Hollow Knight Wiki
Zote Wszechmocny Szary Książę Zote Wieczna Męka

Bestiariusz
Samozwańczy rycerz, o którym nikt nie słyszał. Dzierży ostrze, które wyrzeźbił z drewna i które nazwał Pogromcą Żyć.

Niektóre istoty są tak słabe, tak bezradne, tak nieudolne i tak irytujące, że polowanie na nie nie sprawia żadnej przyjemności.

Zote Wszechmocny (ang. Zote the Mighty) – postać pojawiająca się w grze Hollow Knight. Jest to podróżnik spoza Hallownest, który przybył do upadłego królestwa aby wypełnić złożoną samemu sobie obietnicę chwały. Mimo wysokiego mniemania o swoich umiejętnościach, Zote często wpada w różne tarapaty z których nie potrafi się potem samodzielnie uwolnić.

Charakterystyka[]

Zote wygląda podobnie jak Rycerz - jest niewielką istotą o czarnej skórze w poszarpanym, szarym płaszczu. Jego głowa jest biała, posiada dwa drogi - jeden większy od drugiego, a także czarne otwory na oczy i ruchome usta. Zote posługuje się mieczem znanym jako Pogromca Żyć, który został wykonany z drewna i przez to nie zadaje żadnych obrażeń.

Zote jest arogancki i niezdarny, uważa się za najpotężniejszego wojownika w krainie, choć często zostaje schwytany przez nawet bardzo słabych przeciwników i potrzebuje pomocy. Nie potrafi jednak okazywać wdzięczności i nie stroni też od przypisywania sobie czynów innych owadów.

Historia[]

Maska zabitego Zote'a

Maska zabitego Zote'a

W grze Hollow Knight Zote przybył do Hallownest aby wypełnić złożoną sobie obietnicę chwały. Gracz może go po raz pierwszy spotkać na północy Zielonego Szlaku. Zote znajduje się wówczas w szczękach Króla Mściwych Much. Gracz może uratować Zote'a, atakując potwora, albo zignorować go i pójść dalej. Jeśli Zote nie zostanie uratowany przed zdobyciem Szpona Modliszki, to zginie i pozostanie po nim maska, w tym samym miejscu w którym znajdował się Król Mściwych Much. Uderzając w jego maskę gracz może uzyskać osiągnięcie "Neglect". Jeśli Zote zostanie uratowany, to przedstawi się i zacznie narzekać, że gracz wszedł mu w drogę. Po tym będzie wymieniać swoje domniemane czyny.

Zote w Głębignieździe

Zote w Głębignieździe

W przypadku uratowania Zote'a w Zielonym Szlaku, będzie się on arogancko odnosił do rycerza. Można go później spotkać w Mieście Łez, w korytarzu prowadzącym do magazynów. Zapomina wówczas o graczu i przedstawia się po raz drugi. Można go także odnaleźć w Głębignieździe, gdzie jest uwięziony w pajęczych sieciach. Gracz może go uratować lub zignorować i tym razem, ale Zote nie zginie nawet jeśli zostanie zostawiony sam sobie. W przypadku uratowania, znów będzie narzekał wymieniając przy tym swoje czyny.

Zote w Dzienniku Łowcy

Zote w Dzienniku Łowcy

Jeśli Zote zostanie uratowany dwukrotnie, pojawi się w Koloseum Głupców, będąc zamkniętym w klatce w miejscu wypoczynku dla wojowników. Zote ponownie będzie chwalił się swoimi czynami, a także zaznaczy że schwytanie jest częścią jego planu. Pojawi się później jako finałowy boss Próby Wojownika. Nie zadaje jednak żadnych obrażeń, dlatego gracz musi zadać mu odpowiednią ilość uderzeń. Po tym jak zostanie pokonany, wbije się swoimi rogami w ziemię, a gracz zostanie obsypany Geo przez widownię, a także otrzyma sekretne osiągnięcie "Rywalizacja".

Po tym jak Zote zostanie pokonany w koloseum, oraz gracz uratuje Brettę, to powróci do Dirtmouth z hełmem należącym do Osłoniętego Głupca, który uzna za swoje trofeum. Zote będzie się uważał za nowego czempiona, a także oczerni reputację gracza. Bretta zakochuje się w "nowym czempionie" i dekoruje swój pokój jego obrazami, a także stawia mu pomnik w piwnicy. Zote stoi przed jej chatą i recytuje swoje pięćdziesiąt-siedem przykazań. Jeśli gracz posiada Ostrze Snów, to może zejść do piwnicy Bretty i stoczyć walkę z silniejszą wersją Zote'a z jej snu - Szarym Księciem Zotem.

