Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Advertisement

Zielony Szlak (ang. Greenpath) – rejon pojawiający się w grze Hollow Knight. Jest zielona kraina, strzeżona przez Plemię Mchowców, a także zawierająca baseny palącego kwasu.

Opis[]

Zielony Szlak to bujno porośnięte jaskinie na zachód od Zapomnianych Rozdroży, pełne roślinności i jezior kwasu. Mieszkańcami tego rejonu jest Plemię Mchowców, owady podobne do roślin. W przeszłości pozwolili królestwu Hallownest wybudować drogi przebiegające przez ich terytorium, pod warunkiem że wszystko co zboczy ze ścieżki zostanie poddane ich prawom. Mchowce zostawiły na Zielonym Szlaku tablice poświęcone ich historii, oraz świątynię w której czcili swoją boginię, Unn, która miała stworzyć florę i same Mchowce ze swoich snów. Dawniej Zielony Szlak był jednak znacznie większy, zajmując obszar obecnie znany jako Ogrody Królowej, oraz prawdopodobnie Mglisty Kanion.

Zielony Szlak składa się głównie z jaskiń pełnych zróżnicowanej flory, ale znajdują się tutaj także budowle pozostawione przez owady z Hallownest i ich drogi oświetlane latarniami. Mieszkańcy Zielonego Szlaku zdołali się przystosować do panujących tutaj warunków i wielu z nich upodabnia się do roślin, jako kamuflaż. Czasami ciężko jest ich dostrzec. Jest to również pierwsza lokacja, w której powszechnie pojawiają się jeziora zielonego kwasu - po wpadnięciu do jeziora gracz straci punkt zdrowia, chyba że posiada Łzę Ismy która pozwala w nich pływać. Nad niektórymi jeziorami można przeskoczyć odbijając się Ostrzem od pancerzy Durandoo. Innymi przeszkodami są także ciernie, zastępujące w tym rejonie kolce. W tle można także powszechnie dostrzec filary i kamienie w kształcie jaj z pokręconymi wzorami. Na mapie obszary z większymi jeziorami kwasu są specjalnie oznaczone, przez falujące podłoże. Z kolei obszary z cierniami oznaczone są przez falujące ślady na suficie lub ścianach. Na Zielonym Szlaku wytyczone są także drogi, którymi poruszały się owady z Hallownest - czasami gracz może się natknąć również na ich budynki.

Zielony Szlak od wschodu łączy się z Zapomnianym Rozdrożami. Aby się tu początkowo dostać należy zdobyć zaklęcie Mściwy Duch i zabić Starszego Baldura pilnującego wejścia. W bocznym korytarzu na południe od wejścia znajduje się jaskinia Łowcy, odpowiednio oznaczona, od którego gracz może otrzymać Dziennik Łowcy, który zawiera spis wszystkich przeciwników i bossów z Hallownest. Gracz musi uzupełnić ten dziennik zabijając odpowiednią ilość danych istot, aby wrócić później do Huntera po jego ostatnią nagrodę. Niżej w korytarzu po prawej leży Kamienne Sanktuarium, oznaczone symbolem zaokrąglonej chaty z parą okien i wejściem, a wyżej nad jaskinią Huntera można spotkać Kornifera i zakupić od niego mapę. Z kolei w korytarzu po lewej stronie, w lewym dolnym rogu gracz zostanie zaatakowany przez opcjonalnego bossa, jakim jest Masywny Mchowy Szarżownik. Od południa w tym miejscu Zielony Szlak łączy się z Mglistym Kanionem, a od zachodu w lewym dolnym rogu mieści się przejście do Ogrodów Królowej, które jest początkowo zablokowane i musi zostać odblokowane od strony tamtego rejonu. W korytarzu wyżej, idąc w lewo gracz natknie się na tunel pokryty cierniami na suficie i podłożu. Korzystając z latających tutaj Duranda, odbijając się od ich pancerzy Ostrzem, gracz może dostać się do chatki Sheo, oznaczonej symbolem wielkiej chaty. Tam można się nauczyć umiejętności Potężne Cięcie. Jeśli gracz oszczędzi również Kowala z Miasta Łez, po tym jak wykona ostatnie ulepszenie Ostrza, to przybędzie on do chaty Sheo aby razem z nim tworzyć sztukę. W lewym górnym korytarzu na krańcu Zielonego Szlaku znajduje się Stacja Rogaczy, a za nim symbolem trzech kamieni zaznaczona jest arena, na której gracz walczy z Hornet po raz pierwszy. Sama Hornet pojawia się często na Zielonym Szlaku, obserwując gracza i uciekając przed nim. Po tym jak zostanie pokonana, gracz może podnieść ulepszenie Motyli Płaszcz, po czym objawi mu się troje Uśpionych, próbujących przerwać podróż. Na zachód od tej sekcji znajduje się Jezioro Unn, oznaczone przez budynek z pomostem nad jezioro kwasu.

