Sly | Wielki Mędrzec Ostrza Sly |
Zawartość z Godmaster |
Legendarny mędrzec sztuk ostrza oraz, ostatnio, handlarz ze sporym sukcesem. "Wszechmądry Boże odwagi i sprytu, |
Wielki Mędrzec Ostrza Sly (ang. Great Nailsage Sly) – boss pojawiający się w grze Hollow Knight, wprowadzony w rozszerzeniu Godmaster. Można go spotkać na szczycie Panteonu Mędrca w Domu Bogów.
Zachowanie[]
Faza 1[]
Wielki Mędrzec Ostrza Sly pojawia się jako finałowy boss w Panteonie Mędrca. Jego arenę stanowi przestronne pomieszczenie ograniczone dwiema ścianami. Na początku walki Sly chwyta swój wielki miecz i wydaje z siebie okrzyk bojowy, po czym rozpoczyna się walka. Sly posiada następujące ataki:
- Połączenie Cięć: Sly wykonuje dwa, szybkie cięcia w kierunku Rycerza. Pierwsze jest cięciem z nad głowy wymierzonym w dół, a drugie w górę. Oba ataki mają zasięg pokrywający całego Sly'a. Z każdym uderzeniem Sly przesuwa się on nieco przed siebie. Pomiędzy tymi atakami jest 0,5s przerwy. Sly zmienia kierunek między cięciami, jeśli Rycerz znajdzie się po drugiej stronie, zanim skończy się pierwsze cięcie. Jeśli Rycerz jest blisko Sly'a po tych dwóch cięciach, wykonuje on ostatni, specjalny atak (ponownie około 0,5 sekundy po poprzednim cięciu). Sly wykonuje krótki skok w powietrze pod kątem 45 stopni w kierunku Rycerza. Podczas skoku Sly obraca się z wyciągniętym ostrzem, niczym piłą tarczową. Odwraca się on w ten sposób przez około 0,75s i przestaje dopiero po wylądowaniu z powrotem na ziemi.
- Uderzenie Ostrzem: Sly wyskakuje w górę w kierunku Rycerza, wykonuje przewrót i uderza mieczem w ziemię. Ostrze uderza w miejsce, w którym Rycerz stał gracz gdy Sly wyskakiwał w powietrze. Często po tym, jak Sly wyląduje, wykonuje cięcie w górę znad głowy.
- Potężne Cięcie: Sly wykonuje jedną z Sztuk Ostrza - Potężne Cięcie. Ładuje on tą zdolność przez około 0,75s i może również podejść do gracza przed wykonaniem ataku. Zasięg Potężnego Cięcia jest znacznie dłuższy niż ostrze Sly'a. Ten atak zadaje dwie Maski obrażeń.
- Pędzące Cięcie: Sly wykonuje jedną z Sztuk Ostrza - Pędzące Cięcie. Odskakuje on do rogu areny, gdzie ładuje tą zdolność przez około 0,75s. Następnie Sly wykonuje szarżę pokrywając 75% areny, a cięcie pokrywa resztę. Szarża zabiera około 0,33s. Zasięg cięcia jest znacznie większy niż ostrze Sly'a.
- Cyklonowe Cięcie: Sly wykonuje jedną z Sztuk Ostrza - Cyklonowe Cięcie. Wyskakuje on w powietrze gdzie przez około 0,75s ładuje ten atak, po czym zaczyna się obracać, kręcąc wokół siebie mieczem. Unosi się on nad ziemią, podążając w kierunku gracza przez około 2 sekundy.
- Podbieg: Wielki Mędrzec Ostrza Sly podbiega w kierunku Rycerza, gdy jest on zbyt daleko, aby wykonać atak.
Faza 2[]
Po tym jak Sly zostanie pokonany w fazie pierwszej, upada na ziemię i wypuszcza miecz z rąk. Po chwili jednak wyskakuje w powietrze i łapie miecz, wydając z siebie okrzyk bojowy. Walka przechodzi wtedy do trudniejszej fazy drugiej:
- Szał: Sly skacze po całej arenie, odbijając się od ścian, od 2 do 5 razy, po czym zatrzymuje się w miejscu i obraca swoim ostrzem jak piłą tarczową. Zakończenie tego ataku jest zmodyfikowaną wersją tego, co Sly robi na koniec pełnego Połączenia Cięć. W tej wersji Sly porusza się minimalnie w kierunku Rycerza co trwa tylko 0,5 sekundy, poprzedza on to poruszenie pojedynczym obrotem ostrza i pauzą. Po tym, jak skończy obracać swoim ostrzem, Sly obraca się jeszcze jeden raz, a następnie rozpoczyna cały proces od nowa. To jedyny atak w drugiej fazie.
Po tym jak Sly zostanie pokonany w drugiej fazie, pokłoni się graczowi z szacunkiem tuż przed zakończeniem walki.
W trakcie walki Wielki Mędrzec Ostrza Sly może być ogłuszony, jeśli gracz zada mu odpowiednio dużą ilość uderzeń w serii. Wówczas Wielki Mędrzec Ostrza Sly upada i upuszcza swój miecz. Wielki Mędrzec Ostrza Sly wraca do walki po pewnym czasie, albo po tym jak zostanie trafiony. Wstaje wtedy i odskakuje, aby podnieść swoją broń.
