Mestre da Trupe Grimm | Rei do Pesadelo Grimm |
Mestre da Trupe Grimm. "Pelos sonhos eu viajo, ao chamado da lanterna, |
O Mestre da Trupe Grimm é um NPC de missão e chefe apresentado pela A Trupe Grimm em Hollow Knight. Ele é o personagem principal por trás de sua missão. Rei do Pesadelo Grimm é sua forma de sonho.
História
Grimm é o mestre da Trupe Grimm, um misterioso circo itinerante. Na verdade, Grimm e sua trupe viajam do Reino do Pesadelo para onde quer que a Lanterna do Pesadelo tenha sido acesa por acólitos.[2] Eles coletam Chamas do Pesadelo de terras arruinadas para alimentar o ser sinistro que escraviza a trupe, Coração do Pesadelo.[3]
Seu ritual para alimentar o Coração do Pesadelo consiste em alimentar primeiro uma Criança Grimm com Chamas do Pesadelo. Em seguida, eles matam o Rei do Pesadelo para que ele renasça novamente por meio da Criança Grimm.[4]
Eventos no jogo
Grimm e sua trupe montam tendas em Dirtmouth assim que o Cavaleiro acende a Lanterna do Pesadelo. Dentro da tenda principal, Grimm aparece para eles em um espetáculo de luz vermelha e fumaça. O Mestre da Trupe está ciente de que o Cavaleiro os chamou com a Lanterna e oferece a ele a opção de participar de seu Ritual.[5] Ele então lhes dá a Criança Grimm e os encarrega de coletar as Chamas do Pesadelo reunidas por seus Grimmários em Hallownest.
Com cada conjunto de três chamas reunidas, Grimm faz com que a Criança Grimm as consuma para crescer. Após o segundo conjunto, o Mestre da Trupe testa a força do Cavaleiro em uma batalha ardente e teatral, em preparação para o confronto com o Rei do Pesadelo. Ele também os recompensa com um Amuleto.
Depois de coletar o terceiro conjunto de Chamas, Grimm pode ser encontrado dormindo em seus aposentos. Como tal, ele está pronto para que o Cavaleiro use o Ferrão dos Sonhos nele e entre no Reino do Pesadelo. Se eles matarem o Rei do Pesadelo com sucesso, o Ritual será concluído e a Trupe deixará Hallownest antes que o Cavaleiro acorde. A trupe também desaparece se o Cavaleiro ajudar Brumm a bani-los em vez de enfrentar o Rei.
Grimm pode ser convocado para Lar dos Deuses por o próprio ritual da Buscadora de Deuses. Lá, ele está consciente do que o rodeia e tem o prazer de participar, embora não seja nativo de Hallownest.[6] Ele participa tanto do Panteão do Sábio quanto do Panteão de Hallownest. Nesse último, o Rei do Pesadelo aparece como um dos três últimos deuses em seu auge. Apesar de estar longe do Reino do Pesadelo, o Coração ainda cuida da luta do Rei do Pesadelo.
Comportamento e Táticas
Grimm se curva para o Cavaleiro antes da batalha. Se o Cavaleiro o atingir durante a reverência, Grimm grita com o Cavaleiro e contra-ataca com o Ataque do baiacu.
- Morcegos de fogo: Grimm abre sua capa, enviando três Morcegos de fogo contra o Cavaleiro. Os Morcegos de fogo começam no nível da cabeça do Cavaleiro e acompanham mal o movimento do Cavaleiro. Grimm permanece parado durante esse ataque. A entrada de cada Morcego de Fogo é anunciada com um jato de chamas vindo de Grimm e alcançando o topo da arena. Se o Cavaleiro ficar a um braço de distância de Grimm antes de enviar os três Morcegos de Fogo, ele se teletransporta para outra parte da arena e envia um último Morcego de Fogo. Esse Morcego de Fogo não pode ser interrompido. Isso significa que é possível que Grimm envie apenas um Fire Bat.
- Mergulho: Grimm se teletransporta para o ar e se envolve em sua capa até se assemelhar a uma furadeira e mergulha em direção ao Cavaleiro. Depois, ele aterrissa e segue com uma corrida na direção do Cavaleiro usando o braço enrolado em sua capa como uma lança. Grimm rastreia onde o Cavaleiro estava próximo ao início do mergulho, e o mergulho pode atravessar toda a arena.
- Gancho: Grimm avança pela arena com um grande golpe direto antes de se lançar no ar com um gancho. No ápice do gancho, ele desaparece e faz chover cinco bolas de fogo na arena. As cinco bolas de fogo caem sobre a arena em arcos parabólicos definidos.