Boss[]


Zote pojawia się jako boss podczas Próby Wojownika w Koloseum Głupców. Na początku walki wyskakuje z klatki na środek areny i wydaje z siebie okrzyk bojowy. Wyciąga następnie miecz i próbuje atakować gracza. Często jednak potyka się i przewraca podczas skoków, a jego ataki nie zadają obrażeń. Zote próbuje szarżować na gracza wymachując mieczem przed sobą, lecz bezskutecznie. Gracz może go bez przeszkód uderzać, odbijając od każdego trafienia. Gdy Zote wyczerpie swój limit zdrowia, to wbije się swoimi rogami w podłoże, a próba zostanie zakończona.

Godmaster[]

Godmaster Ikona Zawartość z Godmaster

Posąg Zote'a w Komnacie Bogów

Posąg Zote'a w Komnacie Bogów

Mimo że Zote jest zbyt słaby aby wziąć udział w rytuale Poszukiwaczki Bogów, jego umysł może nawiedzać Komnatę Bogów. Gracz może tam stoczyć walkę z różnymi Zotelątkami, w wyzwaniu znanym jako Wieczna Męka.

Dialog[]


Dialog

Zielony Szlak
Pierwsze spotkanie Co ty wyprawiasz?! Jak śmiesz stawać pomiędzy mną a moją ofiarą? Co to za zwyczaje, żeby zakradać się, stawać na drodze i sprawiać problemy?
Powtórne wysłuchanie Czego ty jeszcze ode mnie chcesz? Jestem Rycerzem. Nie interesują mnie twoje dziecinne gierki. Muszę odpocząć. Znikaj! Bo dobędę miecza...
Wyczerpany dialog Posłuchaj, szczeniaku. Jestem Zote Wszechmocny, rycerz światowej sławy. Stań mi jeszcze raz na drodze, a dowiesz się, dlaczego nazywają moją broń Pogromcą Żyć.
Ostrze Snów Głupia bestio... Stępiłaś swoje szczęki próbując zmiażdżyć moje niezniszczalne ciało. Nic dziwnego, że pokonał cię ten cherlak!

Dirtmouth
Obok domu Bretty Hej ty! Dlaczego skradasz się pośród cieni?

Tak, twoje oczy cię nie zwodzą. Jestem Zote Wszechmocny, rycerz światowej sławy. Drżyj przede mną!

Podczas gdy ty chowałeś się tutaj w tej swojej małej marnej wiosce, ja odważyłem się zejść do tego ciemnego dołu pod nami i zgładziłem ogromną bestię. Miała ostre szczęki i potworne usposobienie.

Tak, tak. Chwała mi. Ale nie mam czasu na twoje pochlebstwa! Muszę wypocząć i przygotować się do kolejnej wyprawy.

Powtórne wysłuchanie Ten stary durny koleś obok... Cały czas wygaduje totalne brednie. Uważa, że powietrze w tych jaskiniach jest śmiercionośne. Może w takim razie powinien przestać oddychać.

Gada też o jakichś marzeniach sennych. Pfah! Sny są dla ludzi zbyt słabych, by prawdziwie żyć.

Wyczerpany dialog Co to za nędzna mała wioska. Powietrze jest paskudne, a mieszkańcy mają paciorkowate oczy. Trzeba wracać na dół najszybciej, jak to tylko możliwe.
Ostrze Snów To ponure miejsce... Przypomina mi dom. Okropność...

Miasto Łez
Na moście do Miejskich Magazynów Hej! Uważaj, jak chodzisz, ty przemoczony włóczęgo! Nie życzę sobie, abyś mnie opryskał. Mocno się starałem, żeby pozostać suchy. Jam jest Zote Wszechmocny, rycerz światowej sławy. Jeśli zadecyduję, że pozostanę suchy, to tak właśnie będzie!
Powtórne wysłuchanie Diabli niech wezmą to przeklęte miasto! Woda i potwory na każdym kroku spadające z nieba! Nic dziwnego, że to cholerne królestwo legło w gruzach...

Widziałeś ich? Strażników, którzy nadal patrolują to miasto, nawet po śmierci?

Hmph. Nadmierne oddanie sprawie to żadna cnota.

Wyczerpany dialog Pewnie imponuje ci to, jak wysokie są tutejsze wieże. Hmph. Widywałem o wiele wyższe wieże w czasie moich wędrówek. W dodatku o wiele ładniejsze.
Ostrze Snów Dlaczego niebiosa płaczą? Czy to królestwo próbuje ze mnie drwić? Moją ostatnią łzę przelałem dawno temu...

