Wiki Hollow Knight
Conteúdo de A Trupe Grimm

Mrmm. Uma canção que nunca termina... não é uma canção.
– Brumm

Brumm é um NPC em Hollow Knight. Ele está envolvido na missão da Trupe Grimm.

História

Brumm é um membro da Trupe Grimm. Embora inicialmente encoraje o Cavaleiro a procurar chamas para a Criança Grimm, mais tarde ele começa a ter dúvidas sobre o Ritual.

Ele não aprova o fato de o Ritual se repetir repetidamente e sem parar,[3] considerando a si mesmo e ao restante da Trupe como escravos dela.[4] Brumm acredita que a reunião de chamas profana o reino morto de Hallownest.[5] Ele quer fazer com que o Ritual falhe destruindo a Lanterna do Pesadelo, a âncora que mantém a Trupe Grimm em Hallownest.[6]

Eventos no Jogo

Quando a Trupe Grimm é convocada pela primeira vez, ele pode ser encontrado tocando acordeão dentro da tenda de Grimm em Dirtmouth.

Depois que Grimm é derrotado, Brumm aparece na Aldeia Distante onde ele dá ao Cavaleiro uma Chama se ele ainda não tiver três Chamas. Ele então se oferece para ajudar o Cavaleiro a banir a Trupe Grimm. Se, em vez disso, o Cavaleiro concluir o Ritual, ele explica que não tem ódio deles.[7]

Brumm é encontrado em seguida nos Penhascos Uivantes, na sala da Lanterna do Pesadelo, onde ele enfia seu cajado no braseiro para quebrá-lo.

Se a Trupe Grimm for banida, Brumm desaparece e um inseto amnésico chamado Nymm aparece em Dirtmouth e é muito parecido com ele.

Se o Cavaleiro optar por sair da sala depois de falar com Brumm e antes de quebrar o braseiro, Brumm desaparece e o Banimento fica indisponível para sempre.

Tenda de Grimm
Primeiro encontro Mrmm. Você nos chamou?

Fale com o Mestre.

Diálogo exausto ...Mrmm.

Fale com o Mestre.

Ouvindo enquanto a Criança Grimm não tem três chamas A chama. Procure-a.

Para o Mestre. Para o nossos parentes. Mrmm.

Ouvir enquanto a Criança Grimm tem três chamas e está equipada ...Mrmm.

Muito bom. A criança queima com chamas.
Mestre... está esperando por você. Mrmm.

Ouvir enquanto a Criança Grimm tem três chamas e não está equipada Você quer ver o Mestre? Retorne quando a criança estiver cheia de chamas e ele aparecerá.
Sonho Invadido Quando a chama acende-se dentro da mente


Kin atende ao chamado, atravessa terras e tempos.

Aldeia Distante
Ouvir enquanto tiver menos de três chamas Mrmm. Você veio.

A chama vermelha que colhi deste reino morto. Você reivindicaria-a... para o nosso Mestre. Para o seu ato final.
O ritual ocorre mais uma vez. Nós somos como as notas em uma antiga canção. Você e eu. Mrmm.
Canções de sacrifício repetidas e sem fim. De servidão. Para o ritual. Para a trupe. Para o Mestre.
Até esta criança nasceu em correntes invisíveis. Mrmm.
Então, servimos... assim sempre foi. Sim?
Pegue a chama então, é por isso que você veio aqui.

Depois de pegar a Chama Está pronto... e mesmo assim...

Não é apenas pelo destino que nos encontramos aqui, no mais escuro e mas distante canto do mundo, onde o olho escarlate do Mestre não pode nos ver.
Mrmm. Uma canção que nunca termina... não é uma canção.
Você participa do ritual, mas sinto que você realmente não tem Mestre. É assim? Talvez juntos possamos banir essa chama lívida e deixar este Reino morto descansar em paz.
Se você deseja silenciar a canção sem fim... Mrmm, me encontre onde ela começou...
Mas se você quiser continuar o ritual... Mrmm. Enquanto você fizer isso sem arrependimento, não carregarei nenhum ódio.

Ouvindo e já tendo três Chamas Mrmm. Você chegou.

Você coletou a chama e o tempo da conclusão do ritual está sobre nós. Tudo que você deve fazer agora é retornar ao Mestre...
Assim vai, como sempre foi. Nós somos como notas em uma antiga canção. Você e eu. Mrmm.
E ainda... Não é apenas pelo destino que nos encontramos aqui, no mais escuro e mas distante canto do mundo, onde o olho escarlate do Mestre não pode nos ver.
Mrmm. Uma canção que nunca termina... não é uma canção.
Você participa do ritual, mas sinto que você realmente não tem Mestre. É assim? Talvez juntos possamos banir aquela chama lívida e deixar que este Reino morto descanse em paz.
Se você deseja silenciar a canção sem fim... Mrmm, me encontre onde ela começou...

Diálogo exausto Se você deseja silenciar essa canção sem fim, encontre-me onde ela começou...

Mas se você quiser continuar o ritual... Mrmm. Enquanto você fizer isso sem arrependimento, não carregarei nenhum ódio.

Sonho Invadido Sim. Somos meros receptáculos para a chama. Mas... fomos sempre vazios?

Penhascos Uivantes
Ouvindo próximo à Lanterna Então você me seguiu aqui, para onde o ritual começou. Você se juntou a mim para quebrar isso então?

É doloroso desafiar o Mestre, mas a nossa colheita escarlate... ela profana este Reino sombrio e silencioso. Eu verei isso falhar.
Mrmm.. Agora! Vamos destruir a âncora e banir o Mestre. Nunca mais ele deve retornar!

Sonho Invadido Mestre... até você é um escravo? Se for, deixe que nossas correntes sejam quebradas juntas!

Localização

Brumm aparece em três locais, dependendo do progresso da missão da Trupe Grimm.

Galeria

Conquista

{S} Banimento
Bana a Trupe Grimm de Hallownest.
10G

Curiosidades

  • A música de acordeão de Brumm [1] em Dirtmouth também pode ser ouvida quando se está do lado de fora da tenda.
  • O acordeão que Brumm toca tem membros, o que implica que é um inseto vivo ou morto.
  • O nome de Brumm nos arquivos do jogo é “IGOR”, uma possível referência ao assistente do Dr. Frankenstein nas adaptações da Universal Pictures do romance Frankenstein.

Referências

  1. Diário de Viajante, p. 152.
  2. Transmissão ao vivo excluída no Mixer
  3. Brumm: "Canções de sacrifício repetidas e sem fim. De servidão. Para o ritual. Para a trupe. Para o Mestre." "Uma canção que nunca termina... não é uma canção."
  4. Brumm: "Canções de sacrifício repetidas e sem fim. De servidão. Para o ritual. Para a trupe. Para o Mestre. Até esta criança nasceu em correntes invisíveis." "Mestre... até você é um escravo? Se for, deixe que nossas correntes sejam quebradas juntas!"
  5. Brumm: "Talvez juntos possamos banir essa chama lívida e deixar este Reino morto descansar em paz." "É doloroso desafiar o Mestre, mas a nossa colheita escarlate... ela profana este Reino sombrio e silencioso."
  6. Brumm: "Eu verei isso falhar. Mrmm.. Agora! Vamos destruir a âncora e banir o Mestre."
  7. Brumm: "Mas se você quiser continuar o ritual... Mrmm. Enquanto você fizer isso sem arrependimento, não carregarei nenhum ódio."