Enigmatyczny wędrowiec, który schodzi do Hallownest wyposażony jedynie w poniszczone ostrze do odpędzania wrogów. -Oficjalna instrukcja, Hollow Knight
|
Rycerz (ang. The Knight) – protagonista i grywalna postać w grze Hollow Knight. Jest to odrzucone Naczynie, które powróciło do upadłego królestwa Hallownest aby zatrzymać Infekcję.
Charakterystyka[]
Rycerz jest niemy – nie posiada głosu i nie może wyrażać emocji. Jest on bezpłciową istotą zrodzoną z Pustki.
Rycerz posiada białą głowę z niewielkimi rogami i czarnymi otworami na oczy. Nosi szary, lekko poszarpany płaszcz zakrywający jego ramiona. Na plecach nosi swoje stare, popękane Ostrze, które z czasem może być naprawiane i ulepszane.
Początkowo jedynymi umiejętnościami bohatera jest walka Ostrzem czy też regenerowanie straconych punktów zdrowia za pomocą Duszy, pozyskiwanej z innych istot. Z biegiem czasu protagonista zdobywa nowe umiejętności, a jego broń zyskuje na jakości.
Zdrowie | |
---|---|
Zdrowie postaci jest reprezentowane przez Maski w lewym górnym rogu ekranu. Początkowo Rycerz posiada ich 5, ale w trakcie gry może zbierać Odłamki Maski. Zebranie czterech odłamków formuje jedną dodatkową maskę. Postać może posiadać ich maksymalnie 9. Za otrzymywanie obrażeń Rycerz traci jedną maskę, ale niektórzy przeciwnicy są w stanie odebrać mu dwie, cztery, a nawet więcej. Maski mogą być zregenerowane przez uleczenie się lub siadanie na ławce. | |
Maski Życiodajnej Krwi można pozyskać zabijając Życiodajnych Nasion, lub poprzez niektóre Amulety. Są to jednorazowe maski, których nie można uleczyć. Znikają po tym jak gracz usiądzie na ławce, chyba że pochodzą od Amuletów. | |
Cień | |
Gdy Rycerz straci wszystkie maski, jego powłoka rozpadnie się, uwalniając Cień. Ekran staje się następnie czarny, a Rycerz budzi się na najbliższej ławce, a główne naczynie na Duszę jest pęknięte, pozwalając zgromadzić maksymalnie jedynie dwie trzecie Duszy. Postać nie posiada także swoich Geo. Aby je odzyskać i naprawić naczynie na Duszę, Rycerz musi udać się do miejsca w którym zginął i pokonać Cień, który wróci z powrotem do niego. | |
Dusza | |
Dusza jest reprezentowana przez okrągłe naczynie z oczami na lewo od paska zdrowia. Jest to energia Rycerza służąca do rzucania zaklęć, a także leczenia się. Pozyskiwana jest głównie przez uderzanie przeciwników, choć istnieją również inne sposoby na jego zdobycie, poprzez różne narzędzia lub miejsca. Rycerz może zwiększyć maksymalną pojemność naczynia zbierając Fragmenty Naczynia. Po zebraniu trzech odłamków uformuje się jedno dodatkowe naczynie, a gracz będzie mógł ich posiadać maksymalnie 3. |
Ostrze | |
---|---|
Ostrze to główna broń Rycerza, służąca mu jako miecz. Może nim uderzać w dowolnym kierunku. Służy głównie do zabijania przeciwników, ale może być także zastosowany w przemieszczaniu się. Skacząc i uderzając Ostrzem pod siebie postać może odbijać się od przeszkód takich jak kolce. Ostrze może być ulepszony u Kowala, aby zadawało więcej obrażeń, a Mistrzowie Ostrza mogą nauczyć Rycerza Sztuk Ostrza, specjalnych ataków związanych z Ostrzem. | |
Amulety | |
Specjalne przedmioty, które można znaleźć lub kupić w całym Hallownest. Amulety mogą być założone podczas siedzenia na ławce. Nadają Rycerzowi wiele nowych umiejętności, które mogą okazać się przydatne. Postać może nosić określoną ilość Amuletów, a przekroczenie ich limitu wiąże się z otrzymywaniem większych obrażeń. Niektóre Amulety łącza swoje efekty. | |
Zaklęcia | |
Zaklęcia otrzymywane są od Ślimaczych Szamanów lub z innych źródeł. Są to pojedyncze ataki zadające duże obrażenia, które wykorzystują Soul. Każde zaklęcie może być ulepszone do silniejszej wersji, poprzez znajdywanie sekretnych pomieszczeń w poszczególnych zakątkach Hallownest. | |
Umiejętności | |
Umiejętności które można znaleźć w Hallownest. Pozwalają Rycerzowi na bardziej efektywne podróżowanie po terenie, a także mogą okazać się przydatne w walce, przy unikaniu ataków wroga. |
Historia[]
Rycerz był jednym z wielu odrzuconych Naczyń- dzieci Bladego Króla i Białej Damy, zrodzonych w Otchłani z udziałem Pustki zawartej w ich skorupach. W trakcie czystki Naczyń, Rycerzowi udało się wspiąć w górę Otchłani i dostrzec jak jeden z jego pobratymców, Hollow Knight, odchodzi razem z królem. Po tym wyjście z Otchłani zostało zamknięte, a Rycerz spadł na dno. Niedługo potem udało mu się wydostać wraz z innymi Naczyniami, mimo tego że wyjście zostało przypieczętowane. Udał się następnie poza Hallownest. Tam stracił swoje wspomnienia, ale zdołał się wyciszyć.
