Wiki Hollow Knight
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Area Dirtmouth
Mestre da Trupe Grimm Rei do Pesadelo Grimm

Grimm Troupe Icon Conteúdo de A Trupe Grimm

Troupejournal
Mestre da Trupe Grimm.

"Pelos sonhos eu viajo, ao chamado da lanterna,
Pelas chamas da queda de um reino."

– Grimm
Dialogue Bottom

O Mestre da Trupe Grimm é um NPC de missão e chefe apresentado pela A Trupe Grimm em Hollow Knight. Ele é o personagem principal por trás de sua missão. Rei do Pesadelo Grimm é sua forma de sonho.

História

Grimm é o mestre da Trupe Grimm, um misterioso circo itinerante. Na verdade, Grimm e sua trupe viajam do Reino do Pesadelo para onde quer que a Lanterna do Pesadelo tenha sido acesa por acólitos.[2] Eles coletam Chamas do Pesadelo de terras arruinadas para alimentar o ser sinistro que escraviza a trupe, Coração do Pesadelo.[3]

Seu ritual para alimentar o Coração do Pesadelo consiste em alimentar primeiro uma Criança Grimm com Chamas do Pesadelo. Em seguida, eles matam o Rei do Pesadelo para que ele renasça novamente por meio da Criança Grimm.[4]

Eventos no jogo

Grimm e sua trupe montam tendas em Dirtmouth assim que o Cavaleiro acende a Lanterna do Pesadelo. Dentro da tenda principal, Grimm aparece para eles em um espetáculo de luz vermelha e fumaça. O Mestre da Trupe está ciente de que o Cavaleiro os chamou com a Lanterna e oferece a ele a opção de participar de seu Ritual.[5] Ele então lhes dá a Criança Grimm e os encarrega de coletar as Chamas do Pesadelo reunidas por seus Grimmários em Hallownest.

Com cada conjunto de três chamas reunidas, Grimm faz com que a Criança Grimm as consuma para crescer. Após o segundo conjunto, o Mestre da Trupe testa a força do Cavaleiro em uma batalha ardente e teatral, em preparação para o confronto com o Rei do Pesadelo. Ele também os recompensa com um Amuleto.

Depois de coletar o terceiro conjunto de Chamas, Grimm pode ser encontrado dormindo em seus aposentos. Como tal, ele está pronto para que o Cavaleiro use o Ferrão dos Sonhos nele e entre no Reino do Pesadelo. Se eles matarem o Rei do Pesadelo com sucesso, o Ritual será concluído e a Trupe deixará Hallownest antes que o Cavaleiro acorde. A trupe também desaparece se o Cavaleiro ajudar Brumm a bani-los em vez de enfrentar o Rei.

Godmaster Icon Conteúdo de Deus Mestre

Grimm pode ser convocado para Godmaster Icon Lar dos Deuses por Godmaster Icon o próprio ritual da Buscadora de Deuses. Lá, ele está consciente do que o rodeia e tem o prazer de participar, embora não seja nativo de Hallownest.[6] Ele participa tanto do Panteão do Sábio quanto do Panteão de Hallownest. Nesse último, o Rei do Pesadelo aparece como um dos três últimos deuses em seu auge. Apesar de estar longe do Reino do Pesadelo, o Coração ainda cuida da luta do Rei do Pesadelo.

Comportamento e Táticas

Grimm se curva para o Cavaleiro antes da batalha. Se o Cavaleiro o atingir durante a reverência, Grimm grita com o Cavaleiro e contra-ataca com o Ataque do baiacu.

