Tablica Próby Głupca
Próba Głupca (ang. Trial of the Fool) – finałowa z trzech prób w Koloseum Głupców. Jest najtrudniejszą z trzech prób, gdyż fale następują szybko, przeciwnicy są znacznie trudniejsi, a arena często przekształca swój teren. Można ją odblokować za 800 Geo po ukończeniu poprzedzającej Próby Zdobywcy. Nagrodą za pierwsze ukończenie jest 2700 Geo, a za kolejne 3000 Geo.
Przebieg[]
| Fala 1 | |
|---|---|
| Przejście: Brak | |
|
Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
| Pokonanie pozostałych przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
|
|
|
|
| Fala 2 | |
| Przejście: Wysuwają się dwie platformy, po czym podłogę pokrywają kolce. | |
| Fala 3 | |
| Przejście: Sufit zniża się do około 75% wysokości areny. | |
|
|
| Fala 4 | |
| Przejście: Platformy i kolce znikają. | |
| Fala 5 | |
| Przejście: Sufit wznosi się, przywracając arenę do stanu pierwotnego. | |
|
|
| Fala 6 | |
| Przejście: Wznoszą się cztery platformy. | |
|
|
| Fala 7 | |
| Przejście: Platformy znikają, przywracając arenę do stanu pierwotnego. | |
| Fala 8 | |
| Przejście: Cztery platformy ułożonne jedna nad drugą wznoszą się, a podłogę pokrywają kolce. | |
| Pokonanie jednego z powyższych przeciwników powoduje pojawienie się jednego z kolejnego rzędu. | |
| Pokonanie pierwszego Pierwotnego Aspida przywołuje kolejny rząd. | |
| Przechodzą przez arenę i platformy w kolejności: 3, 4, 2, 1 (1 oznacza pierwszą platformę od góry). Gdy wszystkie Stonogi przemierzą arenę, zaczyna się kolejna fala. | |
|
|
| Fala 9 | |
| Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do stanu pierwotnego. | |
| Pokonanie 2 z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
| Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
| Pokonanie wszystkich przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
| Pokonanie 2 z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
| Pokonanie wszystkich przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
3 (jeden po drugim) |
|
|
|
| Fala 10 | |
| Przejście: Wznosi się sześć platform, a podłogę pokrywają kolce. | |
| Fala 11 | |
| Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do pierwotnego stanu. | |
| Fala 12 | |
| Przejście: Ściany zwężają się do około połowy szerokości areny. | |
|
|
| Fala 13 | |
| Przejście: Ściany zwężają się jeszcze bardziej, trzymając gracza uwięzionego w miejscu przez kilka sekund. Poszerzają się następnie do rozmiarów trzech Stonóg. | |
| Fala zaczyna się od jednej Stonogi pełzającej w dół. Zanim udaje jej się osiągnąć gracza, ściana rozszerzy się częściowo. Stonogi pełzają w parach, z wyjątkiem piątej która jest samotna. Fala 1: na środku | |
| Fala 14 | |
| Przejście: Ściany rozszerzają się do połowy szerokości areny, a kolce pokrywają podłogę. | |
| Pokonanie trzech z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
| Fala 15 | |
| Przejście: Sufit skraca się o około połowę wysokości areny. | |
| Fala 16 | |
| Przejście: Ściany i sufit wracają do pierwotnego ustawienia. Wznoszą się trzy platformy. | |
| Fala 17 | |
| Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do normalnego stanu. | |
| Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. | |
|
|
|
Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd. |
Osiągnięcia[]
|
Głupiec |
|---|---|
| Ukończ Próbę Głupca |