Głębigniazdo
Po uwolnieniu Hej! Co ty wyprawiasz, ty mały pokraczny durniu?! Co to za wymachiwanie po ciemku tym małym zardzewiałym ostrzem?

Prawie mnie zaciąłeś! A gdybyś to uczynił, byłby to twój koniec. Uwierz mi!

Jam jest Zote Wszechmocny, rycerz światowej sławy. Moja broń, Pogromca Żyć, zgładziła setki wrogów. Znikaj stąd, albo będziesz następny.

Powtórne wysłuchanie Hmm? Zgubiłeś się w tych ciemnych tunelach? Nie obchodzi mnie to.
Wyczerpany dialog Nie licz, że wyprowadzę cię stąd za rączkę. Znam drogę, wszak posiadam pamięć absolutną, ale podróżuję sam. Znikaj.
Ostrze Snów A więc to tutaj królestwo skrywało to mroczne siedlisko zabójczych drapieżników. Cóż, teraz pojawił się tu najbardziej zabójczy drapieżnik...

...Zote Wszechmocny!

Koloseum Głupców
W klatce w Dole Wojowników Hmm? Czego chcesz, szczeniaku? Ty też przyszedłeś tu, żeby mnie wyśmiewać?

Głupcy!

Nie przyszło wam na myśl, że specjalnie dałem się uwięzić w tej klatce?


Właśnie tak, wpuśćcie mnie na waszą arenę!

Jam jest Zote Wszechmocny! Jak tylko dobędę swój miecz, Pogromcę Żyć, wasze śmiechy obrócą się w przerażenie!

Powtórne wysłuchanie Przez całe moje życie walczyłem. Zgładziłem setki... nie, tysiące przeciwników.

A ci głupcy śmią jeszcze stawiać mi czoła w pojedynku? Szaleństwo! Chyba naprawdę bardzo pragną, aby ich zniszczyć.

Dobrze więc. Wszechmocny Zote spełni ich pragnienia...

Wyczerpany dialog Zostaw mnie w spokoju, podrzędny robaku! Muszę odpocząć przed moją wielką walką. Módl się, abyśmy się nie spotkali na arenie...
Ostrze Snów Wewnątrz klatki:

Jakież to żałosne być uwięzionym tutaj zamiast kontynuować wędrówkę... Przybyłem do tego królestwa, aby wypełnić obietnicę... A oto jak skończę... 'Podczas walki:'

  • Kolejny głupiec, który zginie od ostrza Pogromcy Żyć...
  • Zabiję jeszcze tysiąc… Czy tyle wystarczy, ojcze?
  • Nie lękaj się, szczeniaku… Twoja śmierć będzie szybka.

'Po pokonaniu:'

No dalej, szczeniaku! Czmychaj stąd! Żebym nie musiał cię jeszcze bardziej upokorzyć!


Dialog

Powrót do Dirtmouth
Przed domem Bretty ...ale to nie jedyna groźna przeszkoda, którą musiałem pokonać na mojej drodze do chwały! Zauważyłaś to trofeum, prawda? Pamiątka po mojej finałowej, zwycięskiej walce, rozegranej w głębokim dole pod nami.


Tak, Pogromca Żyć pochłonął kolejną ofiarę, a tłum pogrążył się w ekstatycznym aplauzie. Aplauzie, który był nie tylko głośny, ale i całkowicie szczery.

Pytasz, czemu zawdzięczam moją długą serię zwycięstw? Jak już wcześniej powiedziałem, sekret leży w wyznawanej przeze mnie filozofii składającej się z Pięćdziesięciu Siedmiu Zasad Zote'a.

Szczególnie istotna jest tutaj pierwsza zasada: Zawsze wygrywaj swoje walki. A co do pozostałych pięćdziesięciu sześciu zasad? Cóż...

Ostrze Snów Przybyłem do tego królestwa, aby dopełnić obietnicy... i udało mi się!

Ta obietnica, którą złożyłem dawno temu... Obietnica złożona samemu sobie...

Obietnica chwały! Chwały dla mnie, Zote'a Wszechmocnego! Nigdy w siebie nie zwątpiłem, nigdy się nie załamałem. I nareszcie osiągnąłem wszystko, czego pragnąłem.

Zasady 1-20
1 Zasada Pierwsza: Zawsze wygrywaj swoje walki.

