Os Amuletos são acessórios lindos, místicos e únicos com uma centelha de energia tecida em seus núcleos. Apenas usar um é suficiente para mudar sua vida! Você fará coisas que você nunca pensou serem possíveis!
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Amuletos são um tipo de Item especial em Hollow Knight que dão vários bônus e habilidades especiais. Amuletos utilizam Encaixes quando equipados e só podem ser equipados e desequipados enquanto estiver sentado em um Banco.
Há um total de 45 Amuletos, embora apenas 40 possam ser mantidos de uma só vez, pois 5 Amuletos podem ser substituídos por outros diferentes ao longo do jogo:
- Alma do Rei por Coração Vazio
- Ganância Frágil por Ganância Inquebrável
- Coração Frágil por Coração Inquebrável
- Força Frágil por Força Inquebrável
- Criança Grimm por Melodia Despreocupada
Encaixes
Os Encaixes de Amuletos são necessários para equipar os Amuletos. Amuletos diferentes exigem um número diferente de Encaixes. O Cavaleiro começa com 3 Encaixes. Mais 8 podem ser encontrados durante o jogo, totalizando 11 Encaixes.
Pegar um Encaixe de Amuleto restaura totalmente a vida do Cavaleiro.
Lista de Encaixes de Amuleto | ||
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Fonte | Condições / Requerimentos | Localização |
1. Vendido por Salubra na Encruzilhada Esquecida por 120 | Coletar 5 Amuletos | |
2. Vendido por Salubra na Encruzilhada Esquecida por 500 | Coletar 10 Amuletos | |
3. Vendido por Salubra na Encruzilhada Esquecida por 900 | Coletar 18 Amuletos | |
4. Vendido por Salubra na Encruzilhada Esquecida por 1400 | Coletar 25 Amuletos | |
5. Encontrado ao nordeste de Cornifer no Cânion da Névoa (área escondida) | Desbloquear Lágrima de Isma ou Manto Sombrio | |
6. Encontrado nos Ermos Fúngicos | Derrotar 2 Ogros Fúngicos | |
7. Recompensa no Coliseu dos Tolos | Completar a Provação do Guerreiro | |
8. Em Dirtmouth, dentro da tenda da Trupe Grimm | Derrotar Grimm |
Sobrecarregado
Se há encaixes livres no equipamento do Cavaleiro, o jogador pode Sobrecarregar o Cavaleiro selecionando um Amuleto final com um custo mais alto do que os encaixes restantes. A primeira vez que isso é feito, o jogador deve selecionar o amuleto 5 vezes, com o amuleto sendo "esmagado" no espaço, eventualmente equipando e deixando rachaduras roxas no equipamento. Após isso, Sobrecarregar só requer uma tentativa
Enquanto estiver Sobrecarregado, o dano causado ao Cavaleiro de todas as fontes é dobrado, exceto o dano recebido do ambiente enquanto invulnerável, como o de espinhos.
Estar Sobrecarregado é vantajoso em áreas onde o jogador está confiante em sua habilidade de evitar danos, ou em lugares que dão ao Cavaleiro uma pausa longa o suficiente para curar do dano extra. O estado de Sobrecarregado também é muito efetivo para lutas Radiantes no Salão dos Deuses, pois o Cavaleiro morrerá em um golpe indiferentemente de multiplicadores de dano.
Sinergias de Amuletos
Certos amuletos dão efeitos únicos quando usados juntos, separados de efeitos esperados como mais Corações de Sangue Vital ou alcance do Ferrão aumentado. Para uma lista completa, veja Sinergias de Amuletos.