Taktyki[]
Sly jest o wiele zwinniejszy niż większość innych bossów w grze. Naturalny zasięg jego ostrza odpowiada kombinacji Amuletów Długiego Ostrza i Znaku Dumy.
Pomiędzy atakami Sly'a jest od 0,5 sekundy do 2 sekund na zaatakowanie go, w zależności od kombinacji ataków.
Walcząc ze Sly'em ważne jest, aby zachować odpowiednią od niego odległość i pilnować czasu odnowienia Cienistej Peleryny, ponieważ pęd cienia jest wyjątkowo przydatny do przetrwania tej walki. Ostry Cień zwiększa odległość pędu cienia i pozwala Rycerzowi bezpiecznie przeskoczyć nawet przez atak Cyklonowego Cięcia. Mistrz Sprintu pozwala Rycerzowi na bezpieczną ucieczkę przed wieloma atakami Sly'a, co pozwala mu oszczędzić pęd cienia na nagłe wypadki.
Zaklęcia Mściwy Duch/Dusza Cienia i Pustoszący Skok są najbardziej użyteczne przeciwko Sly'owi. Wyjące Zjawy są bardzo przydatne przy ataku Cyklonowego Cięcia, ponieważ Rycerz może zadać jedno trafienie ostrzem, zanim Sly wykona atak, a następnie szybko użyć Wyjących Zjaw do 3 razy (4 z Amuletem Poskramiacz Zaklęć), zadaje to wystarczające obrażenia, aby prawie zakończyć pierwszą fazę.
Leczenie bez Zaklęć jest najbezpieczniejsze, gdy Sly jest ogłuszony i podczas przejścia z Fazy 1 do Fazy 2. Rycerz może jednak także się uleczyć bez Amuletów, jeśli szybko dotrze w bezpieczne miejsce po trzecim ataku Połączenia Cięć lub gdy jest tuż poza zasięgiem Uderzenia Ostrzem (co skłania go do kolejnego ataku). Szybkie Skupienie sprawia, leczenie w tych momentach jest bezpieczniejsze i zwiększa możliwość leczenia Rycerza podczas ogłuszenia Sly'a lub pomiędzy Fazami z 2 Masek do 3. Aby leczenie było jeszcze bezpieczniejsze, można połączyć Amulet Forma Unn z Szybkim Skupieniem. We wszystkich przypadkach najlepiej rozpocząć leczenie jak najwcześniej, gdy tylko będzie to bezpieczne.
Zaleca się trzymanie się z dala od Sly'a przez cały atak Cyklonowego Cięcia, ponieważ wszystkie opcje ataku są bardzo ryzykowne. Gdy Sly używa ataku Potężne Cięcie, zaleca się pozostanie na ziemi, ponieważ zasięg Potężnego Cięcia jest znacznie większy niż się wydaje.
W przypadku Szału najlepszą taktyką jest trzymanie się blisko środka areny i czekanie, aż Sly zwolni. Wtedy obrót następuje szybko, więc należy wyjść z zasięgu ataku i odwróć się, by szybko uderzyć go Ostrzem lub Duszą Cienia jak tylko skończy się obracać (jedną z innych opcji, jest także Ostry Cień). Należy powtarzać ten proces, aż Sly zostanie pokonany.
Godmaster[]
"Wyczekuję cię na szczycie Panteonu" "Przebiegły bóg okazji" | |||
Panteon | Panteon Mędrca, finałowy boss | ||
Zdrowie | 800/250 | ||
1200/600 | |||
Zmiany w arenie | Brak zmian |
Dialog Ostrza Snów
- Pamiętajcie... jesteście braćmi...
- Skieruj swoje ostrze na to, czego poszukujesz!
- Sny o chwale...
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Gods & Glory (Part A) | |
Furious Gods |
Galeria[]
Osiągnięcia[]
Skupienie | |
---|---|
Ukończ Panteon Mędrca |
Ciekawostki[]
- W zwiastunie ujawniającym rozszerzenie Godmaster na Nintendo Switch arena Sly'a miała bardziej jasnożółte tło, tak jak areny Mistrza Pędzla Sheo i Braci Oro & Mato, w przeciwieństwie do ciemniejszego tła areny w ostatecznej wersji.
- Sly prawdopodobnie korzysta z Chluby Mistrza Ostrzy podczas walki, ponieważ jego Sztuki Ostrza ładują się co 0,75s, w przeciwieństwie do innych Mistrzów Ostrza, którym zajmuje to około 2 sekund. Co więcej, Sly sam przyznaje Rycerzowi Chlubę Mistrza Ostrzy podczas gry.
- Z powodu błędu w kodzie dźwięk po ogłuszeniu Sly'a jest odtwarzany przez całe 13,6 sekundy, nawet jeśli ogłuszenie skończy się wcześniej.
Bibliografia
- ↑ Mistrz Ostrza Sheo: "Ale nie, powinienem pozostać na mojej obecnej ścieżce i dalej pracować nad swoją sztuką. Jeśli Wielki Mędrzec Ostrza kiedykolwiek się pojawi, chcę mu pokazać, jak daleko zaszedłem."