Porażka w walce nic ci nie daje i niczego cię nie uczy. Wygrywaj walki albo w ogóle do nich nie podchodź!

2 Zasada Druga: Nigdy nie pozwól innym śmiać się z ciebie.

Głupcy śmieją się ze wszystkiego, nawet z lepszych od siebie. Ale uważaj, wyśmiewanie nie jest nieszkodliwe! Śmiech rozprzestrzenia się jak zaraza i wkrótce zaczynają śmiać się z ciebie wszyscy. Musisz zadać cios w samo źródło tego perwersyjnego chichotu jak najszybciej, aby zatrzymać jego rozprzestrzenianie.

3 Zasada Trzecia: Bądź zawsze wypoczęty.

Pojedynki i poszukiwania przygód odbijają się na twoim zdrowiu. Gdy odpoczywasz, twoje ciało regeneruje się i wzmacnia. Im dłużej odpoczywasz, tym silniejszy się stajesz.

4 Zasada Czwarta: Zapomnij o przeszłości.

Przeszłość jest bolesna, a rozpamiętywanie jej może przynieść tylko cierpienie. Myśl za to o czymś innym, na przykład o przyszłości albo o jedzeniu.

5 Zasada Piąta: Siła pokonuje siłę.

Czy twój przeciwnik jest silny? Nie szkodzi! Po prostu przezwycięż jego siłę swoją własną, a zostanie on pokonany.

6 Zasada Szósta: Bądź kowalem swojego losu.

Nasi przodkowie uważali, że przeznaczenie jest nam pisane jeszcze przed naszymi narodzinami. Nie zgadzam się z tym.

7 Zasada Siódma: Nie opłakuj zmarłych.

Gdy umieramy, to czy nasza sytuacja się poprawia czy pogarsza? Nie da się tego zweryfikować, więc nie ma sensu opłakiwać śmierci. Albo świętować z tego powodu.

8 Zasada Ósma: Podróżuj sam.

Na nikim nie możesz polegać, nikt nie będzie nigdy wobec ciebie lojalny. Dlatego nikt nie powinien dotrzymywać ci ciągłego towarzystwa.

9 Zasada Dziewiąta: Utrzymuj swój dom w czystości.

Twój dom to miejsce, w którym przechowywana jest najcenniejsza twoja własność - ty sam. Dlatego powinieneś dbać o to, aby było w nim czysto i przyjemnie.

10 Zasada Dziesiąta: Utrzymuj swoją broń w formie.

Zawsze pilnuję, aby moja broń, Pogromca Żyć, była przez cały czas dobrze naostrzona. Dzięki temu dużo łatwiej przychodzi mi przecinanie różnych rzeczy.

11 Zasada Jedenasta: Matki zawsze cię zdradzą

Ta zasada mówi sama za siebie.

12 Zasada Dwunasta: Utrzymuj swój płaszcz suchy.

Jeśli twój płaszcz się zamoczy, wysusz go tak szybko, jak tylko się da. Noszenie mokrych płaszczy jest nieprzyjemne i może prowadzić do chorób.

13 Zasada Trzynasta: Nigdy się nie bój.

Strach cię zawsze powstrzymuje. Stawienie czoła lękom bywa bardzo trudne. Dlatego powinieneś w pierwszej kolejności nie bać się.

14 Zasada Czternasta: Szanuj lepszych od siebie.

Jeśli ktoś jest od ciebie silniejszy lub mądrzejszy, lub jedno i drugie, musisz okazywać mu szacunek. Nie ignoruj go, ani nie wyśmiewaj.

15 Zasada Piętnasta: Jeden przeciwnik, jeden cios.

Powinieneś starać się pokonać wroga jednym uderzeniem. Każdy dodatkowy cios to strata energii. Ponadto, licząc ciosy w trakcie walki, będziesz wiedział, ilu wrogów pokonałeś.

16 Zasada Szesnasta: Nie wahaj się.

Gdy już podejmiesz decyzję, trzymaj się jej i nie wycofuj się. W ten sposób osiągniesz o wiele więcej.

17 Zasada Siedemnasta: Uwierz we własne siły.

Inni mogą w ciebie wątpić, ale jest ktoś, komu możesz zawsze zaufać. Tym kimś jesteś ty sam. Zawsze wierz we własną siłę, a nigdy nie polegniesz.

18 Zasada Osiemnasta: Poszukuj prawdy w ciemności.

Ta zasada również mówi sama za siebie.

