Próba Głupca (ang. Trial of the Fool) – finałowa z trzech prób w Koloseum Głupców. Jest najtrudniejszą z trzech prób, gdyż fale następują szybko, przeciwnicy są znacznie trudniejsi, a arena często przekształca swój teren. Można ją odblokować za 800 Geo po ukończeniu poprzedzającej Próby Zdobywcy. Nagrodą za pierwsze ukończenie jest 2700 Geo, a za kolejne 3000 Geo.
Przebieg[]
Fala 1 | |
---|---|
Przejście: Brak | |
Ciężki Głupiec, z lewej Tęgi Głupiec, z prawej |
Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Opancerzony Moskit x2, na środku | Pokonanie pozostałych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Osłonięty Głupiec, z lewej Osłonięty Głupiec, z prawej |
|
Skrzydlaty Głupiec, z lewej Skrzydlaty Głupiec, z prawej |
|
Fala 2 | |
Przejście: Wysuwają się dwie platformy, po czym podłogę pokrywają kolce. | |
Tęgi Głupiec, z lewej |
|
Fala 3 | |
Przejście: Sufit zniża się do około 75% wysokości areny. | |
Wściekły Vengefly, góra z lewej Wściekły Vengefly, góra z prawej |
|
Fala 4 | |
Przejście: Platformy i kolce znikają. | |
Ciężki Głupiec, z lewej |
|
Brzusznik x6 (jeden po drugim) | |
Fala 5 | |
Przejście: Sufit wznosi się, przywracając arenę do stanu pierwotnego. | |
Zabójczy Ludel, góra na środku Zabójczy Ludel, góra z lewej |
|
Fala 6 | |
Przejście: Wznoszą się cztery platformy. | |
Zabójczy Ludel, dół z lewej Zabójczy Ludel, góra z lewej |
|
Fala 7 | |
Przejście: Platformy znikają, przywracając arenę do stanu pierwotnego. | |
Zabójczy Ludel, z lewej |
|
Fala 8 | |
Przejście: Cztery platformy ułożonne jedna nad drugą wznoszą się, a podłogę pokrywają kolce. | |
Opancerzony Moskit, z lewej |
Pokonanie jednego z powyższych przeciwników powoduje pojawienie się jednego z kolejnego rzędu. |
Pierwotny Aspid, góra z lewej | Pokonanie pierwszego Pierwotnego Aspida przywołuje kolejny rząd. |
Pierwotny Aspid, z lewej |
|
Stonoga x4 | Przechodzą przez arenę i platformy w kolejności: 3, 4, 2, 1 (1 oznacza pierwszą platformę od góry). Gdy wszystkie Stonogi przemierzą arenę, zaczyna się kolejna fala. |
Skrzydlaty Głupiec, góra z lewej Opancerzony Moskit, z prawej |
|
Fala 9 | |
Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do stanu pierwotnego. | |
Osłonięty Głupiec, z lewej |
Pokonanie 2 z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Modliszkowy Zdrajca, na środku | Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Modliszka Petra, na środku | Pokonanie wszystkich przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Modliszka Petra, z lewej |
Pokonanie 2 z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Modliszka Petra, z lewej |
Pokonanie wszystkich przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Zaklinacz Dusz x2 | |
Błędnik x3 3 (jeden po drugim) |
|
Wojownik Dusz Głupik |
|
Fala 10 | |
Przejście: Wznosi się sześć platform, a podłogę pokrywają kolce. | |
Zaklinacz Woltów, góra na środku | |
Zaklinacz Dusz, góra na środku | |
Zaklinacz Woltów, góra z prawej | |
Zaklinacz Woltów, z prawej | |
Zaklinacz Dusz, z prawej | |
Fala 11 | |
Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do pierwotnego stanu. | |
Wojownik Dusz | |
Zaklinacz Dusz | |
Fala 12 | |
Przejście: Ściany zwężają się do około połowy szerokości areny. | |
Skrzydlaty Głupiec, z lewej |
|
Mały Mawlek, z lewej Mały Mawlek, z prawej |
|
Mały Mawlek, z lewej |
|
Złowieszczy Mawlek, na środku | |
Fala 13 | |
Przejście: Ściany zwężają się jeszcze bardziej, trzymając gracza uwięzionego w miejscu przez kilka sekund. Poszerzają się następnie do rozmiarów trzech Stonóg. | |
Stonoga x8 | Fala zaczyna się od jednej Stonogi pełzającej w dół. Zanim udaje jej się osiągnąć gracza, ściana rozszerzy się częściowo. Stonogi pełzają w parach, z wyjątkiem piątej która jest samotna. Fala 1: na środku |
Fala 14 | |
Przejście: Ściany rozszerzają się do połowy szerokości areny, a kolce pokrywają podłogę. | |
Skrzydlaty Głupiec, na środku |
|
Pierwotny Aspid, góra |
|
Modliszka Petra, góra |
|
Wojowniczy Oblek x4 | Pokonanie trzech z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Skrzydlaty Głupiec x2, na środku | |
Fala 15 | |
Przejście: Sufit skraca się o około połowę wysokości areny. | |
Opancerzony Moskit, na środku | |
Opancerzony Moskit, na środku | |
Fala 16 | |
Przejście: Ściany i sufit wracają do pierwotnego ustawienia. Wznoszą się trzy platformy. | |
Fala 17 | |
Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do normalnego stanu. | |
Ciężki Głupiec, z lewej |
|
Modliszkowy Zdrajca, z lewej | |
Skrzydlaty Głupiec, na środku | Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Modliszka Petra, na środku |
|
Zaklinacz Dusz | |
Osłonięty Głupiec, z prawej | |
Zaklinacz Woltów | |
Ostry Baldur, z lewej Ostry Baldur, z prawej |
|
Ciężki Głupiec, z lewej Skrzydlaty Głupiec, góra na środku |
Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Tęgi Głupiec, z lewej | |
Pogromczyni Bogów |
Osiągnięcia[]
Głupiec | |
---|---|
Ukończ Próbę Głupca |