Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Advertisement
Trial of the Conqueror

Tablica Próby Zdobywcy

Próba Zdobywcy (ang. Trial of the Conqueror) – druga z trzech prób w Koloseum Głupców. Wprowadza fale bez podłogi, gdzie gracz musi skakać po ścianach i przeciwnikach, bez możliwości leczenia się. Można ją odblokować za 450 Geo po ukończeniu poprzedzającej Próby Wojownika. Nagrodą za pierwsze ukończenie jest Blady Kruszec i 1800 Geo, a za kolejne tylko 2000 Geo. Po niej następuje Próba Głupca.


Przebieg[]

Fala 1
Przejście: Brak.
HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, środek
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z lewej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z prawej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra środek

HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, środek

Fala 2
Przejście: Wznoszą się platformy.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z lewej

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit x1 góra z prawej

Fala 3
Przejście: Kolce pokrywają podłogę.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z lewej

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z prawej

Fala 4
Przejście: Dwie platformy odpadają, pozostawiając tylko jedną pośrodku.
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra z lewej
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, z prawej
Fala 5
Przejście: Sześć dodatkowych platform wznosi się nad areną.
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, z lewej

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z prawej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, z lewej

HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra z prawej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, góra z lewej

HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, góra z prawej
HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, góra środek

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, góra środek

HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, środek

Fala 6
Przejście: Potrójna platforma wznosi się pośrodku areny, a pozostałe znikają.
HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z prawej
HJ Belfly Brzusznik, z lewej

HJ Belfly Brzusznik, z prawej
HJ Belfly Brzusznik, środek

Fala 7
Przejście: Dwie platformy znikają, pozostawiająć tylko jedną pośrodku.
HJ Belfly Brzusznik, środek
Fala 8
Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do pierwotnego stanu.
HJ Hopper Skoczek x8

(jeden po drugim)

HJ Great Hopper Wielki Skoczek, góra środek
Fala 9
Przejście: Ściany zwężają się do około 25% szerokości areny.
HJ Great Hopper Wielki Skoczek, góra środek
Fala 10
Przejście: Ściany wracają do pierwotnego ułożenia, a sufit obniża się do około 50% wysokości areny.
HJ Grub Mimic Imitator Pędraka, środek
Fala 11
Przejście: Sufit powraca do pierwotnej wysokości, a pośrodku wznosi się jedna platforma.
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z lewej

HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z prawej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra środek Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd (a platforma znika).
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra środek
HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, środek

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z lewej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z prawej
Fala 12
Przejście: Ściany zwężają się do około 50% areny.
HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, środek
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra środek
Fala 13
Przejście: Kolce pokrywają podłogę.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, środek
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, środek
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, środek

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra środek

Fala 14
Przejście: Ściany wracają do pierwotnego stanu, wznoszą się trzy platformy, a kolce pokrywają podłogę.
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z lewej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z prawej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra środek

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z lewej
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z prawej

Fala 15
Przejście: Arena powraca do pierwotnego stanu przed wzniesieniem się czterech platform.
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, z lewej

HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, righht
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, środek
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, góra środek

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, góra z lewej

HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, góra z prawej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd (a kolce pokrywają podłogę).
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, góra z lewej

HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, góra z prawej
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, dół środek

Fala 16
Przejście: Kolce i platformy znikają, a sufit obniża się do około 50% wysokości areny.
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek x2, z lewej

HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, z prawej
HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek, dół z prawej

Fala 17
Przejście: Sufit wznosi się do około 75% wysokości areny.
HJ Oblobble Obloblek, góra z lewej

HJ Oblobble Obloblek, góra z prawej


Osiągnięcia[]

Conqueror Zdobywca
Ukończ Próbę Zdobywcy
Advertisement