19 Zasada Dziewiętnasta: Jeśli podejmujesz się próby, osiągnij sukces.

Jeśli zamierzasz podjąć się czegoś, upewnij się, że osiągniesz cel. Jeśli nie osiągniesz celu, oznacza to, że poniosłeś porażkę! Unikaj tego za wszelką cenę.

20 Zasada Dwudziesta: Mów tylko prawdę.

Gdy z kimś rozmawiasz, mówienie prawdy jest nie tylko wyrazem grzeczności, ale także wychodzi ci często na dobre. Z drugiej jednak strony szczerość może przysporzyć ci wrogów. Musisz się z tym liczyć.

Zasady 21-40
21 Zasada Dwudziesta Pierwsza: Bądź świadomy otaczającej cię przestrzeni.

Nie spaceruj beztrosko wpatrując się w ziemię! Musisz co chwila spoglądać przed siebie, aby mieć pewność, że nikt nie weźmie cię z zaskoczenia.

22 Zasada Dwudziesta Druga: Porzuć rodzinne gniazdo.

Gdy tylko miałem taką możliwość, opuściłem moje miejsce urodzenia i udałem się w świat. Nie przedłużaj swojego pobytu w gnieździe. Nic dobrego tam na ciebie nie czeka.

23 Zasada Dwudziesta Trzecia: Znajdź słaby punkt wroga.

Każdy nieprzyjaciel, którego spotkasz, ma jakiś swój słaby punkt, jak na przykład szczelina w jego skorupie, albo fakt, że właśnie śpi. Musisz być przez cały czas czujny i musisz nieustannie analizować wroga w poszukiwaniu jego słabości!

24 Zasada Dwudziesta Czwarta: Atakuj wroga w jego słaby punkt.

Gdy już znajdziesz słaby punkt wroga zgodnie z poprzednią zasadą, atakuj w niego. W ten sposób natychmiast zniszczysz wroga.

25 Zasada Dwudziesta Piąta: Ochraniaj swój własny słaby punkt.

Spodziewaj się, że twój wróg będzie próbował znaleźć twój słaby punkt, zatem twoim zadaniem jest go bronić. Najlepsza obrona? Nie mieć w ogóle słabego punktu.

26 Zasada Dwudziesta Szósta: Nie ufaj swojemu lustrzanemu odbiciu.

Gdy spoglądasz na niektóre błyszczące powierzchnie, możesz ujrzeć na nich odbicie swojej twarzy. Ta twarz będzie imitowała twoje ruchy i będzie łudząco podobna do twojej własnej twarzy, ale nie wydaje mi się, aby można było jej ufać.

27 Zasada Dwudziesta Siódma: Jedz tak dużo, jak to tylko możliwe.

Gdy spożywasz posiłek, zjedz tak dużo, jak tylko jesteś w stanie. To zapewni ci więcej energii, a dodatkowo będziesz mógł jeść rzadziej.

28 Zasada Dwudziesta Ósma: Nie patrz w ciemność.

Jeśli zbyt długo będziesz wpatrywać się w ciemność i nic nie dostrzegać, twój umysł w końcu zacznie odpływać ku starym wspomnieniom. Należy bezwzględnie unikać wspomnień, jako rzecze zasada czwarta.

29 Zasada Dwudziesta Dziewiąta: Rozwiń w sobie wyczucie orientacji przestrzennej.

Łatwo jest zgubić się podczas przemierzania tych wszystkich ciemnych i krętych jaskiń. Mieć dobre wyczucie orientacji w terenie to jak mieć magiczną mapę w swojej głowie. Bardzo przydatne.

30 Zasada Trzydziesta: Nigdy nie wierz w obietnice.

Olej obietnice innych, ponieważ one zawsze są łamane. Obietnic miłości czy zaręczyn trzeba unikać w szczególności.

31 Zasada Trzydziesta Pierwsza: Brud jest źródłem wszelkich chorób.

Jeśli będziesz spędzać zbyt wiele czasu w brudnych miejscach, nabawisz się chorób. Jeśli gościsz u kogoś w domu, wymagaj od gospodarza nieskazitelnej czystości.

32 Zasada Trzydziesta Druga: Imiona mają moc.

Imiona mają moc, dlatego nazywając daną rzecz, udzielamy jej mocy. Ja osobiście nazwałem swoje ostrze Pogromcą Żyć. Tylko nie kradnij imienia, które ja wymyśliłem! Wymyśl własne!

33 Zasada Trzydziesta Trzecia: Nie okazuj szacunku wrogowi.

Bycie szlachetnym w stosunku do twoich wrogów to żadna cnota! Jeśli ktoś ci się przeciwstawia, nie zasługuje na szacunek, dobroć, ani łaskę.