Północ Zielonego Szlaku drastycznie różni się od reszty, będąc skalną jaskinią podobną bardziej do Zapomnianych Rozdroży. Pojawiają się tu standardowe kolce i stalaktyty spadające czasami z sufitu, na które należy uważać. W jednej sekcji znajduje się skrzynia, która po otwarciu okazuje się być pusta. Jeśli gracz do niej wskoczy, wpadnie do areny z dwoma Starszymi Baldurami, blokującymi prawe i lewe wyjście. Muszą zostać pokonani, aby dostać się do prawdziwej skrzyni i wyjść z pomieszczenia. Opcjonalnym bossem jest tutaj Król Vengefly, który początkowo trzyma Zote'a w swoich szczękach. Gracz może zaatakować bossa i uwolnić Zote'a, który będzie się później pojawiał w innych lokacjach. Jeśli jednak zignoruje Zote'a, to Król Vengefly zniknie, zostawiając tylko jego odgryzioną głowę na ziemi. Gracz może stąd przejść do Wyjących Klifów.

NPC
Przeciwnicy
Bossowie
Przedmioty

Sub-lokacje[]

Jezioro Unn[]

Wielkie jezioro kwasu na północnym-zachodzie. Można się do niego dostać dopiero po pokonaniu Hornet. Nad brzegiem jeziora pojawia się mały budynek z ławką w środku. Można tutaj na początku spotkać Quirrela. Nad jeziorem rozciąga się także pomost, na którym stoi samotny Mchowy Rycerz, który nie zaatakuje gracza chyba że zostanie sprowokowany, bowiem nasłuchuje wołania Unn. Nad jeziorem latają także Aluba. Jeśli gracz posiada Łzę Ismy, może przepłynąć jezioro i przedostać się pod ukrytym przejściem pod ścianą do jaskini Unn. Jest ona bardzo ciemna, dlatego dobrze jest mieć przy sobie Świetlikową Latarnię. Po zejściu na samo dno jaskini gracz dotrze do jeziora kwasu, z którego wynurzy się Unn. Podaruje ona graczowi jedynie Formę Unn, po czym zniknie.

NPC
Przeciwnicy
Przedmioty

Kamienne Sanktuarium[]

Skalna struktura w prawym dolnym rogu Zielonego Szlaku. Sama droga prowadząca do sanktuarium jest ciemna i pełna kolców oraz przeciwników. Wnętrze również jest przyciemnione, dlatego dobrze jest wyposażyć się tu w Świetlikową Latarnię. Nie ma tu żadnych przeciwników, a jedynie platformy i pułapki z kolcami, oraz leżące wszędzie zwłoki. Na końcu sanktuarium znajduje się pojedynczy Odłamek Maski. Jeśli gracz posiada Ostrze Snów, w jednej z komnat z licznymi platformami objawia się Wojowniczy Sen - Bezoka, której można rzucić wyzwanie do walki aby zdobyć jej Esencję.

Przeciwnicy
Bossowie
Przedmioty

Specjalne pomieszczenia[]

Cierniowa Komnata[]

Thorned Chamber

Platforma zawierająca Ciernie Agonii

Małe pomieszczenie w bocznym, prawym korytarzu od pierwszego z prawej pionowego korytarza. Jest pełne cierni i jako jedyna sekcja na Zielonym Szlaku zawiera Naładowane Świetliki. Gracz musi się tu przedostać między platformami i generującymi elektryczność świetlikami, do czego potrzebny jest Motyli Płaszcz. Na małej platformie na końcu pomieszczenia można zebrać Ciernie Agonii.

Audio[]

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Greenpath (Main)
Greenpath (Main + Bass)
Greenpath (Action)
Greenpath (Action + Main)

Atmosfera[]

Nazwa Muzyka
Greenpath (Atmos)
Cave Noises
Archives Atmos

Galeria[]

Rejony Hallownest

DirtmouthZapomniane RozdrożaZielony SzlakWyjące KlifyMglisty KanionGrzybowe PustkowiaGłębigniazdoMiasto ŁezKrólewskie ArterieKryształowy SzczytZiemie SpoczynkuOgrody KrólowejPogranicze KrólestwaUlKoloseum GłupcówStarożytna DolinaOtchłańBiały PałacDom Bogów

Advertisement