Hollow Knight Wiki
Advertisement
GrimmTroupe Ikona Zawartość z The Grimm Troupe

Trupa Grimma – grupa pojawiająca się w grze Hollow Knight. Jest to podróżująca trupa artystyczna składająca się z różnych owadów.

Charakterystyka[]

Trupa Grimma składa się z radosnych, podróżujących artystów pochodzących z różnych gatunków owadów. Ich kolorystyka opiera się na czerwieni. Członkowie trupy noszą również białe maski z pionowymi wcięciami przebiegającymi przez oczy. Trupa posiada swojego mistrza, którym jest Grimm. W jej skład wchodzą także grający na akordeonie Brumm, Divine, a także para Grimmsteedów. Pozostali członkowie trupy dzielą się na Grimmkiny Nowicjusze, Grimmkiny Mistrzów i Grimmkiny Koszmary.

W rzeczywistości jednak Trupa Grimma jest zniewolona przez Serce Koszmaru, istotę będącą najpotężniejszą siłą w Krainie Koszmarów, dla której muszą odprawiać rytuał zaspokajający. Trupa podróżuje po świecie, przybywając do krain w których zapalona zostanie Latarnia Koszmaru. Grimmkiny zbierają następnie Płomienie Koszmaru, którymi karmione jest Dziecię Grimma. W końcowej fazie rytuału dziecię osiąga dojrzałość i zniszczony musi zostać Król Koszmarów, wersja Grimma z Krainy Koszmarów, aby zaspokoić Serce Koszmaru i przygotować kolejnego króla do przyszłego rytuału.

Historia[]

Howling Cliffs 11

Rozpalona latarnia Trupy Grimma

W grze Hollow Knight Trupa Grimma przybywa do Hallownest po tym jak gracz zapali Latarnię Koszmaru w jaskini w Wyjących Klifach, którą zostawił martwy akolita. Trupa rozkłada swoje namioty w Dirtmouth, ku zaniepokojeniu jego mieszkańców. W wielkim namiocie gracz może spotkać Grimma, który przekaże Dziecię Grimma, dla którego gracz będzie musiał zebrać zestaw trzech Płomieni Koszmaru od Grimmkinów Nowicjuszy. Po zebraniu zestawu należy wrócić do Grimma, aby dziecię ewoluowało do fazy drugiej. Drugi zestaw płomieni należy zebrać pokonując Grimmkinów Mistrzów. Po powrocie do Grimma przyjmie on dziecię do siebie i gracz będzie musiał z nim stoczyć walkę, na oczach Grimmkinów.

Dirtmouth 29

Grimm w głównym namiocie trupy

Po pokonaniu Grimma jego dziecię ewoluuje do trzeciego poziomu, a gracz będzie musiał zebrać jeszcze jeden zestaw płomieni od Grimmkinów Koszmarów, aby stanąć do walki z Królem Koszmarów. Zabicie Króla Koszmarów kończy rytuał i sprawia, że Trupa Grimma opuszcza Hallownest, a Dziecię Grimma ewoluuje do fazy czwartej. Jeśli gracz nie ulepszył u Divine wszystkich wrażliwych amuletów Nogożercy, to jej namiot pozostanie i będzie można skorzystać z jej usług. Można również przegnać Trupę Grimma z Hallownest, spotykając się z Brummem w Odległej Osadzie, a następnie w Wyjących Klifach gdzie należy zniszczyć latarnię. Wówczas wszystkie namioty trupy znikną. Gracz nie będzie mógł ulepszyć wrażliwych amuletów i straci Dziecię Grimma, ale będzie je mógł zastąpić Beztroską Melodią. Można ją otrzymać od Nymma, który zjawia się w Dirtmouth po wygnaniu trupy i gra na akordeonie podobnie jak Brumm.

Grupy z Hallownest
NaczyniaPlemię CiemPlemię MchowcówPlemię ModliszekPlemię GrzybówGniazdoTkaczePszczołyPrzywryWyrmyIstoty WyższeStarożytna CywilizacjaUśpieniPięcioro Wielkich RycerzyŚlimaczy SzamaniMistrzowie OstrzaUczeni Sanktuarium DuszGłupcyTrupa GrimmaPoszukiwacze Bogów
Advertisement