  • Morcegos de fogo: Grimm abre sua capa, enviando três Morcegos de fogo contra o Cavaleiro. Os Morcegos de fogo começam no nível da cabeça do Cavaleiro e acompanham mal o movimento do Cavaleiro. Grimm permanece parado durante esse ataque. A entrada de cada Morcego de Fogo é anunciada com um jato de chamas vindo de Grimm e alcançando o topo da arena. Se o Cavaleiro ficar a um braço de distância de Grimm antes de enviar os três Morcegos de Fogo, ele se teletransporta para outra parte da arena e envia um último Morcego de Fogo. Esse Morcego de Fogo não pode ser interrompido. Isso significa que é possível que Grimm envie apenas um Fire Bat.
  • Mergulho: Grimm se teletransporta para o ar e se envolve em sua capa até se assemelhar a uma furadeira e mergulha em direção ao Cavaleiro. Depois, ele aterrissa e segue com uma corrida na direção do Cavaleiro usando o braço enrolado em sua capa como uma lança. Grimm rastreia onde o Cavaleiro estava próximo ao início do mergulho, e o mergulho pode atravessar toda a arena.
  • Gancho: Grimm avança pela arena com um grande golpe direto antes de se lançar no ar com um gancho. No ápice do gancho, ele desaparece e faz chover cinco bolas de fogo na arena. As cinco bolas de fogo caem sobre a arena em arcos parabólicos definidos.
  • Manto de Espinhos: Grimm envia sua capa para o chão, fazendo com que grandes espinhos retorcidos da capa surjam do chão. Os espigões chegam até o topo da arena, mas há espaços grandes o suficiente entre eles para que você fique seguro. Os espinhos não são perigosos até que estejam em seu ponto mais alto. Os espinhos persistem por cerca de meio segundo.
  • Baiacu: Grimm se envolve com sua capa e lança pequenas bolas de fogo por toda a arena. Esse ataque ocorre quando a saúde de Grimm atinge 75%, 50% e 25%. Esse ataque sempre ocorre a partir do centro da arena. As bolas de fogo viajam em cinco direções gerais. As bolas de fogo tendem a atingir o Cavaleiro em grupos de dois, resultando essencialmente em um quebra-cabeça de saltos. Grimm envia doze conjuntos de bolas de fogo, sendo que a cada quatro conjuntos é garantido que as duas bolas de fogo estejam nos dois locais inferiores. Enquanto estiver nesse modo, Grimm é imune a certas formas de dano[Note 1] e não pode ser atordoado. Esse é o primeiro ataque que ele executa se o Cavaleiro o atingir durante seu arco.
  • Teleporte: Grimm se teletransporta para um local aleatório na arena para realizar um ataque.
  • Skitter: Se Grimm se teletransportar para o chão muito perto do Cavaleiro, ele se afasta de quatro antes de retomar o ataque. É raro, mas possível, que Grimm telegrafe um tipo de ataque terrestre, se afaste e depois execute um ataque terrestre diferente.

Valores de Atordoamento
Descrição: O atordoamento de Grimm é único, pois ele se dispersa em um enxame de morcegos semelhante à Criança Grimm que voa por 3,5 segundos. Grimm aparece nesse enxame como o morcego de olhos vermelhos. Atacá-lo não encerra o atordoamento, mas apenas um máximo de 50 de dano pode ser causado. Depois que o atordoamento termina, os morcegos se recolhem e se transformam novamente em Grimm.
Golpes: 14
Combo: 12 Tempo do Combo: <1s por acerto

Godmaster Icon Conteúdo de Deus Mestre

Statue Grimm

Grimm

"Eu espero pela iluminação da lanterna"
"Deus viajante da trupe"

Panteão Panteão do Sábio, 5º chefe
Vida Dificuldade Sintonizada 1000
Dificuldade Ascendida 1300
Dificuldade Radiante
Mudança de arena A mesma arena da luta do jogo base, sem diferenças de dificuldade.

Geral
Primeiro encontro Então, foi você quem nos chamou.

Um prazer, meu amigo. Um prazer. Eu sou Grimm, mestre dessa companhia.
A lanterna está acesa, e sua invocação foi ouvida. Um bom palco escolheu, este reino, fertilizado por vermes e raízes, terra perfeita em que nosso ritual acontecerá.
E você, meu amigo. Seu papel está longe de terminar.
Quando a lanterna brilhou seu papel foi escolhido, nosso contrato escrito em fogo escarlate.
Estamos ansiosos para ver você começar, mas antes, é necessária uma pequena luz.
Através destas terras minha família se espalha, pegando aquela essência peculiar do meu... povo, a chama nos sonhos.
Procure meu povo; reinvidique sua chama e me devolva. Juntos, vamos conseguir maravilhas.
Mas não se preocupe pequenino, para esta tarefa você não viajará sozinho. Minha criança irá guiar você para a chama e reunirá dentro de si essa essência ardente.
Como você, a criança desempenha papel fundamental nessa tarefa. Somente ao seu lado, a chama e o meu povo se revelarão para você.

Retornando com todas as chamas na primeira vez Eu posso sentir isso. O calor da chama que você reuniu.

Um ato de abertura magistral. O ar sussurra com emoção.
Querida criança, você já fez tão bem. Deixe seu fogo arder ainda mais intensamente!
Lindo, sim. A criança cresceu de uma jovem inútil para uma companheira mortal. A sua ajuda será bem vinda nessas terras.
Só não negue a nossa dança, porque ela também continua! Continue procurando aquela essência escarlate dispersa.
Quando a criança estiver cheia de chamas mais uma vez, volte ao palco e a performance começará.

