Team Cherry – producent gier indie z Adelaide w Australii Południowej. Pierwszą produkcją zespołu jest gra Hollow Knight, wydany w 2017 roku, choć wszyscy jego członkowie pracowali wcześniej nad grami. W tym samym roku Team Cherry rozpoczęli również pracę nad swoją drugą grą, Hollow Knight: Silksong.
Ari Gibson[]
Ari Gibson jest jednym z kierowników zespołu Team Cherry. Wcześniej prowadził studio animacji Mechanical Apple i pracował nad wieloma projektami spośród filmów, gier i teledysków. Modyfikował gry zanim komputery zaczęły wykorzystywać kolory i były one jego pasją od jego pierwszej gry: Faxanadu na NES. Wraz z Williamem Pellenem odpowiada za game design. Tworzy także oprawę graficzną, otoczenie i animacje postaci.
William Pellen[]
William Pellen jest jednym z kierowników Team Cherry. Projektował i tworzył gry od lat, skupiając się na eksploracji zawiłych światów dla graczy. Z pasji do gry Zelda II: The Adventure of Link postanowił odtwarzać uczucie przygody i ekscytacji dla innych ludzi w swoich grach. Projektuje gry razem z Arim i odpowiada za zachowanie przeciwników, bossów i rozgrywki.
Jack Vine[]
Jack Vine jest programistą w Team Cherry. Odpowiada za układanie systemu, poprawianie i optymalizację, a także dodawanie nowych funkcji. Odegrał ważną rolę podczas konsolowych wydań gry Hollow Knight i w produkcji finałowego rozszerzenia, Godmaster.
David Kazi[]
David Kazi jest byłym członkiem Team Cherry, odpowiedzialnym za aspekty techniczne gry Hollow Knight. Pracował nad optymalizacją gry i naprawianiem błędów. Opuścił zespół w 2018 roku, po tym jak zaoferowano mu pracę w korporacji.
Powiązane osoby[]
Podane niżej osoby nie są częścią zespołu Team Cherry, ale współpracują z nim.
Christopher Larkin[]
Christopher Larkinn jest kompozytorem muzyki i udźwiękowienia do gier Hollow Knight i Hollow Knight: Silksong. Pracował już nad muzyką dla telewizji, filmów i gier. Zamieszkuje również Adelaide, co umożliwia mu bliską współpracę z Team Cherry.
Matthew ‘Leth’ Griffin[]
Matthew ‘Leth’ Griffin zajmuje się mediami społecznościowymi i marketingiem. Początkowo spełniał się w tej roli przy grach Stardev Vallew, Interstellaria i Wanderlust Adventures. Jest także twórcą gier, pracującym jako główny programista Wanderlust i sieciowej gry Risk of Rain.