34 Zasada Trzydziesta Czwarta: Nie jedz krótko przed snem.

To może wywoływać nerwowość i problemy trawienne. Każdy to wie.

35 Zasada Trzydziesta Piąta: Góra jest górą, a dół dołem.

dołem Jeśli zdarzy ci się znaleźć się w ciemnościach, łatwo jest stracić orientację i zapomnieć, którędy na górę. Pamiętaj o tej zasadzie!

36 Zasada Trzydziesta Szósta: Skorupki jajek są łamliwe.

Jeszcze raz, ta zasada mówi sama za siebie.

37 Zasada Trzydziesta Siódma: Pożyczaj od jednych, ale nie pożyczaj innym.

Jeśli pożyczasz komuś pieniądze i ten ktoś je odda, nic nie zyskujesz. Ale jeśli sam pożyczasz pieniądze od kogoś i ich nie oddasz, zyskujesz wszystko.

38 Zasada Trzydziesta Ósma: Strzeż się Tajemniczej Mocy.

Tajemnicza moc oddziałuje na nas z góry, pchając nas w dół. Jeśli zbyt dużo czasu spędzisz w powietrzu, ta moc zmiażdży cię o ziemię i zniszczy. Strzeż się!

39 Zasada Trzydziesta Dziewiąta: Jedz szybko i pij wolno.

Twoje ciało jest delikatne i dlatego musisz odżywiać je z wielką rozwagą. Jedzenie musi być podawane tak szybko, jak to tylko możliwe, za to płyny w wolniejszym tempie.

40 Zasada Czterdziesta: Przestrzegaj wyłącznie własnych praw.

Prawa wymyślone przez innych mogą być dla ciebie niewygodne lub wręcz być ciężarem. Niechaj jedynym prawem będą dla ciebie twoje własne pragnienia.

Zasady 41-57
41 Zasada Czterdziesta Pierwsza: Naucz się wykrywać kłamstwa.

Gdy inni mówią, zwykle kłamią. Analizuj ich i wypytuj nieprzerwanie, dopóki nie ujawnią swoich kłamstw.

42 Zasada Czterdziesta Druga: Wydawaj zdobyte Geo.

Niektórzy kurczowo trzymają się swoich Geo, a nawet zabierają je ze sobą do grobu. O wiele lepiej jest wydawać je, aby rozkoszować się dobrami tego świata.

43 Zasada Czterdziesta Trzecia: Nigdy nie wybaczaj.

Jeśli ktoś błaga cię o wybaczenie, na przykład twój brat, odmów mu. Ten brat, lub ktokolwiek inny, nie zasługuje na to.

44 Zasada Czterdziesta Czwarta: Nie da się oddychać pod wodą.

Woda jest orzeźwiająca, ale jeśli spróbujesz wziąć pod nią oddech, czeka cię niemiła niespodzianka.

45 Zasada Czterdziesta Piąta: Jedno nie jest drugim.

Ta zasada wydaje się być oczywista, ale widziałem już, jak co niektórzy próbowali sprzeczać się, że coś, co ewidentnie było tym, a nie czymś innym, miałoby być czymś innym, ale nim nie było. Bądź czujny.

46 Zasada Czterdziesta Szósta: Świat jest mniejszy niż ci się wydaje.

Gdy jesteś młody, wydaje ci się, że świat jest ogromny, wręcz gigantyczny. To naturalne. Niestety, tak naprawdę jest on o wiele mniejszy. Mogę to potwierdzić, mając za sobą podróże po całym tym świecie.

47 Zasada Czterdziesta Siódma: Twórz swoją broń własnoręcznie.

Tylko ty wiesz dokładnie, czego potrzeba twojej broni. Ja sam uformowałem swojego Pogromcę Żyć ze skorupowatego drewna jeszcze za czasów mej młodości. Nigdy mnie nie zawiódł. Ani ja jego.

48 Zasada Czterdziesta Ósma: Ostrożnie z ogniem.

Ogień to rodzaj gorącego ducha beztrosko tańczącego na wietrze. Może cię ogrzać i zapewnić ci światło, ale może także przypalić ci skorupę, jeśli za bardzo się zbliżysz.

49 Zasada Czterdziesta Dziewiąta: Pomniki nic nie znaczą.

Nie składaj im czci! Nikt nigdy nie postawił pomnika tobie czy mi, więc niby dlaczego mielibyśmy się nimi przejmować?