- Manto de Espinhos: Grimm envia sua capa para o chão, fazendo com que grandes espinhos retorcidos da capa surjam do chão. Os espigões chegam até o topo da arena, mas há espaços grandes o suficiente entre eles para que você fique seguro. Os espinhos não são perigosos até que estejam em seu ponto mais alto. Os espinhos persistem por cerca de meio segundo.
- Baiacu: Grimm se envolve com sua capa e lança pequenas bolas de fogo por toda a arena. Esse ataque ocorre quando a saúde de Grimm atinge 75%, 50% e 25%. Esse ataque sempre ocorre a partir do centro da arena. As bolas de fogo viajam em cinco direções gerais. As bolas de fogo tendem a atingir o Cavaleiro em grupos de dois, resultando essencialmente em um quebra-cabeça de saltos. Grimm envia doze conjuntos de bolas de fogo, sendo que a cada quatro conjuntos é garantido que as duas bolas de fogo estejam nos dois locais inferiores. Enquanto estiver nesse modo, Grimm é imune a certas formas de dano[Note 1] e não pode ser atordoado. Esse é o primeiro ataque que ele executa se o Cavaleiro o atingir durante seu arco.
- Teleporte: Grimm se teletransporta para um local aleatório na arena para realizar um ataque.
- Skitter: Se Grimm se teletransportar para o chão muito perto do Cavaleiro, ele se afasta de quatro antes de retomar o ataque. É raro, mas possível, que Grimm telegrafe um tipo de ataque terrestre, se afaste e depois execute um ataque terrestre diferente.
Valores de Atordoamento | |
Descrição: O atordoamento de Grimm é único, pois ele se dispersa em um enxame de morcegos semelhante à Criança Grimm que voa por 3,5 segundos. Grimm aparece nesse enxame como o morcego de olhos vermelhos. Atacá-lo não encerra o atordoamento, mas apenas um máximo de 50 de dano pode ser causado. Depois que o atordoamento termina, os morcegos se recolhem e se transformam novamente em Grimm. | |
Golpes: 14 | |
Combo: 12 | Tempo do Combo: <1s por acerto |
Grimm "Eu espero pela iluminação da lanterna" | |||
Panteão | Panteão do Sábio, 5º chefe | ||
Vida | 1000 | ||
1300 | |||
Mudança de arena | A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade. |
Diálogo
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Localização
Grimm está localizado em Dirtmouth depois de ter sido convocado pela Lanterna do Pesadelo nos Penhascos Uivantes.
Galeria
Conquista
{S} Grande Atuação | |
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Derrote o Líder da Trupe Grimm. 10G |
Curiosidades
- Grimm sempre se curva para o Cavaleiro antes do início da luta. Se for atingido durante a reverência, ele grita e inicia o ataque Pufferfish.
- O Amuleto Criança Grimm é necessário todas as vezes para iniciar a batalha, exceto no Lar dos Deuses.
- Se o Amuleto estiver equipado no Lar dos Deuses, a Criança Grimm não aparecerá para ajudar o Cavaleiro na luta.
- Grimm é o único chefe que tem variações de música e dicas de áudio para alguns eventos:
- Quando Grimm realiza o ataque Baiacu, o tema fica mais dramático com a adição de um coro ao fundo.
- O público de Grimmário que está assistindo aplaude Grimm toda vez que ele executa o ataque Pufferfish ou se recupera depois de cambalear.
- Um rufar de tambores acompanha a reforma de Grimm depois de cambalear.
- As pistas variadas também são acionadas durante sua luta no Lar dos Deuses.
- Há uma área secreta na tenda de Grimm, acima da arena, onde podem ser encontradas as máscaras vazias da plateia, alguns baús e um dispositivo estranho. Ela pode ser acessada com a Garra de Louva-a-Deus através de um teto falso à direita do segundo arco da arena.
- Ao usar um feitiço nessa sala secreta, aparece um tipo de barreira que pode ser um selo.
- Em resposta a uma pergunta sobre as inspirações dos personagens de Grimm em uma de suas transmissões do Hollow Knight, a Team Cherry declarou:
- Você pode confirmar que Grimm foi inspirado no Drácula de Castlevania?
Ari: "Não acho - quero dizer, Grimm obviamente tem muitas qualidades semelhantes às do Drácula. Mas ele também tem outros elementos."
William: "Ele é como uma mistura de muitas coisas."
Ari: "Sim, ele tem esse tipo de qualidade de mestre de circo, e..."