Ostatecznie Rycerz powrócił do Hallownest, wezwany przez Hollow Knighta lub Światłość. Pierwszą lokacją do jakiej przybył była wioska Dirtmouth. W trakcie licznych przygód w Hallownest Rycerz spotkał wiele postaci, w tym swoją siostrę Hornet, oraz rywalizującego z nim Zote'a. Na Ziemiach Spoczynku Rycerz spotkał Uśpionych, którzy próbowali go uwięzić i przerwać jego podróż. Został jednak uwolniony i pozyskał Ostrze Snów, dzięki któremu mógł pokonać Uśpionych i złamać pieczęcie strzegące Świątynię Czarnego Jaja. Rycerz może także dwukrotnie walczyć z Hornet, uzyskać Piętno Króla i Cienistą Pelerynę, aby zdobyć Królewską Duszę. Następnie może udać do Otchłani, aby przekuć Królewską Duszę w Serce Pustki i odzyskać utracone wspomnienia, a także zdobyć kontrolę nad Pustką.
W zależności od wyboru gracza los Rycerza może być różny, jednak wszystkie zakończenia sprowadzająca się do walki z Hollow Knightem i/lub Światłością. W przypadku gdy Rycerz nie posiada Serca Pustki i pokona Hollow Knighta, przejmie Światłość na siebie, zajmując miejsce swojego rodzeństwa w Czarnym Jaju.
W przypadku gdy Rycerz posiada Serce Pustki i stoczy walkę z Hollow Knightem, Hornet przybędzie na pomoc, przytrzymując rycerza. Jeśli jednak mimo tego Rycerz zdecyduje się dokończyć walkę z Hollow Knightem, zakończy się to podobnie jak w przypadku gdyby walczył samotnie. Jednakże po przejęciu na siebie Światłości, Czarne Jajo zostanie przypieczętowane przez Hornet, która stanie się nową Uśpioną.
Jeśli Rycerz użyje Ostrza Snów podczas gdy Hollow Knight jest przytrzymywany przez Hornet, będzie mógł wkroczyć do domeny Światłości i stoczyć z nią walkę. Pod koniec potyczki Rycerz wyłamuje się ze swojej skorupy i z pomocą Hollow Knighta zadaje Światłości ostateczne uderzenia. Po zniszczeniu Światłości zarówno Rycerz, jak i Hollow Knight i inne Cienie wracają do Pustki.
Zawartość z Godmaster |
W aktualizacji Godmaster dodane zostały dwa nowe zakończenia. Rycerz może wziąć udział w rytuale Poszukiwaczki Bogów, przenosząc się do jej wyśnionego Domu Bogów i tocząc tam walkę z bogami Hallownest. W ostatnim Panteonie Hallownest Rycerz stacza ostateczną walkę z Absolutną Światłością. Podobnie jak w walce ze zwykłą Światłością, Rycerz wyłamuje się ze swojej powłoki, ale nie pomaga mu Hollow Knight. Zamiast tego postać jednoczy się z Pustką w jeden, wielki byt, który rozrywa Absolutną Światłość i zabija ją. Po tym wydarzeniu Pustka opanowuje Dom Bogów i wylewa się z ciała Poszukiwaczki Bogów, uwalniając się do Hallownest. Jeśli Rycerz wręczy wcześniej Poszukiwaczce Bogów Delikatny Kwiat, to zniknie ona razem z Pustką.
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Projekt postaci pochodzi z pierwszej gry Team Cherry, Hungry Knight.
- Pan Grzyb nawiązuje do gry Hungry Knight w swoim dialogu z rycerzem ...To miło, że udało ci się pomóc przyjacielowi. A więc nie jesteś już głodny?.
- Jedna z kart Steam określa Rycerza mianem Hollow Knight. Prawdopodobnie dlatego, aby nie ujawniać jeszcze tożsamości prawdziwego Hollow Knighta.
- Rycerz wydaje się nie być jedynym, który ocalał z czystki swojej rasy. Podobni do niego Naczynie pojawiają się na arenie Hornet na Zielonym Szlaku, a także w jaskini Noska w Głębignieździe. Nawet jeden z bossów Broken Vessel jest martwym naczyniem ogarniętym infekcją.
- Team Cherry przyznali, ze nie są pewni w jaki sposób Rycerz uciekł z Otchłani.