50 Zasada Pięćdziesiąta: Nie rozwódź się nad tajemnicami.

Niektóre rzeczy na tym świecie są dla nas zagadką. Czasami wręcz łamigłówką. Jeśli znaczenie czegoś nie jest na pierwszy rzut oka oczywiste, nie trać czasu na jego domyślanie się. Po prostu idź dalej.

51 Zasada Pięćdziesiąta Pierwsza: Nic nie jest nieszkodliwe.

Jeśli tylko pojawi się taka możliwość, wszystko na tym świecie będzie próbowało cię skrzywdzić. Przyjaciele, wrogowie, potwory, wyboiste ścieżki. Nie ufaj nikomu, ani niczemu.

52 Zasada Pięćdziesiąta Druga: Strzeż się zazdrości ojców.

Ojcowie uważają, że ponieważ nas stworzyli, to musimy im służyć i nigdy nie powinniśmy przewyższać ich zdolnościami. Jeśli chcesz być kowalem własnego losu, musisz pozbyć się swojego ojca. Albo przynajmniej go porzucić.

53 Zasada Pięćdziesiąta Trzecia: Nie kradnij pragnień innych.

Każda istota skrywa w sobie swoje pragnienia. Jeśli przypadkiem poznasz czyjeś pragnienia, poniechaj chęci przywłaszczenia ich jako swoich własnych. Nie zaprowadzi cię to do szczęścia.

54 Zasada Pięćdziesiąta Czwarta: Jeśli zamkniesz coś na klucz, zachowaj ten klucz.

Nic nie powinno pozostawać zamknięte na zawsze, dlatego zatrzymaj przy sobie klucze. W końcu kiedyś wrócisz i odkluczysz wszystko to, co ukryłeś

55 Zasada Pięćdziesiąta Piąta: Nie kłaniaj się nikomu.

Na świecie są tacy, którzy pragną podporządkować sobie wszystkich innych. Obwołują się właścicielami twojego jedzenia, twojej ziemi, twojego ciała, a nawet twoich myśli! Ale nie zrobili nic, aby na to wszystko zasłużyć. Nigdy im się nie kłaniaj, a także pamiętaj, aby ignorować ich rozkazy.

56 Zasada Pięćdziesiąta Szósta: Nie śnij.

Sny są niebezpieczne. Obce idee, nie twoje własne, mogą utorować sobie drogę wprost do twojego umysłu. Ale jeśli będziesz opierał się tym ideom, w końcu wyniszczy to twoje ciało! Najlepiej nie śnić wcale, tak jak ja.

57 Zasada Pięćdziesiąta Siódma: Przestrzegaj wszystkich powyższych zasad.

Co najważniejsze, musisz zapamiętać wszystkie te zasady i przestrzegać ich bezwarunkowo. Łącznie z tą zasadą!

Hmm. Czy ty w ogóle słuchasz, co do ciebie mówię? Zatem powtórzmy sobie od początku Pięćdziesiąt Siedem Zasad Zote'a.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Colosseum Intensity 6

The Eternal Ordeal

Osiągnięcia[]

Neglect Porzucenie
Pozostaw Zote'a, aby umarł
Warrior Wojownik
Ukończ Próbę Wojownika
Rivalry Rywalizacja
Pokonaj Zote'a w Koloseum Głupców

Ciekawostki[]

  • Zote był pierwszą postacią, którą ujawniono przez Kickstarter.
  • Jednym z celów na Kickstarterze jest uczynienie z Zote'a grywalnej postaci, ale fundusze na ten cel nie zostały jak dotąd zebrane.
  • Amulet znany jako "Zote Charm" miał pojawić się w grze Hollow Knight, ale ostatecznie zrezygnowany z tego pomysłu. Miał sprawiać, że gracz ginąłby od jednego uderzenia.
Postaci niezależne z Hallownest
Sprzedawcy
Spowiedniczka JijiIzeldaNogożercaMały GłupiecBankierka MillibelleKowalPoszukiwacz Reliktów LemmMiłośniczka Amuletów SalubraSlyStalowa Dusza JinnOstatni RogaczTuk

Mistrzowie Ostrza
Mistrz Ostrza MatoMistrz Ostrza OroMistrz Ostrza Sheo

Wędrowcy
ClothKorniferHornetPan GrzybQuirrelTisoZote Wszechmocny

Zadaniowi
BrettaNauczycielka MonomonObserwator LurienBestia HerrahSzara ŻałobnicaŁowcaJasnowidzkaOjciec Pędraków