Lista de Amuletos
Item | Descrição | Localização | Encaixes |
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Bússola Caprichosa |
Sussurra sua localização ao portador sempre que o mapa estiver aberto, permitindo que os aventureiros identifiquem sua localização atual. | Vendido pela Iselda por 220, após encontrar Cornifer | |
Enxame de Colecionadores |
Um enxame seguirá o portador e coletará quaisquer Geo deixado no chão. Útil para aqueles que não conseguem deixar nada para trás, por mais insignificante que seja. |
Vendido pelo Sly por 300 | |
Carapaça Robusta |
Aumenta a resistência. Ao se recuperar de danos, o portador permanecerá invulnerável por mais tempo. Facilita a fuga de situações perigosas. |
Vendido pelo Sly por 200 | |
Apanhador de Almas |
Usado pelos xamãs para atrair mais ALMA do mundo ao seu redor. Aumenta a quantidade de ALMA recebida quando um oponente é atingido com o ferrão. |
Monte Ancestral, oeste do Baldur Ancião | |
Pedra do Xamã |
Diz-se que contém o conhecimento das gerações passadas dos xamãs. Aumenta o poder das magias, causando mais dano aos oponentes. |
Vendido pela Salubra por 220 | |
Devorador de Almas |
Artefato xamã esquecido, usado para extrair ALMA de criaturas ainda vivas. Aumenta consideravelmente a quantidade de ALMA recebida quando um oponente é atingido com o ferrão. |
Terra do Descanso Requer o Mergulho Desolador |
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Mestre da Esquiva |
Se assemelha a um inseto excêntrico conhecido apenas como 'O Mestre das Esquivas'. O portador será capaz de esquivar mais frequentemente, bem como esquivar para baixo. Perfeito para aqueles que querem se mover o mais rápido possível. |
Ermos Fúngicos, sul da Vila Louva-a-Deus | |
Mestre da Corrida |
Toma a semelhança de um inseto estranho conhecido apenas como 'O Mestre da Corrida'. Aumenta a velocidade do portador, permitindo que ele evite perigo ou supere rivais. |
Vendido pelo Sly por 400 Requer a Chave do Comerciante |
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Canção das Larvas |
Contém a gratidão de larvas que foram salvas. Recebe ALMA sempre que dano for recebido. |
Presenteado pelo Pailarva por libertar 10 Larvas | |
Elegia da Larvamosca |
Contém a poesia das larvas que evoluíram para o próximo estágio de suas vidas. Infunde armas com uma energia sagrada. Quando o portador está com a vida cheia, ele lançará feixes de energia branca através de seu ferrão. |
Presenteado pelo Pailarva por libertar todas as Larvas | |
Coração Frágil |
Aumenta a vida do portador, permitindo-lhe sofrer mais dano. Este amuleto é frágil, e irá se quebrar se o portador for morto. |
Vendido pelo Come Pernas por 350/ 280 | |
Coração Inquebrável |
Aumenta a vida do portador, permitindo-lhe sofrer mais dano. Este amuleto é inquebrável. |
Dado pela Divina por 12000 Requer o Coração Frágil |
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Ganância Frágil |
Faz com que o portador encontre mais Geo ao derrotar inimigos. Este amuleto é frágil, e irá se quebrar se o portador for morto. |
Vendido pelo Come Pernas por 250/ 200 | |
Ganância Inquebrável |
Faz com que o portador encontre mais Geo ao derrotar inimigos. Este amuleto é inquebrável. |
Dado pela Divina por 9000 Requer a Ganância Frágil |
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Força Frágil |
Fortalece o portador, aumentando o dano causado aos inimigos com o ferrão. Este amuleto é frágil, e irá se quebrar se o portador for morto. |
Vendido pelo Come Pernas por 600/ 480 | |
Força Inquebrável |
Fortalece o portador, aumentando o dano causado aos inimigos com o ferrão. Este amuleto é inquebrável. |
Dado pela Divina por 15000 Requer a Força Frágil |
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Dobrador de Magias |
Refletindo os desejos do Santuário das Almas de dominar a ALMA, melhora a capacidade do portador de lançar magias. Reduz o custo de ALMA para a canalização de magias. |
