Ziemie Spoczynku (ang. Resting Grounds) – rejon pojawiający się w grze Hollow Knight. Jest to cmentarzysko pełne bogato zdobionych grobów.
Opis[]
Ziemie Spoczynku to wielkie cmentarzysko w Hallownest, do którego robaki z całego królestwa przybywały aby oddać cześć zmarłym. Można się tu dostać na dwa sposoby z Zapomnianych Rozdroży - wspinając się za sklepem Salubry przez Błękitne Jezioro, lub wykorzystując Tramwaj w korytarzu wyżej. Przejście z Kryształowego Szczytu jest możliwe, jeśli gracz zeskoczy w przepaść przed Skrystalizowanym Kopcem. Ziemie Spoczynku są także połączone z Miastem Łez od południa, poprzez windę.
Większość Ziem Spoczynku pokryta jest grobowcami o różnych kształtach. Początkowo obszar jest szary i cichy, ale gdy gracz zdobędzie Ostrze Snów to przybierze on niebieskie barwy, a w tle będzie można dostrzec przelatujące duchy. Środkowy korytarz pokryty jest licznymi grobami, pojawia się tutaj także miejsce spoczynku Xero, którego gracz może dostrzec jeśli posiada Ostrze Snów i wyzwać na pojedynek, aby zdobyć Esencję. W korytarzu niżej znajduje się bardziej zaniedbana część cmentarza, pełna także przeciwników. Na południowym-zachodzie mieści się Błękitne Jezioro i jedno z połączeń z Zapomnianymi Rozdrożami. Idąc w prawo w dolnym korytarzu gracz może trafić do windy, zjeżdżającej do Miasta Łez. W centrum Ziem Spoczynku, w środkowym korytarzu położona jest Kaplica Uśpionych. Gdy gracz pierwszy raz tu przybędzie, pojawią się Uśpieni i zamkną gracza w Krainie Snów, z której można się wydostać korzystając z oferty ćmy. Gracz obudzi się następnie w pokoju Jasnowidzki w północnej części Ziem Spoczynku i otrzyma od niej Ostrze Snów, aby zbierać Esencję. Obszar za Kaplicą Uśpionych to pionowy szyb z licznymi grobowcami. W lewym górnym rogu znajduje się pokój Jasnowidzki, a w dolnym korytarzu niżej Stacja Rogaczy. Na stacji Kornifer zostawia notkę, w której informuje gracza, że może kupić mapę tego obszaru w sklepie Izeldy. Jest to jedyna lokacja, gdzie gracz nie może spotkać Kornifera osobiście. Na tym samym poziomie, tuż pod pokojem Jasnowidzki, znajduje się komnata z Tarczą Snów. W prawym górnym korytarzu znajduje się przejście na Polanę Dusz, które Jasnowidzka otwiera po tym jak gracz zbierze 200 Esencji dla Ostrza Snów. Na samym dnie tego szybu natomiast znajduje się grobowiec, który gracz może zniszczyć zaklęciem Pustoszący Skok/Zapadający Zmrok aby przejść do Krypt - jest to seria wąskich i ciemnych korytarzy, ciągnących się pod Ziemiami Spoczynku. Gracz powinien tutaj uważać na Grobowe Skorupy, które zajmują całe korytarze i zadają wysokie obrażenia, jak również Brzuszniki, którym łatwo się tutaj zamaskować. Na zachodzie krypt mieści się przejście do sarkofagu Ślimaczego Szamana, gdzie gracz może znaleźć Pożeracza Dusz. Na północy natomiast gracz może przejść do Szarego Dworu, gdzie przebywa Szara Żałobnica.
|
Sub-lokacje[]
Polana Dusz[]
Duża jaskinia na północnym-wschodzie Ziem Spoczynku. Przejście jest początkowo zamknięte i wymaga zebrania 200 Esencji dla Ostrza Snów, aby Jasnowidzka je otworzya. Posiada trzy piętra rzędów grobowców, nad którymi ukazują się duchy przeróżnych postaci, zaprojektowanych przez backerów z Kickstartera - osób, które wsparły finansowo produkcję gry Hollow Knight. Gracz może porozmawiać z każdym z duchów, lub uderzyć go Ostrzem Snów, aby go zniszczyć i zebrać 1 Esencję. Jednakże na samym wejściu pojawia się duch Revek, który ostrzega gracza aby nie czynił krzywdy mieszkańcom Polany Dusz. Po uderzeniu ducha Ostrzem Snów, Revek będzie atakował gracza, teleportując się w róg ekranu i wykonując szarżę. Gracz nie może zadać mu obrażeń, ale możliwe jest odparcie go czasowo na różne sposoby, takie jak uderzenie Ostrzem lub zaklęciem, lub Ostrzem Snów czy Ostrym Cieniem. Po tym jak wszystkie duchy zostaną potraktowane Ostrzem Snów i gracz wyjdzie z Polany Dusz, a następnie wróci, Revek nie będzie w stanie go atakować i będzie można pozwolić mu odejść, uderzając Ostrzem Snów.
