Otacza posiadacza twardą skorupą podczas skupiania Duszy. Skorupa nie jest niezniszczalna i rozpadnie się, jeśli pochłonie zbyt dużo ciosów. |
Skorupa Baldura (ang. Baldur Shell) – amulet pojawiający się w grze Hollow Knight. Otacza skorupą ochronną podczas używania Skupienia
Opis[]
Skorupa Baldura położona jest w przejściu między Zielonym Szlakiem i Wyjącymi Klifami. Należy otworzyć skrzynię i wskoczyć do niej, aby przenieść się na arenę dwóch Starszych Baldurów - jednego po lewej i po prawej. Pokonując Baldura po prawej można dostać się do komnaty pełnej ciał Baldurów, gdzie znajduje się Amulet.
Podczas używania Skupienia gracz zostanie otoczony niebieską skorupą ochronną. Chroni ona gracza przed obrażeniami, jednakże nadal wywołuje animację odrzutu po byciu trafionym i przerywa Skupienie. Nie zabiera jednak maski. Po udanym zablokowaniu gracz uzyskuje także czasową nietykalność. Skorupa Baldura może zablokować do czterech uderzeń, zanim zostanie zniszczona. Można ją naprawić tylko siadając na ławce. Wytrzymałość skorupy ukazywana jest w lewym górnym rogu ekranu pod wskaźnikiem Duszy. Po przyjęciu uderzenia na skorupie zaczną się formować pęknięcia, do momentu aż zostanie całkowicie zniszczona.
Skorupa Baldura z jednej strony chroni gracza przed nadmiernym traceniem masek podczas prób leczenia, ale z drugiej strony przerywa Skupienie i marnuje Duszę zużytą na przygotowanie leczenia. Można ją zastosować do celowego blokowania ataku wroga, który może się okazać zbyt trudny aby ominąć go normalnie. Posiada jednak ograniczoną ilość użyć i nie jest najlepsza do przeciągających się walk. Nie można jej również aktywować jeśli nie posiada się przynajmniej 33 jednostek Duszy, potrzebnej do rozpoczęcia Skupienia.
Ciekawostki[]
- Skorupa Baldura miała początkowo nosić nazwę "Propede Shell".
- Aktywacja Skorupy Baldura kiedy boss wykonuje swój ryk na początku walki sprawia, że skorupa jest widoczna i chroni gracza przed obrażeniami. Można ją przerwać wykonując Skupienie, albo przyjmując uderzenie, które skorupa zablokuje. Działa to w przypadku każdego bossa, który na początku walki ogłusza gracza swoim rykiem.