mais forte que eu...
Estive esperando um longo tempo, estranho. Eu tenho lutado muito tempo, estranho.
Estou muito, muito cansada! A rainha estará aqui em breve, e eu só preciso dormir um pouco.
Acorde-me quando a Rainha chegar, estranho. Talvez a Rainha nos ensine a voar, estranho!
Isso... seria divertido... não seria...?

Inspecionando os restos
Em seu totem Protetora de raiz e folha, nós a honramos.

Localização[]

Marmu está localizada nos Jardins da Rainha, ao oeste da Estação de Besouro.

Galeria

Curiosidades[]

  • Marmu é baseada na larva da mariposa Cerura vinula, como pode ser vista aqui.[1]
  • Zara Pellen, a apoiadora que criou Marmu, é a mãe de William Pellen, um dos membros da Team Cherry.
    • O nome da Marmu é abreviado de "mamounaki", do Grego "pequeno inseto". Ela foi nomeada a partir desta palavra por causa da Zara Pellen ser Grega.[8]

Referências

  1. 1,0 1,1 Transmissão no Mixer de 27 de setembro de 2018.
  2. When We Made… Hollow Knight
  3. Registro da Marmu no Diário do Caçador: "Protetor dos Jardins da Rainha."
  4. Marmu: "Mantive guardado, esse jardim sagrado! Mantive-o guardado durante todo esse tempo, e logo a Rainha vai voltar para me ensinar a voar!"
  5. Marmu: "Devemos esperar juntos, estranho? Devemos brincar juntos?"
  6. Marmu: "Estive esperando um longo tempo, estranho. Eu tenho lutado muito tempo, estranho."
  7. Marmu: "Acorde-me quando a Rainha chegar, estranho. Talvez a Rainha nos ensine a voar, estranho!"
  8. A Profound Waste Of Time, 2º Edição, pág. 125.
Compêndio
Jogo Principal
Crawlid Vengemosca Rei Vengemosca Mosca Mãe Mosca Tiktik Aspid Caçador Aspid Mãe Aspid Filhote Goam Carcaça Errante Carcaça Chifruda Carcaça Saltadora Carcaça Valente Carcaça Guerreira Carcaça Guardiã Carcaça Sepultada Falso Cavaleiro (Campeão Fracassado) • Verme Inseto Reparador Germe de Vida Baldur Baldur Ancião
Rastejante Musgoso Musgoso Voador Musgoso Musgoso Volátil Devorador de Tolos Mosquito Obble Gulka Mosca Mascarada Batedor Musgoso Batedor Musgoso Imenso Cavaleiro Musgoso Vagabundo Musgoso Durandoo Duranda Aluba
Lumélula Elétrica Uoma Ooma Uumuu
Ambloom Cria Fúngica Balão Fúngico Sporg Carcaça Fúngica Filhote Fúngico Guerreiro Fúngico Ogro Fúngico Louva-a-Deus Jovem Louva-a-Deus Guerreiro Lordes Louva-a-Deus
Carcaça Sentinela Sentinela Pesada Sentinela Alada Sentinela Lanceira Erro Louco Manipulador de Alma Guerreiro das Almas Mestre das Almas (Tirano) • Carcaça Elegante Carcaça Covarde Carcaça Gulosa Carcaça Deslumbrante Carcaça Sentinela Grandiosa Cavaleiro Sentinela O Colecionador
Ventremosca Pilflip Hwurmp Saco Viscoso Defensor do Esterco Flukefey Flukemon Flukemarm
Ácaro Cristalizado Couraçado de Cristal Caçador de Cristal Rastejador de Cristal Carcaça Mineradora Carcaça Cristalizada Guardião Cristalizado (Enfurecido)
Vengemosca Furiosa Mosca Volátil Carcaça Violenta Carcaça Cuspidora
Escavador Cavador Incubador Centopéia Rouba-Cadáveres Aranha Filhote Aranha Caçadora Pequena Tecelã Devoto Espreitador Nosk
Rastejador Sombrio Mawlek Menor Mawlurk Mawlek Incubador Germe de Luz Balão Infectado Receptáculo Quebrado (Parente Perdido)
Bubélula Aspid Primitiva Saltador Grande Saltador Mímico de Larva Filhote da Colmeia Guerreiro da Colmeia Guardião da Colmeia Carcaça Colmeia
Carcaça Espinhosa Loodle Louva-a-Deus Petra Louva-a-Deus Traidor Lorde Traidor
Baldur Afiado Mosquito Encouraçado Obble de Guerra Oblobble Tolo Protegido Tolo Robusto Tolo Alado Tolo Pesado Loodle Letal Manipulador Voltaico Zote o Poderoso Domador de Deuses
Xero Gorb Ancião Hu Marmu Sem Olhos Galien Markoth
Armadura Alada Servo Real Armadura Real Irmão Tentáculos do Vazio
Hornet (ProtetoraSentinela) • Cavaleiro Vazio Radiância Sombra Marca do Caçador
Sonhos Escondidos
Príncipe Cinza Zote Zoutinho Alado Zoutinho Saltitante Zoutinho Volátil Defensor Branco
A Trupe Grimm
Novato Grimmário Mestre Grimmário Pesadelo Grimmário Grimm Rei do Pesadelo Selo de Ligação
Sangue Vital
Cavaleiro da Colmeia
Deus Mestre
Flukemunga Espreitadora Pálida Irmãs da Batalha Nosk Alado Irmãos Oro & Mato Mestre da Pintura Sheo Grande Sábio do Ferrão Sly Receptáculo Puro Radiância Absoluta Ídolo Vazio Máscara Desgastada