Inni
RycerzBardoonOdlegli OsadnicyGnojowy ObrońcaStarszy RobakWieczna EmilitiaTwórca MasekAkuszerkaMchowy ProrokMylaMajsterobakŚlimaczy SzamanBlady KrólUnnNienazwana ćmaBiała DamaWillohKrólowa Ula VespaRevekDuchyDryyaIsmaHegemolLord GłupiecStwór OtchłaniIstota PustkiBoonKronikarka Ellina

GrimmTroupe Ikona The Grimm Troupe
Mistrz Trupy GrimmBrummDivineGrimmsteedSerce KoszmaruNymm

Godmaster Ikona Godmaster
Samotna PrzywraPoszukiwaczka Bogów

Przeciwnicy z Hallownest
Hollow Knight
SzperaczVengeflyKról VengeflyGruzzerMatka GruzzerówTiktikŁowczy AspidMatka AspidówPisklę AspidaGoamWędrująca SkorupaRogata SkorupaSkacząca SkorupaNatrętna SkorupaSkorupa WojownikaSkorupa StrażnikaGrobowa SkorupaFałszywy Rycerz (Upadły Czempion) • LarwaMajsterobakŻyciodajne NasionoBaldurStarszy Baldur

Mchowy PełzakMcholotMchowiecWybuchowy MchowiecPożeracz GłupcówMoskitOblekGulkaMaskolotMchowy SzarżownikMasywny Mchowy SzarżownikMchowy RycerzMchowy WłóczęgaDurandooDurandaAluba


Naładowane ŚwietlikiUomaOomaUumuu


KwietnikRozpyłekRozpylaczSporgZagrzybiona SkorupaGrzybiątkoGrzybowy WojownikGrzybowy OgrModliszkowe MłodeModliszkowy WojownikWładczynie Modliszek


Skorupa WartownikaCiężki WartownikSkrzydlaty WartownikLancowy WartownikBłędnikGłupikZaklinacz DuszWojownik DuszWładca Dusz (Tyran Dusz) • Elegancka SkorupaTchórzliwa SkorupaŻarłoczna SkorupaCudowna SkorupaSkorupa Wielkiego WartownikaRycerz ObserwatoraKolekcjoner


BrzusznikPilflipHwurmpBlugsakGnojowy ObrońcaSkrzydlata PrzywraPrzywraMatka PrzywrLarwa Przywr


KolczakKrysztalnikKryształowy ŁowcaKryształowy SzperaczSkorupa GórnikaSkrystalizowana Skorupa Kryształowy Strażnik (Rozjuszony Strażnik)


Wściekły VengeflyWybuchowy GruzzerAgresywna SkorupaPlująca Skorupa


DrążycielWykluwacz DrążycieliStonogaTrupi PełzakGłębiątkoGłębiłowcaMały TkaczPrześladowczy DewotNosk


Cienisty PełzakMały MawlekMawlurkZłowieszczy MawlekŚwietliste NasionoZainfekowany BalonRozbite Naczynie (Zaginiony Krewniak)


BuczekPierwotny AspidSkoczekWielki SkoczekImitator PędrakaPszczelątkoPszczeli ŻołnierzPszczeli ObrońcaPszczela Skorupa


Kolczasta SkorupaLudelModliszka PetraModliszkowy ZdrajcaZdradziecki Władca


Ostry BaldurOpancerzony MoskitWojowniczy OblekObloblekiOsłonięty GłupiecTęgi GłupiecSkrzydlaty GłupiecCiężki GłupiecZabójczy LudelZaklinacz WoltówZote WszechmocnyPogromczyni Bogów


XeroGorbStarszy HuMarmuBezokaGalienMarkoth


Skrzydlaty ModelKrólewski SługaKrólewski ModelRodzeństwoMacki Pustki


Hornet ObrończyniHornet WartowniczkaThe Hollow KnightŚwiatłośćCień

HiddenDreams Ikona Hidden Dreams
Szary Książę ZoteSkrzydlate ZotelątkoSkaczące ZotelątkoWybuchowe ZotelątkoBiały Obrońca

GrimmTroupe Ikona The Grimm Troupe
Grimmkin NowicjuszGrimmkin MistrzGrimmkin KoszmarGrimmKról Koszmarów Grimm

Lifeblood Ikona Lifeblood
Pszczeli Rycerz

Godmaster Ikona Godmaster
Spasła PrzywraBlada CzychaczkaBracia Oro & MatoMistrz Pędzla SheoWielki Mędrzec Ostrza SlyWaleczne SiostrySkrzydlaty NoskNieskalane NaczynieAbsolutna Światłość