Hollow Knight Wiki
Hollow Knight Wiki
Advertisement
Trial of the Fool

Tablica Próby Głupca

Próba Głupca (ang. Trial of the Fool) – finałowa z trzech prób w Koloseum Głupców. Jest najtrudniejszą z trzech prób, gdyż fale następują szybko, przeciwnicy są znacznie trudniejsi, a arena często przekształca swój teren. Można ją odblokować za 800 Geo po ukończeniu poprzedzającej Próby Zdobywcy. Nagrodą za pierwsze ukończenie jest 2700 Geo, a za kolejne 3000 Geo.


Przebieg[]

Fala 1
Przejście: Brak
HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z lewej

link=[Tęgi Głupiec Tęgi Głupiec, z prawej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit x2, na środku Pokonanie pozostałych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z lewej

HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z prawej
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra na środku

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z lewej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z prawej
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z lewej
HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z prawej

Fala 2
Przejście: Wysuwają się dwie platformy, po czym podłogę pokrywają kolce.
HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z lewej

HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z prawej
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra na środku

Fala 3
Przejście: Sufit zniża się do około 75% wysokości areny.
HJ Furious Vengefly Wściekły Vengefly, góra z lewej

HJ Furious Vengefly Wściekły Vengefly, góra z prawej

Fala 4
Przejście: Platformy i kolce znikają.
HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z lewej

HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z prawej

HJ Belfly Brzusznik x6 (jeden po drugim)
Fala 5
Przejście: Sufit wznosi się, przywracając arenę do stanu pierwotnego.
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, góra na środku

HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, góra z lewej
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, góra z prawej

Fala 6
Przejście: Wznoszą się cztery platformy.
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, dół z lewej

HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, góra z lewej
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, góra na środku
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, góra z prawej
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, dół z prawej

Fala 7
Przejście: Platformy znikają, przywracając arenę do stanu pierwotnego.
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, z lewej

HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, z prawej
HJ Death Loodle Zabójczy Ludel, na środku

Fala 8
Przejście: Cztery platformy ułożonne jedna nad drugą wznoszą się, a podłogę pokrywają kolce.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, z lewej

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z prawej

Pokonanie jednego z powyższych przeciwników powoduje pojawienie się jednego z kolejnego rzędu.
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra z lewej

HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra z prawej

Pokonanie pierwszego Pierwotnego Aspida przywołuje kolejny rząd.
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, z lewej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z prawej

HJ Garpede Stonoga x4 Przechodzą przez arenę i platformy w kolejności: 3, 4, 2, 1 (1 oznacza pierwszą platformę od góry).

Gdy wszystkie Stonogi przemierzą arenę, zaczyna się kolejna fala.

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra z lewej

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, z prawej
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z prawej

Fala 9
Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do stanu pierwotnego.
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z lewej

HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z prawej
HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, na środku

Pokonanie 2 z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Mantis Traitor Modliszkowy Zdrajca, na środku Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Mantis Petra Modliszka Petra, na środku Pokonanie wszystkich przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Mantis Petra Modliszka Petra, z lewej

HJ Mantis Petra Modliszka Petra, z prawej
HJ Mantis Traitor Modliszkowy Zdrajca, na środku

Pokonanie 2 z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Mantis Petra Modliszka Petra, z lewej

HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z prawej

Pokonanie wszystkich przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Soul Twister Zaklinacz Dusz x2
HJ Mistake Błędnik x3

3 (jeden po drugim)

HJ Soul Warrior Wojownik Dusz

HJ Folly Głupik
pojawiają się co 8 sekund dopóki Wojownik Dusz żyje

Fala 10
Przejście: Wznosi się sześć platform, a podłogę pokrywają kolce.
HJ Volt Twister Zaklinacz Woltów, góra na środku
HJ Soul Twister Zaklinacz Dusz, góra na środku
HJ Volt Twister Zaklinacz Woltów, góra z prawej
HJ Volt Twister Zaklinacz Woltów, z prawej
HJ Soul Twister Zaklinacz Dusz, z prawej
Fala 11
Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do pierwotnego stanu.
HJ Soul Warrior Wojownik Dusz
HJ Soul Twister Zaklinacz Dusz
Fala 12
Przejście: Ściany zwężają się do około połowy szerokości areny.
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, z lewej

HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z prawej

HJ Lesser Mawlek Mały Mawlek, z lewej

HJ Lesser Mawlek Mały Mawlek, z prawej

HJ Lesser Mawlek Mały Mawlek, z lewej

HJ Lesser Mawlek Mały Mawlek, z prawej
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra na środku

HJ Brooding Mawlek Złowieszczy Mawlek, na środku
Fala 13
Przejście: Ściany zwężają się jeszcze bardziej, trzymając gracza uwięzionego w miejscu przez kilka sekund. Poszerzają się następnie do rozmiarów trzech Stonóg.
HJ Garpede Stonoga x8 Fala zaczyna się od jednej Stonogi pełzającej w dół. Zanim udaje jej się osiągnąć gracza, ściana rozszerzy się częściowo. Stonogi pełzają w parach, z wyjątkiem piątej która jest samotna.

Fala 1: na środku
Fala 2: z lewej, na środku
Fala 3: z lewej, z prawej
Fala 4: na środku
Fala 5: z lewej, z prawej

Fala 14
Przejście: Ściany rozszerzają się do połowy szerokości areny, a kolce pokrywają podłogę.
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, na środku

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, dół

HJ Primal Aspid Pierwotny Aspid, góra

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, dół

HJ Mantis Petra Modliszka Petra, góra

HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, dół

HJ Battle Obble Wojowniczy Oblek x4 Pokonanie trzech z powyższych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec x2, na środku
Fala 15
Przejście: Sufit skraca się o około połowę wysokości areny.
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, na środku
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, na środku
Fala 16
Przejście: Ściany i sufit wracają do pierwotnego ustawienia. Wznoszą się trzy platformy.

HJ Death Loodle Zabójczy Ludel x14
(jeden po drugim)

Fala 17
Przejście: Platformy i kolce znikają, przywracając arenę do normalnego stanu.
HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z lewej

HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z prawej

HJ Mantis Traitor Modliszkowy Zdrajca, z lewej
HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, na środku Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Mantis Petra Modliszka Petra, na środku

HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z prawej

HJ Soul Twister Zaklinacz Dusz
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z prawej
HJ Volt Twister Zaklinacz Woltów

HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z lewej

HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z lewej

HJ Sharp Baldur Ostry Baldur, z prawej
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z lewej
HJ Armoured Squit Opancerzony Moskit, góra z prawej

HJ Heavy Fool Ciężki Głupiec, z lewej

HJ Winged Fool Skrzydlaty Głupiec, góra na środku
HJ Shielded Fool Osłonięty Głupiec, z prawej

Pokonanie jednego z tych przeciwników przywołuje kolejny rząd.
HJ Sturdy Fool Tęgi Głupiec, z lewej
HJ God Tamer Pogromczyni Bogów

Osiągnięcia[]

Fool Głupiec
Ukończ Próbę Głupca
Advertisement