Antes da batalha Magnífico. Magnífico! Meu povo chega e a hora também.

Este fogo abrasador... Ele carrega bem a promessa do Ritual.
Dance comigo, meu amigo. A multidão aguarda. Mostre a eles que você é merecedor de um papel principal!

Antes da batalha, depois de perder anteriormente Dance comigo, meu amigo. A multidão aguarda. Mostre a eles que você é merecedor de um papel principal!
Sonho Invadido durante a batalha Aleatoriamente:
  • A Chama...
  • O Ritual...
  • A Trupe...
Sonho Invadido após a batalha, antes de falar com ele Magistral! Mesmo um receptáculo descartado tem uma grande força.

Grande criação, querido Wyrm, uma ferramenta perfeita para prolongar o coração de Grimm.

Após a derrota Bravo, meu amigo. Ouça como a multidão adora você! Eles não viram um show assim em muito tempo.

Olhe aqui! Como nosso filho cresceu, nutrido e fortalecido pelo calor de nossa dança apaixonada!
Os dois serão apresentados em muitas tragédias e triunfos juntos, tenho certeza.
E com isso, o nosso ritual chega perto do seu final. Continuará a colher a chama, mesmo que agora você vê o caminho que se ilumina para nós?
Nossos olhos escarlates irão te observar profundamente... amigo.
Vá para a escuridão. Colha as últimas brasas deste Reino. Então retorne para mim e nós completaremos a nossa dança.

Diálogo adicional
Lifeblood Icon Sonho Invadido quando estiver dormindo sem a Criança Grimm equipada ...A criança...
Godmaster Icon Sonho Invadido no Lar dos Deuses Aleatoriamente:
  • Que palco grandioso!
  • Um ritual encantador... um prazer!
  • Uma honra, Buscadora, de atender o seu chamado!

Localização

Grimm está localizado em Dirtmouth depois de ter sido convocado pela Lanterna do Pesadelo nos Penhascos Uivantes.

Galeria

Conquista

Achievement Grand Performance {S} Grande Atuação
Derrote o Líder da Trupe Grimm.
10G

Curiosidades

  • Grimm sempre se curva para o Cavaleiro antes do início da luta. Se for atingido durante a reverência, ele grita e inicia o ataque Pufferfish.
    • Godmaster Icon Quando lutam no Lar dos Deuses, Grimm se curva para a Buscadora de Deuses em vez de se curvar para o Cavaleiro.
  • O Amuleto Criança Grimm é necessário todas as vezes para iniciar a batalha, exceto no Godmaster Icon Lar dos Deuses.
    • Se o Amuleto estiver equipado no Lar dos Deuses, a Criança Grimm não aparecerá para ajudar o Cavaleiro na luta.
  • Grimm é o único chefe que tem variações de música e dicas de áudio para alguns eventos:
    • Quando Grimm realiza o ataque Baiacu, o tema fica mais dramático com a adição de um coro ao fundo.
    • O público de Grimmário que está assistindo aplaude Grimm toda vez que ele executa o ataque Pufferfish ou se recupera depois de cambalear.
    • Um rufar de tambores acompanha a reforma de Grimm depois de cambalear.
    • As pistas variadas também são acionadas durante sua luta no Godmaster Icon Lar dos Deuses.
Dirtmouth Grimm's Tent Secret Room

Sala secreta na tenda de Grimm

  • Há uma área secreta na tenda de Grimm, acima da arena, onde podem ser encontradas as máscaras vazias da plateia, alguns baús e um dispositivo estranho. Ela pode ser acessada com a Garra de Louva-a-Deus através de um teto falso à direita do segundo arco da arena.
    • Lifeblood Icon Ao usar um feitiço nessa sala secreta, aparece um tipo de barreira que pode ser um selo.
  • Em resposta a uma pergunta sobre as inspirações dos personagens de Grimm em uma de suas transmissões do Hollow Knight, a Team Cherry declarou:
    Você pode confirmar que Grimm foi inspirado no Drácula de Castlevania?

    Ari: "Não acho - quero dizer, Grimm obviamente tem muitas qualidades semelhantes às do Drácula. Mas ele também tem outros elementos."

    William: "Ele é como uma mistura de muitas coisas."

    Ari: "Sim, ele tem esse tipo de qualidade de mestre de circo, e..."

    William: "Halloween-y... Ele é assustador."[7]
  • Enquanto estiver atordoado, o Grimm não pode sofrer dano dos Amuletos Insígnia do Defensor e do Cogumelo com Esporos .