Santuário das Almas, na sala antes de batalhar o Mestre das Almas | |
Corpo Firme |
Mantém seu portador firme, prevenindo-o de recuar quando atingir um inimigo com o Ferrão. Permite que se mantenha firme e continue atacando. |
Vendido pela Salubra por 120 | |
Golpe Pesado |
Formado a partir dos ferrões de guerreiros caídos. Aumenta a força do ferrão do portador, causando inimigos a recuar mais quando atingidos. |
Vendido pelo Sly por 350 Requer a Chave do Comerciante |
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Corte Rápido |
Nascido de ferrões imperfeitos e descartados que se fundiram. Os ferrões ainda desejam ser empunhados. Permite que o portador corte muito mais rapidamente com seu ferrão. |
Borda do Reino, sul da cabana do Oro. | |
Ferrão Longo |
Aumenta o alcance do ferrão do portador, permitindo que ele ataque inimigos de mais longe. | Vendido pela Salubra por 300 | |
Marca de Orgulho |
Livremente dado pela Tribo Louva-a-Deus para aqueles que eles respeitam. Aumenta consideravelmente o alcance do ferrão do portador, permitindo-lhe atingir os inimigos de mais longe. |
Vila Louva-a-Deus, nordeste da sala das Lordes Louva-a-Deus Requer derrotar as Lordes Louva-a-Deus. |
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Fúria dos Caídos |
Incorpora a fúria e o heroísmo que vem sobre aqueles que estão prestes a morrer. Quando próximo da morte, a força do portador irá aumentar. |
Passagem do Rei, leste da sala inicial. | |
Espinhos da Agonia |
Sente a dor do seu portador e ataca o mundo ao seu redor. Quando dano é recebido, brotam-se vinhas espinhentas que machucam inimigos próximos. |
Caminho Verde, meio da área. Requer o Manto de Asa de Mariposa |
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Carapaça de Baldur |
Protege o portador com uma carapaça dura enquanto estiver focando ALMA. A carapaça não é indestrutível e se quebrará se absorver muito dano. |
Penhascos Uivantes, em um baú ao sul. | |
Ninho de Flukes |
Um Amuleto vivo que nasceu no intestino de uma Flukemarm. Transforma a magia Espirito sic Vingativo em uma horda de voláteis bebês flukes. |
Derrubado pela Flukemarm | |
Insignia do Defensor |
Amuleto único concedido pelo Rei de Hallownest ao seu mais leal cavaleiro. Gasto e sujo, mas bem cuidado. O portador irá emitir um odor heróico. |
Derrubado pelo Defensor do Esterco | |
Útero Brilhante |
Drena a ALMA de seu portador e a utiliza para parir crias. As crias não desejam comer e nem viver, e se sacrificarão para proteger o seu progenitor. |
Encruzilhada Esquecida, leste do Falso Cavaleiro Requer o Coração de Cristal |
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Foco Rápido |
Um amuleto que contém uma lente de cristal. Aumenta a velocidade do foco de ALMA, permitindo que o portador se cure mais rapidamente. |
Vendido pela Salubra por 800 | |
Foco Profundo |
Naturalmente formado dentro de um cristal durante um longo período. Atrai ALMA do ar que nos rodeia. O portador irá focar ALMA em um ritmo mais lento, mas o efeito de cura será dobrado. |
Pico de Cristal, sul do Cornifer Requer o Coração de Cristal |
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Coração de Sangue Vital |
Contém um núcleo vivo que goteja sangue vital precioso. Ao descansar, o portador irá ganhar uma camada de Sangue Vital que lhe protege de uma moderada quantidade de dano. |
Vendido pela Salubra por 250 | |
Núcleo de Sangue Vital |
Contém um núcleo vivo que derrama sangue vital precioso. Ao descansar, o portador irá ganhar uma camada de Sangue Vital que lhe protege de uma grande quantidade de dano. |
O Abismo, na parede ao oeste Requer 14 máscaras de Sangue Vital |
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Bênção de Joni |
Abençoado por Joni, a gentil herege. Transfigura os fluidos vitais para sangue vital azul. O portador terá uma carapaça mais saudável e poderá receber mais dano, porém ele será incapaz de se curar focando ALMA. |
