Hollow Knight Wiki
Tablica Próby Wojownika

Tablica Próby Wojownika

Próba Wojownika (ang. Trial of the Warrior) – pierwsza z trzech prób w Koloseum Głupców. Jest najłatwiejszą z prób, posiadając prostych przeciwników i wolne przejścia między falami. Można ją odblokować za 100 Geo. Nagrodą za pierwsze ukończenie jest Miejsce na Amulety i 900 Geo, a za kolejne tylko 1000 Geo. Po niej następuje Próba Zdobywcy.


Przebieg[]

Fala 1
Przejście: Brak
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z lewej
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z lewej

HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z prawej

HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z lewej

HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z prawej

Fala 2
Przejście: Wznosi się 5 platform
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur x2, z lewej

HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, góra środek
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, dół środek
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, góra z prawej

Fala 3
Przejście: Platformy znikają, arena wraca do pierwotnego ustawienia.
HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, środek

HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z lewej
HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z prawej

Fala 4
Przejście: Wznoszą się 3 platformy
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, z lewej

HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, z prawej

Fala 5
Przejście: Wznoszą się dwie dodatkowe platformy, podłogę pokrywają kolce
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra z lewej

HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra z prawej

Fala 6
Przejście: 5 platform znika i zostaje zastąpionych dwiema podwójnymi platformami po lewej i prawej, oraz potrójną platformą pośrodku
HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, góra z lewej

HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, góra z prawej

HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, środek
Fala 7
Przejście: Potrójna platforma zostaje zastąpiona poczwórną. Podwójne platformy znikają. Dwie dodatkowe poczwórne platformy wyrastają tworząc trzy piętra.

HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, dół z lewej
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra z prawej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, środek centralnej platformy
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, środek centralnej platformy
Fala 8
Przejście: Platformy znikają aż zostanie tylko jedna podwójna platforma
HJ Vengefly Vengefly x2, z lewej

HJ Vengefly Vengefly x2, z prawej

HJ Vengefly King Król Vengefly, góra z prawej

HJ Vengefly Vengefly
(tak długo jak żyje król)

Fala 9
Przejście: Platformy i kolce znikają. Arena wraca do pierwotnego stanu.
HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z lewej

HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z prawej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, środek Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, środek Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z lewej Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z prawej Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, z lewej Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z prawej Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
Fala 10
Przejście: Sufit obniża się do około 10% wysokości areny.
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z lewej
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z prawej
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z lewej
Fala 11
Przejście: Sufit wznosi się do około 50% wysokości areny.
HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, z lewej

HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, z prawej

HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, z lewej

HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, z prawej
HJ Volatile Gruzzer Wybuchowy Gruzzer, środek

HJ Gruz Mother Matka Gruzzerów, z lewej

HJ Gruz Mother Matka Gruzzerów, z prawej

Fala 12
Przejście: Sufit wznosi się na pełną wysokość areny, przywracając ją do pierwotnego stanu.
HJ Zote Zote Wszechmocny Fala zostaje pominięta, jeśli Zote nie został uratowany na Zielonym Szlaku.

Osiągnięcia[]

Warrior Wojownik
Ukończ Próbę Wojownika
Rivalry Rywalizacja
Pokonaj Zote'a w Koloseum Głupców