Observações

Referências

  1. Brumm: "Você quer ver o Mestre? Retorne quando a criança estiver cheia de chamas e ele aparecerá."
  2. Registro do Mestre da Trupe Grimm Diário do Caçador: "Pelos sonhos eu viajo, ao chamado da lanterna, Pelas chamas da queda de um reino, pela vida eterna."
  3. Diálogo do Mestre da Trupe Grimm Ferrão dos Sonhos: "Grande criação, querido Wyrm, uma ferramenta perfeita para prolongar o coração de Grimm."
  4. Mestre Grimmário. Registro no Diário do Caçador: “Queime o pai, alimente a criança.”
  5. Mestre da Trupe Grimm: "Quando a lanterna brilhou seu papel foi escolhido, nosso contrato escrito em fogo escarlate. Estamos ansiosos para ver você começar, [...]"
  6. Diálogo do Mestre da Trupe Grimm com Ferrão dos Sonhos Godmaster Icon Lar dos Deuses: "Uma honra, Buscadora, de atender o seu chamado!"
  7. Transcrição da transmissão ao vivo excluída da Team Cherry
Compêndio
Jogo Principal
HJ Crawlid CrawlidHJ Vengefly VengemoscaHJ Vengefly King Rei VengemoscaHJ Gruzzer MoscaHJ Gruz Mother Mãe MoscaHJ Tiktik TiktikHJ Aspid Hunter Aspid CaçadorHJ Aspid Mother Aspid MãeHJ Aspid Hatchling Aspid FilhoteHJ Goam GoamHJ Wandering Husk Carcaça ErranteHJ Husk Hornhead Carcaça ChifrudaHJ Leaping Husk Carcaça SaltadoraHJ Husk Bully Carcaça ValenteHJ Husk Warrior Carcaça GuerreiraHJ Husk Guard Carcaça GuardiãHJ Entombed Husk Carcaça SepultadaHJ False Knight Falso Cavaleiro (Campeão Fracassado) • HJ Maggot VermeHJ Menderbug Inseto ReparadorHJ Lifeseed Germe de VidaHJ Baldur BaldurHJ Elder Baldur Baldur Ancião
HJ Mosscreep Rastejante MusgosoHJ Mossfly Musgoso VoadorHJ Mosskin MusgosoHJ Volatile Mosskin Musgoso VolátilHJ Fool Eater Devorador de TolosHJ Squit MosquitoHJ Obble ObbleHJ Gulka GulkaHJ Maskfly Mosca MascaradaHJ Moss Charger Batedor MusgosoHJ Massive Moss Charger Batedor Musgoso ImensoHJ Moss Knight Cavaleiro MusgosoHJ Mossy Vagabond Vagabundo MusgosoHJ Durandoo DurandooHJ Duranda DurandaHJ Aluba Aluba
HJ Charged Lumafly Lumélula ElétricaHJ Uoma UomaHJ Ooma OomaHJ Uumuu Uumuu
HJ Ambloom AmbloomHJ Fungling Cria FúngicaHJ Fungoon Balão FúngicoHJ Sporg SporgHJ Fungified Husk Carcaça FúngicaHJ Shrumeling Filhote FúngicoHJ Shrumal Warrior Guerreiro FúngicoHJ Shrumal Ogre Ogro FúngicoHJ Mantis Youth Louva-a-Deus JovemHJ Mantis Warrior Louva-a-Deus GuerreiroHJ Mantis Lords Lordes Louva-a-Deus
HJ Husk Sentry Carcaça SentinelaHJ Heavy Sentry Sentinela PesadaHJ Winged Sentry Sentinela AladaHJ Lance Sentry Sentinela LanceiraHJ Mistake ErroHJ Folly LoucoHJ Soul Twister Manipulador de AlmaHJ Soul Warrior Guerreiro das AlmasHJ Soul Master Mestre das Almas (Tirano) • HJ Husk Dandy Carcaça EleganteHJ Cowardly Husk Carcaça CovardeHJ Gluttonous Husk Carcaça GulosaHJ Gorgeous Husk Carcaça DeslumbranteHJ Great Husk Sentry Carcaça Sentinela GrandiosaHJ Watcher Knight Cavaleiro SentinelaHJ The Collector O Colecionador
HJ Belfly VentremoscaHJ Pilflip PilflipHJ Hwurmp HwurmpHJ Bluggsac Saco ViscosoHJ Dung Defender Defensor do EstercoHJ Flukefey FlukefeyHJ Flukemon FlukemonHJ Flukemarm Flukemarm