Polana Dusz posiada także małe jezioro i wodospad, za którym znajduje się sekretna jaskinia z posągami wielkich ciem. Uderzając jeden z posągów Ostrzem Snów, gracz może się przenieść do Świątyni Wyznawców.
|
Świątynia Wyznawców[]
Ukryty obszar, pojawiający się za wodospadem na Polanie Dusz w jaskini z posągami wielkich ciem. Używając Ostrza Snów na posągu ćmy położonym najbardziej na lewo. W tym celu należy wskoczyć na małą krawędź w lewym górnym rogu. Gracz potrzebuje do tego Skrzydeł Monarchy. Świątynia Wyznawców to specjalny rodzaj sennego wymiaru, w którym pojawia się nienazwana ćma, wyjaśniająca naturę owego miejsca i prosząca o okazanie szacunku. Wewnątrz świątyni znajduje się kilka platform z tablicami zawierającymi wiadomości od backerów z Kickstartera - osób, które wsparły finansowo produkcję gry Hollow Knight. Gracz może zniszczyć wszystkie tablice wewnątrz, co zmieni dialog nienazwanej ćmy.
Błękitne Jezioro[]
Obszerne jezioro na południowym-zachodzie Ziem Spoczynku. Woda z tego jeziora spływa w dół do Miasta Łez, odpowiadająca za tamtejszy nieustający deszcz. Gracz może swobodnie przepłynąć po jeziorze. Błękitne Jezioro łączy Ziemie Spoczynku z opuszczoną wioską na dnie Zapomnianych Rozdroży. Na brzegu jeziora pojawia się także Tiso, po tym jak gracz spotka go na Stacji Rogaczy w Zapomnianych Rozdrożach. Quirrel przybywa również na brzeg jeziora, po tym jak gracz zniszczy Nauczycielkę Monomon. Jest to ostatnie miejsce w którym można go spotkać i przysiąść się do niego. Później w miejscu gdzie siedział Quirrel, pozostanie jego wbity w ziemię miecz.
|
Specjalne pomieszczenia[]
Kaplica Uśpionych[]
Kaplica w środkowym korytarzu Ziem Spoczynku. Jest to wzniesiona platforma z posągami reprezentującymi maski trojga Uśpionych i wypisaną modlitwą, wyjawiającą miejsca ich spoczynków. Po wejściu na platformę po raz pierwszy gracz zostaje uwięziony przez Pieczęci Wiążące i będzie zmuszony zbadać tablice, po czym troje Uśpionych pojawi się nad kaplicą i uwięzi gracza w zapomnianym śnie. Można się z niej wydostać tylko przyjmując Ostrze Snów.
Krypty[]
Wąskie korytarze ciągnące się pod Ziemiami Spoczynku. Aby się tu dostać należy użyć zaklęcia Pustoszący Skok/Zapadający Zmrok w celu zniszczenia grobowca w pionowym szybie gdzie znajduje się również pokój Jasnowidzki. Korytarze Krypt są ciasne i ciemne, groźnymi przeciwnikami są tu Grobowe Skorupy i Brzuszniki, które zadają wysokie obrażenia. Skorupy wypełniają też cały korytarz i mogą utrudniać poruszanie się. Na wschodzie krypt znajduje się przejście do sarkofagu Ślimaczego Szamana z Pożeraczem Dusz, a na północnym-wschodzie przejście do Szarego Dworu.
Szary Dwór[]
Mały dworek, do którego można się dostać przez krypty i kierując się na północny-wschód. Przed Szarym Dworem pojawia się pojedyncza Ławka. Wewnątrz budynku przebywa Szara Żałobnica, która prosi gracza o złożenie Delikatnego Kwiatu na grobie Dziecka Zdrajcy, jej kochanki, w Ogrodach Królowej. Jeśli kwiat zostanie zniszczony, gracz będzie mógł wrócić do Szarego Dworu po kolejny. Kwiat może być wręczony również innym postaciom z gry, a sama Szara Żałobnica znika po tym jak gracz wypełni jej prośbę i zostawi kwiat na grobie Dziecka Zdrajcy.
Audio[]
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Resting Grounds | |
Dream |
Atmosfera[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Cave Atmosphere Misc. 3 | |
Cave Noises | |
Cave Wind |
Galeria[]
Rejony Hallownest | ||
---|---|---|
Dirtmouth • Zapomniane Rozdroża • Zielony Szlak • Wyjące Klify • Mglisty Kanion • Grzybowe Pustkowia • Głębigniazdo • Miasto Łez • Królewskie Arterie • Kryształowy Szczyt • Ziemie Spoczynku • Ogrody Królowej • Pogranicze Królestwa • Ul • Koloseum Głupców • Starożytna Dolina • Otchłań • Biały Pałac • Dom Bogów |