Descanso de Joni | |
Sangue da Colmeia |
Pepita dourada de um precioso néctar endurecido da Colmeia. Cura as feridas do portador ao longo do tempo, permitindo-o recuperar vida sem focar ALMA. |
A Colmeia, sul do Cavaleiro da Colmeia Requer derrotar o Cavaleiro da Colmeia |
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Cogumelo com Esporos |
Composto por fungos vivos. Dispersa esporos em contato com a ALMA Ao focar a ALMA, emite uma nuvem de esporos que danifica lentamente os inimigos. |
Ermos Fúngicos, final oeste, perto da entrada dos Jardins da Rainha | |
Sombra Afiada |
Contém um feitiço proibido que transforma as sombras em armas mortais. Ao se utilizar Esquiva Sombria, o corpo do portador se afiará e danificará inimigos. |
Ninho Profundo, sudeste da Fonte Termal Requer o Manto Sombrio |
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Forma de Unn |
Revela a forma de Unn dentro do portador. Enquanto estiver focando ALMA, o portador assumirá uma nova forma e poderá se mover livremente para evitar inimigos. |
Lago de Unn Requer a Lágrima de Isma |
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Glória do Mestre do Ferrão |
Contém a paixão, a habilidade e os arrependimentos de um Mestre do Ferrão. Aumenta a maestria do portador sob as Artes do Ferrão, permitindo-o focar seus poderes mais rapidamente, e os liberar mais cedo. |
Dado pelo Sly após adquirir todas as 3 Artes do Ferrão | |
Canção das Tecelãs |
Amuleto sedoso contendo uma música de despedida, deixada pelas Tecelãs que partiram de Hallownest para sua antiga casa. Invoca pequenas tecelãs para dar ao portador solitário um pouco de companheirismo e proteção. |
Covil das Tecelãs | |
Portador dos Sonhos |
Amuleto transitório criado para aqueles que usam o Ferrão dos Sonhos e coletam Essência. Permite ao portador carregar o Ferrão dos Sonhos mais rapidamente e coletar mais ALMA atingindo inimigos. |
Dado pela Vidente por coletar 500 Essências | |
Escudo dos Sonhos |
Amuleto defensivo outrora usado por uma tribo que poderia moldar sonhos. Conjura um escudo que segue o portador e tenta protegê-lo. |
Terra do Descanso, sul da Vidente | |
Criança Grimm |
Usado por aqueles que participam do Ritual da Trupe Grimm. O portador deve buscar os Grimmários e coletar suas chamas. Chamas não coletadas aparecerão no mapa do portador. |
Dado pelo Mestre da Trupe Grimm | |
Melodia Despreocupada |
Um símbolo comemorando o começo de uma amizade. Contém uma música de proteção que pode defender o portador de danos. |
Dado pelo Nymm em Dirtmouth Requer banir a Trupe Grimm |
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Alma do Rei |
Amuleto sagrado simbolizando a união entre seres superiores. O portador irá lentamente absorver a ALMA ilimitada contida interiormente. Abre o caminho para um local de nascimento. |
1/2: Dado pela Dama Branca 1/2: Completar o Palácio Branco |
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Coração Vazio |
Um vazio escondido interiormente, agora sem restrições. Unifica o vazio sob a vontade do portador. Esse Amuleto é uma parte do seu portador e não pode ser desequipado. |
Local de Nascimento Requer ter a Alma do Rei equipada |
Galeria
Conquistas
Afortunado | |
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Adquira seu primeiro Amuleto. 5G |
Encantado | |
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Adquira metade dos Amuletos de Hallownest. 10G |
Abençoado | |
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Adquira todos os Amuletos e receba a bênção de Salubra. 15G |
Curiosidades
- O sistema de Amuletos foi inspirado nos emblemas de Paper Mario.[1] Assim como os Amuletos, os emblemas têm uma variedade de efeitos quando equipados, como aumento de estatísticas, novas habilidades ou novos movimentos.[2]
Referências
- ↑ When We Made… Hollow Knight
- ↑ Página Badge na Wiki do Super Mario.
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