HJ Shardmite Ácaro CristalizadoHJ Glimback Couraçado de CristalHJ Crystal Hunter Caçador de CristalHJ Crystal Crawler Rastejador de CristalHJ Husk Miner Carcaça MineradoraHJ Crystallised Husk Carcaça CristalizadaHJ Crystal Guardian Guardião Cristalizado (Enfurecido)
HJ Furious Vengefly Vengemosca FuriosaHJ Volatile Gruzzer Mosca VolátilHJ Violent Husk Carcaça ViolentaHJ Slobbering Husk Carcaça Cuspidora
HJ Dirtcarver EscavadorHJ Carver Hatcher Cavador IncubadorHJ Garpede CentopéiaHJ Corpse Creeper Rouba-CadáveresHJ Deepling Aranha FilhoteHJ Deephunter Aranha CaçadoraHJ Little Weaver Pequena TecelãHJ Stalking Devout Devoto EspreitadorHJ Nosk Nosk
HJ Shadow Creeper Rastejador SombrioHJ Lesser Mawlek Mawlek MenorHJ Mawlurk MawlurkHJ Brooding Mawlek Mawlek IncubadorHJ Lightseed Germe de LuzHJ Infected Balloon Balão InfectadoHJ Broken Vessel Receptáculo Quebrado (Parente Perdido)
HJ Boofly BubélulaHJ Primal Aspid Aspid PrimitivaHJ Hopper SaltadorHJ Great Hopper Grande SaltadorHJ Grub Mimic Mímico de LarvaHJ Hiveling Filhote da ColmeiaHJ Hive Soldier Guerreiro da ColmeiaHJ Hive Guardian Guardião da ColmeiaHJ Husk Hive Carcaça Colmeia
HJ Spiny Husk Carcaça EspinhosaHJ Loodle LoodleHJ Mantis Petra Louva-a-Deus PetraHJ Mantis Traitor Louva-a-Deus TraidorHJ Traitor Lord Lorde Traidor
HJ Sharp Baldur Baldur AfiadoHJ Armoured Squit Mosquito EncouraçadoHJ Battle Obble Obble de GuerraHJ Oblobble OblobbleHJ Shielded Fool Tolo ProtegidoHJ Sturdy Fool Tolo RobustoHJ Winged Fool Tolo AladoHJ Heavy Fool Tolo PesadoHJ Death Loodle Loodle LetalHJ Volt Twister Manipulador VoltaicoHJ Zote Zote o PoderosoHJ God Tamer Domador de Deuses
HJ Xero XeroHJ Gorb GorbHJ Elder Hu Ancião HuHJ Marmu MarmuHJ No Eyes Sem OlhosHJ Galien GalienHJ Markoth Markoth
HJ Wingmould Armadura AladaHJ Royal Retainer Servo RealHJ Kingsmould Armadura RealHJ Sibling IrmãoHJ Void Tendrils Tentáculos do Vazio
HJ Hornet Hornet (ProtetoraSentinela) • HJ Hollow Knight Cavaleiro VazioHJ Radiance RadiânciaHJ Shade SombraHJ Hunters Mark Marca do Caçador
Sonhos Escondidos Icon Sonhos Escondidos
HJ Grey Prince Zote Príncipe Cinza ZoteHJ Winged Zoteling Zoutinho AladoHJ Hopping Zoteling Zoutinho SaltitanteHJ Volatile Zoteling Zoutinho VolátilHJ White Defender Defensor Branco
A Trupe Grimm Icon A Trupe Grimm
HJ Grimmkin Novice Novato GrimmárioHJ Grimmkin Master Mestre GrimmárioHJ Grimmkin Nightmare Pesadelo GrimmárioHJ Grimm GrimmHJ Nightmare King Rei do PesadeloHJ Seal of Binding Selo de Ligação
Sangue Vital Icon Sangue Vital
HJ Hive Knight Cavaleiro da Colmeia
Deus Mestre Icon Deus Mestre
HJ Flukemunga FlukemungaHJ Pale Lurker Espreitadora PálidaHJ Mantis Lords Irmãs da BatalhaHJ Winged Nosk Nosk AladoHJ Brothers Oro & Mato Irmãos Oro & MatoHJ Paintmaster Sheo Mestre da Pintura SheoHJ Great Nailsage Sly Grande Sábio do Ferrão SlyHJ Pure Vessel Receptáculo PuroHJ Radiance Radiância AbsolutaHJ Void Idol Ídolo VazioHJ Weathered Mask Máscara Desgastada
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