Hollow Knight Wiki
Advertisement

Plemię Ciem – grupa pojawiająca się w grze Hollow Knight. Jest to starożytne plemię owadów, które zostało stworzone przez Światłość i wyznawało ją do czasu przybycia Bladego Króla, a także potrafiło manipulować snami.

Charakterystyka[]

Plemię Ciem to starożytne owady, które nauczyły się manipulować snami. Za pomocą Ostrza Snów byli w stanie wkraczać w cudze umysły, sny, a także wyciągać Duszę z żywych stworzeń. Posiadając tę wiedzę ćmy stworzyły także amulety takie jak Dzierżyciel Snów, aby wzmocnić posiadacza Ostrza Snów, a także Tarczę Snów, która miała ich ochraniać. Podobnie jak Ślimaczy Szamani wyczuwają gdy ktoś próbuje się przekraść do ich umysłów. Ćmy są z reguły pasywnymi istotami. Są znane jedynie dwa przypadki ciem, które kiedykolwiek używały broni - Thistlewind używał broni podczas przemierzania jaskiń, podobnie Markoth.

Historia[]

Resting Grounds 9

Posągi ciem na Polanie Dusz

Ćmy zostały zrodzone ze Światłości, którą wyznawali jako swoją boginię. Jednakże porzucili ją po przybyciu Bladego Króla i całkowicie o niej zapomnieli, co doprowadziło Światłość do stworzenia Infekcji, za pomocą której miała dobrowolnie lub przymusowo zniewolić całe Hallownest. Ostały się nieliczne miejsca pamięci jej kultu, takie jak posąg na Koronie Hallownest. Pod rządami Bladego Króla ćmy zajmowały się pielęgnowaniem Ziem Spoczynku i opiekowały się grobami zmarłych. W pewnym momencie zamknęły Polanę Dusz, gdzie Esencja tworząca sny zaczęła przybierać postać Duchów, stanowiących wspomnienia po zmarłych owadach. Ostatecznie jednak niemal wszystkie ćmy wyginęły, z wyjątkiem Jasnowidzki, która podtrzymywała tradycję dbania o Ziemie Spoczynku, czekając na wybrańca, któremu mogłaby przekazać Ostrze Snów. Ćmy śniły o przybyciu owego wybrańca, aby mogły odkupić swoje winy za porzucenie Światłości i jej gniew.

Resting Grounds 14

Jasnowidzka na Ziemiach Spoczynku

W grze Hollow Knight ostatnią żyjąca przedstawicielką Plemienia Ciem jest Jasnowidzka. Duch Thistlewinda pojawia się na Polanie Dusz i można z nim porozmawiać oraz użyć na nim Ostrza Snów, aby zebrać Esencję. Duch Markotha pojawia się przy swoich zwłokach na Pograniczu Królestwa i można stoczyć z nim walkę. Na Polanie Dusz za wodospadem pojawia się również sekretny obszar z posągami ciem. Uderzając rzeźbę najbardziej po lewej gracz może przenieść się do Świątyni Wyznawców, przed którą przebywa nienazwana ćma. Sama Jasnowidzka wyciąga gracza z zapomnianego snu, do którego wtrącają go Uśpieni po zbadaniu ich kaplicy na Ziemiach Spoczynku i przekazuje Ostrze Snów. Pomaga następnie graczowi doprowadzić do przebudzenia Ostrza Snów, aby mógł przebudzić wspomnienia Hallownest i odkupić winy Plemienia Ciem. Po wypełnieniu Ostrza Snów Esencją, Jasnowidzka zdradza graczowi że ćmy porzuciły Światłość, po czym rozpływa się w Esencję, kładąc kres istnieniu swojego gatunku.

Grupy z Hallownest
NaczyniaPlemię CiemPlemię MchowcówPlemię ModliszekPlemię GrzybówGniazdoTkaczePszczołyPrzywryWyrmyIstoty WyższeStarożytna CywilizacjaUśpieniPięcioro Wielkich RycerzyŚlimaczy SzamaniMistrzowie OstrzaUczeni Sanktuarium DuszGłupcyTrupa GrimmaPoszukiwacze Bogów
Advertisement