William: "Halloween-y... Ele é assustador."[7]
- Enquanto estiver atordoado, o Grimm não pode sofrer dano dos Amuletos Insígnia do Defensor e do Cogumelo com Esporos .
Observações
- ↑ Especificamente, Grimm é imune ao dano causado por Ferrão, Artes do Ferrão e Coração de Cristal, e pelos Amuletos Elegia da Larvamosca, Espinhos da Agonia, Útero Brilhante, Cogumelo com Esporos e Insígnia do Defensor.
Referências
- ↑ Brumm: "Você quer ver o Mestre? Retorne quando a criança estiver cheia de chamas e ele aparecerá."
- ↑ Registro do Mestre da Trupe Grimm Diário do Caçador: "Pelos sonhos eu viajo, ao chamado da lanterna, Pelas chamas da queda de um reino, pela vida eterna."
- ↑ Diálogo do Mestre da Trupe Grimm Ferrão dos Sonhos: "Grande criação, querido Wyrm, uma ferramenta perfeita para prolongar o coração de Grimm."
- ↑ Mestre Grimmário. Registro no Diário do Caçador: “Queime o pai, alimente a criança.”
- ↑ Mestre da Trupe Grimm: "Quando a lanterna brilhou seu papel foi escolhido, nosso contrato escrito em fogo escarlate. Estamos ansiosos para ver você começar, [...]"
- ↑ Diálogo do Mestre da Trupe Grimm com Ferrão dos Sonhos Lar dos Deuses: "Uma honra, Buscadora, de atender o seu chamado!"
- ↑ Transcrição da transmissão ao vivo excluída da Team Cherry
Compêndio |
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Jogo Principal |
Rastejante Musgoso • Musgoso Voador • Musgoso • Musgoso Volátil • Devorador de Tolos • Mosquito • Obble • Gulka • Mosca Mascarada • Batedor Musgoso • Batedor Musgoso Imenso • Cavaleiro Musgoso • Vagabundo Musgoso • Durandoo • Duranda • Aluba Lumélula Elétrica • Uoma • Ooma • Uumuu Ambloom • Cria Fúngica • Balão Fúngico • Sporg • Carcaça Fúngica • Filhote Fúngico • Guerreiro Fúngico • Ogro Fúngico • Louva-a-Deus Jovem • Louva-a-Deus Guerreiro • Lordes Louva-a-Deus Carcaça Sentinela • Sentinela Pesada • Sentinela Alada • Sentinela Lanceira • Erro • Louco • Manipulador de Alma • Guerreiro das Almas • Mestre das Almas (Tirano) • Carcaça Elegante • Carcaça Covarde • Carcaça Gulosa • Carcaça Deslumbrante • Carcaça Sentinela Grandiosa • Cavaleiro Sentinela • O Colecionador Ventremosca • Pilflip • Hwurmp • Saco Viscoso • Defensor do Esterco • Flukefey • Flukemon • Flukemarm Ácaro Cristalizado • Couraçado de Cristal • Caçador de Cristal • Rastejador de Cristal • Carcaça Mineradora • Carcaça Cristalizada • Guardião Cristalizado (Enfurecido) Vengemosca Furiosa • Mosca Volátil • Carcaça Violenta • Carcaça Cuspidora Escavador • Cavador Incubador • Centopéia • Rouba-Cadáveres • Aranha Filhote • Aranha Caçadora • Pequena Tecelã • Devoto Espreitador • Nosk Rastejador Sombrio • Mawlek Menor • Mawlurk • Mawlek Incubador • Germe de Luz • Balão Infectado • Receptáculo Quebrado (Parente Perdido) Bubélula • Aspid Primitiva • Saltador • Grande Saltador • Mímico de Larva • Filhote da Colmeia • Guerreiro da Colmeia • Guardião da Colmeia • Carcaça Colmeia Carcaça Espinhosa • Loodle • Louva-a-Deus Petra • Louva-a-Deus Traidor • Lorde Traidor Baldur Afiado • Mosquito Encouraçado • Obble de Guerra • Oblobble • Tolo Protegido • Tolo Robusto • Tolo Alado • Tolo Pesado • Loodle Letal • Manipulador Voltaico • Zote o Poderoso • Domador de Deuses Xero • Gorb • Ancião Hu • Marmu • Sem Olhos • Galien • Markoth Armadura Alada • Servo Real • Armadura Real • Irmão • Tentáculos do Vazio Hornet (Protetora • Sentinela) • Cavaleiro Vazio • Radiância • Sombra • Marca do Caçador |
Sonhos Escondidos |
A Trupe Grimm |
Sangue Vital |
Deus Mestre |